<< Zpět na základní stránku Petra
Programujeme
s Petrem 
Mnoho začínajících programátorů je
postaveno před problém - kde začít? Který programovací
nástroj zvolit a jak se v něm naučit snadno a rychle
programovat? V následujících tutoriálech vám přinášíme
návod, jak vaše představy realizovat pomocí programovacího
nástroje Gemtree Petr. Přestože je jeho
použití snadné, dosáhnete velmi brzy zajímavých výsledků
a hlavně - naučíte se programátorsky myslet.
Což se nedá říct o mnoha jiných nástrojích, ve kterých je
programátor spíše designerem netušícím co se vlastně
uvnitř jeho programu odehrává.
Nenechte se odradit dětsky vypadající
postavičkou králíčka. Petr toho neumí zas tak málo. S
Petrem pro vás bude hračkou vytvářet hry od těch
nejjednodušších políčkových (po vzoru Karla) až po
nejsložitější 3D. Vše, co potřebujete, je program Gemtree
Petr, kterou si můžete stáhnout
zde. V systému Vista může být
nutné použít verzi bez instalátoru (jen rozbalte ZIP archiv
do pracovní složky). V systému Linux použijte Wine emulátor.
Nefunguje-li odinstalování (systém hlásí vadný soubor),
použijte k odinstalování instalátor aplikace Petr nebo
složku s Petrem prostě smažte. Nebudete-li si s Petrem v
něčem vědět rady, zeptejte se zde na
diskuzním fóru. A nyní již
vzhůru k programování!
|
Úvod:
Seznámení s Petrem |
|
Políčková
grafika |
 |
Lekce 1:
První kroky |
Lekce 2:
Petrova zahrádka |
Lekce 3:
Zahrádka s opakováním |
Lekce 4:
Zahrádka s podmínkou |
Lekce 5:
Petr chodí po značkách |
Lekce 6:
Petr v bludišti |
Lekce 7:
Ovládání klávesnicí |
Lekce 8:
Samá příšera |
Lekce 9: Jak
nakrmit hada (1. část) |
Lekce 10:
Jak nakrmit hada (2. část) |
|
|
|
Jak na
vlastní sprajty |
|
|
2D
grafika |
 |
Lekce 11:
Začínáme s grafikou |
Lekce 12:
Kreslíme "mišmaš" |
Lekce 13:
Vybarvi si sám |
Lekce 14:
Zátiší u potoka |
Lekce 15:
Kaleidoskop (1. část) |
Lekce 16:
Kaleidoskop (2. část) |
|
|
|
|
Konzole |
 |
Lekce 17:
Konzole |
Lekce 18:
Přesměrování |
|
|
|
3D
grafika |
 |
Lekce 19:
Ahoj, 3D světe! |
Lekce 20: A
přece se točí! |
Lekce 21:
Pozor, padá hvězda! |
Lekce 22:
Lovíme minotaury (1. část, bludiště) |
Lekce 23:
Lovíme minotaury (2. část, ovládání) |
Lekce 24:
Lovíme minotaury (3. část, minotauři) |
Lekce 25:
Lovíme minotaury (4. část, střelba) |
Lekce 26:
Lovíme minotaury (5. část, zásah) |
Lekce 27:
Lovíme minotaury (6. část, lov) |
|
|
 |
Lekce 28:
Jak na textury |
Lekce 29:
Vytváříme textury - 2D objekty |
Lekce 30:
Vytváříme textury - plochy |
Lekce 31:
Modelujeme chaloupku v Milkshape |
|
|
|
|
|
|
 |
Lekce 32:
Metody 3D grafiky (1. část, úvod) |
Lekce 33:
Metody 3D grafiky (2. část, terén) |
Lekce 34:
Metody 3D grafiky (3. část, ovládání) |
Lekce 35:
Metody 3D grafiky (4. část, kamera) |
Lekce 36:
Metody 3D grafiky (5. část, obloha) |
Lekce 37:
Metody 3D grafiky (6. část, objekty) |
|
|
<< Zpět na základní stránku Petra