"lang" { 
"Language" "russian" 
"Tokens" 
{ 
"BaseGrenade.Explode"	""

"scene02.cit_01_intro_snd00"	"<clr:255,212,255>Эй, мужик, подойди сюда!"
"scene01.cit_01_intro_snd01"	"<clr:255,212,255>Здорово, мужик. Куда путь держишь? Я вижу, у тебя проблемы с машиной. У нас есть, кто разбирается в технике, Семенычем зовут. Где-то он тут бродит. Найди его, он тебе поможет."
"scene03.cit_01_intro_snd02"	"<clr:255,212,255>Я же вроде тебе сказал Семеныча искать. Ну так найди его, больше ничем не могу помочь!"
"scene01.cit_02_snd01"	"<clr:255,212,255>Ну, здорово... А, ты из с города? Все понятно, вечно у вас проблемы с техникой. Ну, что с вами, городскими, поделаешь - пошли. Кстати, я Семеныч, будем знакомы."
"scene02.cit_02_snd02"	"<clr:255,212,255>Да помолчи ты! И так своим видом людей пугаешь, да еще и рычишь. Не бойся, это Чудовище. Так мы его назвали, (Усмехается) такой же страшный. Появился он у нас здесь очень странным образом – словами это не описать. Но это уже другая история... Он тут всякими хозяйственными делами занимается."
"scene03.cit_02_snd03"	"<clr:255,212,255>Ладно, сейчас посмотрим, что тут у нас."
"scene04.cit_02_snd04"	"<clr:255,212,255>Вот объясни мне, какого лешего ты пытался завести машину, если у тебя бензин закончился? Теперь твой аккумулятор сдох, его и не зарядишь. Хотя ладно, все не так уж и плохо, как кажется. (пауза) К твоей машине подойдет любой аккумулятор... Ты поищи, наверняка завалялся у моих соседей. А я пока осмотрю твою машину."
"scene05.cit_02_snd05"	"<clr:255,212,255>Отлично! Пошли в гараж."
"scene06.cit_02_snd06"	"<clr:255,212,255>Петровна! Гараж открой."
"scene07.cit_02_snd07"	"<clr:255,212,255>Черт возьми! Кажется провод утащили...  (Вздыхает) И кому он понадобился?! Что поделать, придется тебе его поискать..."
"scene08.cit_02_snd08"	"<clr:255,212,255>Хорошо. Подключи зарядное устройство к розетке."
"scene09.cit_02_snd09"	"<clr:255,212,255>А теперь вставь аккумулятор в зарядник."
"scene10.cit_02_snd10"	"<clr:255,212,255>Ну, вот и все, аккумулятор заряжается... Но вот проблема, где бы достать бензин... Хм, спроси-ка у Михалыча, он всегда торчит возле нашего сельского магазина."
"scene01.cit_03_snd01"	"<clr:255,212,255>Слышь, мужик, выпить есть? О-хо-хо, да тебе бензин нужен? Вот что я тебе скажу: принесешь мне пузырь и все тебе будет, ну а не принесешь - сам понимаешь..."
"scene02.cit_03_snd02"	"<clr:255,212,255>О, добро! Я дам тебе целую канистру бензина. Возьми ее в амбаре – там, в лесу. А чтобы не идти пешком, бери мои аэросани, они стоят в гараже у Семеныча. Держи ключи."
"scene03.cit_03_snd03"	"<clr:255,212,255>Эй ты! Пузырь-то пустой! Вернись! Вот сволочь..."
"scene01.cit_03_busysnd01"		"<clr:255,212,255>Мне сейчас не до тебя."
"scene02.cit_03_busysnd02"		"<clr:255,212,255>Уйди и не мешай мне."
"scene03.cit_03_busysnd03"		"<clr:255,212,255>Слышь, да оставь ты меня! Что я тебе сделал?"
"scene01.cits_busysnd01"	"<clr:255,212,255>Не мешай, я сейчас занят."
"scene02.cits_busysnd02"	"<clr:255,212,255>Слушай, я сейчас занят, поговорим потом."
"scene03.cits_busysnd03"	"<clr:255,212,255>У меня нет времени с тобой разговаривать."

"ep_02.reb_silo_reb_art9"	"Ничего подоб… (пауза) Ты знаешь, чем хорош альтернативный режим АВ2? Убивает охотников наповал. Как вы в Сити убивали охотников?"
"ep_02.reb_idles12"	"Эй, Фримен, дай пять! (пауза) Ну и придурок."
"ep_02.cit_welderplususe_01"	"За нас не волнуйся. Видишь тачку? Мы починим ее и смоемся отюда. Прямиком на Гаваи! Море, солнце и песок. (Понижает голос). Вот что я тебе скажу, надоест быть повстанцем – обращайся ко мне."
"ep_02.al_ambush_backtocar01"	"<clr:255,212,255>Вернемся в машину. "
"ep_02.al_ambush_backtocar02"	"<clr:255,212,255>Время на исходе."
"ep_02.al_ambush_backupstairs"	"<clr:255,212,255>Вернемся наверх."
"ep_02.al_ambush_basement"	"<clr:255,212,255>В подвале!"
"ep_02.al_ambush_camedown"	"<clr:255,212,255>Это снизу."
"ep_02.al_ambush_camefront"	"<clr:255,212,255>Это в гостиной."
"ep_02.al_ambush_cameup"	"<clr:255,212,255>Это сверху."
"ep_02.al_ambush_chimney"	"<clr:255,212,255>Камин! Берегись!"
"ep_02.al_ambush_comehere"	"<clr:255,212,255>Гордон, сюда!"
"ep_02.al_ambush_console02"	"<clr:255,212,255>Попробую отключить щиты, чтобы ты подобрался к реактору."
"ep_02.al_ambush_darkdownhere"	"<clr:255,212,255>Здесь темно."
"ep_02.al_ambush_datapack01"	"<clr:255,212,255>Это они о нас! "
"ep_02.al_ambush_datapack02"	"<clr:255,212,255>Они все еще охотятся за данными!"
"ep_02.al_ambush_deathtrap"	"<clr:255,212,255>Это смертельная ловушка – давай выбираться!"
"ep_02.al_ambush_deserted"	"<clr:255,212,255>Здесь все заброшено."
"ep_02.al_ambush_didyouhear"	"<clr:255,212,255>Ты слышал, они сказали… ‘Вэнс’?"
"ep_02.al_ambush_dontlikeit"	"<clr:255,212,255>Не нравится мне это место."
"ep_02.al_ambush_downhere"	"<clr:255,212,255>Гордон, вниз!"
"ep_02.al_ambush_downstairs"	"<clr:255,212,255>Внизу!"
"ep_02.al_ambush_empty"	"<clr:255,212,255>Черт… пусто."
"ep_02.al_ambush_findpower"	"<clr:255,212,255>Найдем источник питания этого поля."
"ep_02.al_ambush_foundplace"	"<clr:255,212,255>Похоже, это то, что мы искали."
"ep_02.al_ambush_foundwire"	"<clr:255,212,255>Думаю, мы нашли то, что искали. Вот начало провода."
"ep_02.al_ambush_fresh01"	"<clr:255,212,255>Здесь произошло что-то неприятное…"
"ep_02.al_ambush_fresh02"	"<clr:255,212,255>и не так давно."
"ep_02.al_ambush_fried01"	"<clr:255,212,255>Ого!"
"ep_02.al_ambush_fried02"	"<clr:255,212,255>Кхм…"
"ep_02.al_ambush_fried03"	"<clr:255,212,255>Замыкание…"
"ep_02.al_ambush_fried04"	"<clr:255,212,255>Придется тебе найти другой путь к реактору."
"ep_02.al_ambush_getbackoutside"	"<clr:255,212,255>Идем наружу."
"ep_02.al_ambush_getinside"	"<clr:255,212,255>Давай внутрь!"
"ep_02.al_ambush_getouthere"	"<clr:255,212,255>Бежим отсюда!"
"ep_02.al_ambush_getready"	"<clr:255,212,255>Приготовься, Гордон."
"ep_02.al_ambush_goodgoing01"	"<clr:255,212,255>Отлично. "
"ep_02.al_ambush_goodgoing02"	"<clr:255,212,255>Вернемся на трассу."
"ep_02.al_ambush_gordiminhere"	"<clr:255,212,255>Гордон, я здесь!"
"ep_02.al_ambush_handiwork01"	"<clr:255,212,255>Может, это работа комбайнов, "
"ep_02.al_ambush_handiwork02"	"<clr:255,212,255>а может, и нет."
"ep_02.al_ambush_handiwork03"	"<clr:255,212,255>Здесь столько опасностей, что сразу не скажешь."
"ep_02.al_ambush_hearanymore01"	"<clr:255,212,255>Больше охотников не слышно. "
"ep_02.al_ambush_hearanymore02"	"<clr:255,212,255>Надеюсь, это был последний."
"ep_02.al_ambush_hearmag"	"<clr:255,212,255>Мы уже так близко, что мне чудится голос доктора Магнуссона."
"ep_02.al_ambush_help"	"<clr:255,212,255>Помоги!"
"ep_02.al_ambush_heyow01"	"<clr:255,212,255>Эй! "
"ep_02.al_ambush_heyow02"	"<clr:255,212,255>Ай!"
"ep_02.al_ambush_holdemoff"	"<clr:255,212,255>Нам не отбиться!"
"ep_02.al_ambush_hopelastwhile"	"<clr:255,212,255>Слава богу… Надеюсь, на этом этапе это последний."
"ep_02.al_ambush_housesurrounded"	"<clr:255,212,255>Дом окружен."
"ep_02.al_ambush_howlong"	"<clr:255,212,255>Интересно, когда в последний раз тут были люди?"
"ep_02.al_ambush_howyoudoing"	"<clr:255,212,255>Гордон, ты как?"
"ep_02.al_ambush_hunterstough"	"<clr:255,212,255>Да, вот это противник!"
"ep_02.al_ambush_iminhere"	"<clr:255,212,255>Я здесь!"
"ep_02.al_ambush_inhere_rooms"	"<clr:255,212,255>Сюда!"
"ep_02.al_ambush_inhere_trap"	"<clr:255,212,255>Сюда!"
"ep_02.al_ambush_jump01"	"<clr:255,212,255>Это шутка?"
"ep_02.al_ambush_jump02"	"<clr:255,212,255>Берегись!"
"ep_02.al_ambush_jump03"	"<clr:255,212,255>Ну и дорога."
"ep_02.al_ambush_kidding01"	"<clr:255,212,255>Шучу!"
"ep_02.al_ambush_kidding02"	"<clr:255,212,255><Смеется>"
"ep_02.al_ambush_kidding03"	"<clr:255,212,255>Это шутка."
"ep_02.al_ambush_knockout01"	"<clr:255,212,255>Добрался? "
"ep_02.al_ambush_knockout02"	"<clr:255,212,255>Теперь выбей энергетический шар. "
"ep_02.al_ambush_lasthunter"	"<clr:255,212,255>Думаю, это был последний охотник."
"ep_02.al_ambush_lastofem"	"<clr:255,212,255>Ох… Надеюсь, это был последний."
"ep_02.al_ambush_letsgobackdown"	"<clr:255,212,255>Вернемся вниз."
"ep_02.al_ambush_linesight"	"<clr:255,212,255>Только не высовывайся!"
"ep_02.al_ambush_listen"	"<clr:255,212,255>Прислушайся!"
"ep_02.al_ambush_morecoming"	"<clr:255,212,255>Их все больше!"
"ep_02.al_ambush_movedon01"	"<clr:255,212,255>Какая странная тишина. "
"ep_02.al_ambush_movedon02"	"<clr:255,212,255>Если комбайны и были здесь, то давно ушли."
"ep_02.al_ambush_needhelp"	"<clr:255,212,255>Помоги мне!"
"ep_02.al_ambush_niceonce"	"<clr:255,212,255>Как уютно здесь, должно быть, было когда-то."
"ep_02.al_ambush_nomore"	"<clr:255,212,255>Будем надеяться, больше комбайны нам не попадутся до самой Белой Рощи."
"ep_02.al_ambush_nothinghere"	"<clr:255,212,255>Никого."
"ep_02.al_ambush_omg"	"<clr:255,212,255>Боже мой…"
"ep_02.al_ambush_openthem01"	"<clr:255,212,255>Ага. Похоже, я смогу их отключить, но тогда мне придется остаться здесь. "
"ep_02.al_ambush_openthem02"	"<clr:255,212,255>Попробуем."
"ep_02.al_ambush_peakagain01"	"<clr:255,212,255>Снова показалась гора. Мы уже рядом. "
"ep_02.al_ambush_peakagain02"	"<clr:255,212,255>Надо торопиться."
"ep_02.al_ambush_power"	"<clr:255,212,255>А вот и источник питания поля."
"ep_02.al_ambush_quietsuddenly"	"<clr:255,212,255>Что происходит? Все почему-то стихло."
"ep_02.al_ambush_rushingus"	"<clr:255,212,255>Они готовят атаку."
"ep_02.al_ambush_seefielddown"	"<clr:255,212,255>Думаю, это должно было сработать. Посмотрим, что с полем."
"ep_02.al_ambush_sheds"	"<clr:255,212,255>Проверим сараи на вершине холма."
"ep_02.al_ambush_skimp"	"<clr:255,212,255>Они позаботились о защите от посторонних. "
"ep_02.al_ambush_slepthere"	"<clr:255,212,255>‘Здесь был доктор Магнуссон…’"
"ep_02.al_ambush_sniper"	"<clr:255,212,255>Снайпер!"
"ep_02.al_ambush_sniperup"	"<clr:255,212,255>Осторожно! Там снайпер!"
"ep_02.al_ambush_soclose01"	"<clr:255,212,255>Белая Роща так близко, что мне хочется бежать туда. "
"ep_02.al_ambush_soclose02"	"<clr:255,212,255>Прибавь газу."
"ep_02.al_ambush_somethingdown"	"<clr:255,212,255>Внизу кто-то есть!"
"ep_02.al_ambush_somethingfront"	"<clr:255,212,255>В гостиной кто-то есть!"
"ep_02.al_ambush_somethingin"	"<clr:255,212,255>В доме кто-то есть!"
"ep_02.al_ambush_somethingup"	"<clr:255,212,255>Наверху кто-то есть!"
"ep_02.al_ambush_spottedfromair"	"<clr:255,212,255>Не хочется мне оставлять тут машину… Вдруг ее заметят с воздуха."
"ep_02.al_ambush_stillstuck"	"<clr:255,212,255>Хочешь сказать, что после всего это мы по-прежнему в западне?"
"ep_02.al_ambush_stopfire"	"<clr:255,212,255>Что это? Стрельба прекратилась?"
"ep_02.al_ambush_stopshoot"	"<clr:255,212,255>Почему они перестали стрелять?"
"ep_02.al_ambush_stormhouse"	"<clr:255,212,255>Похоже, они хотят взять нас штурмом."
"ep_02.al_ambush_suitcharge"	"<clr:255,212,255>Хорошо тебе! Доктор Кляйнер все продумал."
"ep_02.al_ambush_thatwasit01"	"<clr:255,212,255>Есть! Поле снято! "
"ep_02.al_ambush_thatwasit02"	"<clr:255,212,255>Поехали!"
"ep_02.al_ambush_theyreinhouse"	"<clr:255,212,255>Они в доме!"
"ep_02.al_ambush_theyreinside"	"<clr:255,212,255>Они внутри!"
"ep_02.al_ambush_thisisit"	"<clr:255,212,255>Ага, все верно."
"ep_02.al_ambush_threeatatime01"	"<clr:255,212,255>Трое сразу… "
"ep_02.al_ambush_threeatatime02"	"<clr:255,212,255>многовато. "
"ep_02.al_ambush_threeatatime03"	"<clr:255,212,255>Уходим, пока они не прислали подкрепление."
"ep_02.al_ambush_threehopeall"	"<clr:255,212,255>Три охотника… Надеюсь, больше нет."
"ep_02.al_ambush_trap"	"<clr:255,212,255>Это ловушка!"
"ep_02.al_ambush_trapped"	"<clr:255,212,255>Мы в ловушке!"
"ep_02.al_ambush_turret"	"<clr:255,212,255>Берегись, они оставили пулемет."
"ep_02.al_ambush_turretnag01"	"<clr:255,212,255>Уничтожь пулемет, Гордон."
"ep_02.al_ambush_turretnag02"	"<clr:255,212,255>Я не пойду туда, пока работает пулемет."
"ep_02.al_ambush_turretnag03"	"<clr:255,212,255>Уничтожь пулемет, и я займусь силовым полем."
"ep_02.al_ambush_uphere"	"<clr:255,212,255>Гордон, наверх!"
"ep_02.al_ambush_upstairs"	"<clr:255,212,255>Наверху!"
"ep_02.al_ambush_uptosomething"	"<clr:255,212,255>Они что-то задумали."
"ep_02.al_ambush_watchwindows"	"<clr:255,212,255>Следи за окнами!"
"ep_02.al_ambush_weresurrounded"	"<clr:255,212,255>Мы окружены!"
"ep_02.al_ambush_whatnow"	"<clr:255,212,255>И чего нам ждать?"
"ep_02.al_ambush_whatwasthat"	"<clr:255,212,255>Что это было?"
"ep_02.al_ambush_wirebuilding"	"<clr:255,212,255>Провод уходит в это здание, Гордон."
"ep_02.al_ambush_wirestarts"	"<clr:255,212,255>Ага. Вот и его начало."
"ep_02.al_ambush_wireuphill01"	"<clr:255,212,255>Провод ведет вдоль холма к тем зданиям. "
"ep_02.al_ambush_wireuphill02"	"<clr:255,212,255>Найдем, где его начало."
"ep_02.al_ambush_youhearthat"	"<clr:255,212,255>Слышал?"
"ep_02.al_ambush_youokayinthere"	"<clr:255,212,255>Ты цел?"
"ep_02.al_barn_adv_ah"	"<clr:255,212,255>Ох!"
"ep_02.al_barn_adv_didyouseeituhoh01"	"<clr:255,212,255>Ему было больно, ты видел?"
"ep_02.al_barn_adv_didyouseeituhoh02"	"<clr:255,212,255>Страшно представить, что бы оно сделало, если бы…"
"ep_02.al_barn_adv_didyouseeituhoh03"	"<clr:255,212,255>Ой-ей."
"ep_02.al_barn_adv_hangong"	"<clr:255,212,255>Держись, Гордон!"
"ep_02.al_barn_adv_hey"	"<clr:255,212,255>Эй!"
"ep_02.al_barn_adv_holdong"	"<clr:255,212,255>Держись, Гордон!"
"ep_02.al_barn_adv_no"	"<clr:255,212,255>Нет!"
"ep_02.al_barn_adv_omghatch01"	"<clr:255,212,255>Боже… "
"ep_02.al_barn_adv_omghatch02"	"<clr:255,212,255>Оно вылупляется!"
"ep_02.al_barn_adv_panting01"	"<clr:255,212,255><Задыхается>"
"ep_02.al_barn_adv_panting02"	"<clr:255,212,255><Задыхается>"
"ep_02.al_barn_adv_panting03"	"<clr:255,212,255><Задыхается>"
"ep_02.al_barn_adv_panting04"	"<clr:255,212,255><Задыхается>"
"ep_02.al_barn_adv_panting05"	"<clr:255,212,255><Задыхается>"
"ep_02.al_barn_adv_stop"	"<clr:255,212,255>Прекрати!"
"ep_02.al_barn_adv_struggles01"	"<clr:255,212,255><Пытается сопротивляться>"
"ep_02.al_barn_adv_struggles02"	"<clr:255,212,255><Пытается сопротивляться>"
"ep_02.al_barn_adv_struggles03"	"<clr:255,212,255><Пытается сопротивляться>"
"ep_02.al_barn_adv_struggles04"	"<clr:255,212,255><Пытается сопротивляться>"
"ep_02.al_barn_adv_struggles05"	"<clr:255,212,255><Пытается сопротивляться>"
"ep_02.al_barn_adv_struggles06"	"<clr:255,212,255><Пытается сопротивляться>"
"ep_02.al_barn_adv_struggles07"	"<clr:255,212,255><Пытается сопротивляться>"
"ep_02.al_barn_adv_struggles08"	"<clr:255,212,255><Пытается сопротивляться>"
"ep_02.al_barn_adv_struggles09"	"<clr:255,212,255><Пытается сопротивляться>"
"ep_02.al_barn_adv_thankallright01"	"<clr:255,212,255>Гордон… "
"ep_02.al_barn_adv_thankallright02"	"<clr:255,212,255>Слава богу, ты жив…"
"ep_02.al_barn_adv_thinkhurt"	"<clr:255,212,255>Кажется, ему больно!"
"ep_02.al_barn_adv_whatsitdoing"	"<clr:255,212,255>Что оно делает?"
"ep_02.al_barn_advis"	"<clr:255,212,255>Советник…"
"ep_02.al_barn_agh01"	"<clr:255,212,255>Ох!"
"ep_02.al_barn_agh02"	"<clr:255,212,255>Ай!"
"ep_02.al_barn_aghno"	"<clr:255,212,255>Нет!"
"ep_02.al_barn_awesome"	"<clr:255,212,255>Впечатяет."
"ep_02.al_barn_back"	"<clr:255,212,255>Они вернулись!"
"ep_02.al_barn_backattower01"	"<clr:255,212,255>Вот почему все пустует."
"ep_02.al_barn_backattower02"	"<clr:255,212,255>Они ищут нас на радиовышке."
"ep_02.al_barn_backsoon01"	"<clr:255,212,255>Они скоро вернутся."
"ep_02.al_barn_backsoon02"	"<clr:255,212,255>Надо поторапливаться."
"ep_02.al_barn_body01"	"<clr:255,212,255>Ох!"
"ep_02.al_barn_body02"	"<clr:255,212,255>Похоже, мы не первые сюда пришли."
"ep_02.al_barn_checkotherbldg01"	"<clr:255,212,255>Пусто. "
"ep_02.al_barn_checkotherbldg02"	"<clr:255,212,255>Проверим другое здание."
"ep_02.al_barn_combaround01"	"<clr:255,212,255>Похоже, здесь были комбайны."
"ep_02.al_barn_combaround02"	"<clr:255,212,255>А если они все еще тут?"
"ep_02.al_barn_explode01"	"<clr:255,212,255>А!"
"ep_02.al_barn_explode02"	"<clr:255,212,255>Боже мой!"
"ep_02.al_barn_explode03"	"<clr:255,212,255>Моя голова!"
"ep_02.al_barn_explode04"	"<clr:255,212,255>Ох!"
"ep_02.al_barn_fishout01"	"<clr:255,212,255>Оно выглядело как рыба, вытащенная из воды."
"ep_02.al_barn_fishout02"	"<clr:255,212,255>Наверное, оно улетело за своим скафандром…"
"ep_02.al_barn_fishout03"	"<clr:255,212,255>земной оболочкой…"
"ep_02.al_barn_fishout04"	"<clr:255,212,255>не знаю, как назвать."
"ep_02.al_barn_fishout05"	"<clr:255,212,255>Надо уходить, пока оно не вернулось."
"ep_02.al_barn_followtracks"	"<clr:255,212,255>Они выведут нас почти к самой Белой Роще."
"ep_02.al_barn_foundadvisor01"	"<clr:255,212,255>Вот и наш Советник. "
"ep_02.al_barn_foundadvisor02"	"<clr:255,212,255>Ворт говорил, их надо убивать, пока они не вылупились."
"ep_02.al_barn_friends_loud01"	"<clr:255,212,255>Ой-ей…"
"ep_02.al_barn_friends_loud02"	"<clr:255,212,255>Кажется, оно позвало друзей."
"ep_02.al_barn_friends01"	"<clr:255,212,255>Ой…"
"ep_02.al_barn_friends02"	"<clr:255,212,255>Кажется, оно позвало друзей."
"ep_02.al_barn_getback"	"<clr:255,212,255>Назад!"
"ep_02.al_barn_getcar"	"<clr:255,212,255>Вернемся к машине."
"ep_02.al_barn_gettingaway"	"<clr:255,212,255>Он уходит!"
"ep_02.al_barn_gloomy"	"<clr:255,212,255>Мрачновато здесь."
"ep_02.al_barn_handy"	"<clr:255,212,255>Посмотрим, что тут."
"ep_02.al_barn_lambda01"	"<clr:255,212,255>Смотри - лямбда! "
"ep_02.al_barn_lambda02"	"<clr:255,212,255>Это хороший знак."
"ep_02.al_barn_letgoofhim01"	"<clr:255,212,255>Нет! "
"ep_02.al_barn_letgoofhim02"	"<clr:255,212,255>Не тронь его! "
"ep_02.al_barn_letgoofhim03"	"<clr:255,212,255>Гордон! Отпусти его!"
"ep_02.al_barn_letmedown"	"<clr:255,212,255>Отпусти меня!"
"ep_02.al_barn_letsgetout"	"<clr:255,212,255>Бежим отсюда!"
"ep_02.al_barn_lifesuppnags01"	"<clr:255,212,255>Давай, выбей эту трубку."
"ep_02.al_barn_lifesuppnags02"	"<clr:255,212,255>Гордон, попробуй грави-пушкой."
"ep_02.al_barn_lifesupport01"	"<clr:255,212,255>Ага. "
"ep_02.al_barn_lifesupport02"	"<clr:255,212,255>Система жизнеобеспечения."
"ep_02.al_barn_likeincitadel01"	"<clr:255,212,255>Прямо как… тогда, в Цитадели. "
"ep_02.al_barn_likeincitadel02"	"<clr:255,212,255>Когда мы увидели их… "
"ep_02.al_barn_likeincitadel03"	"<clr:255,212,255>Советников…"
"ep_02.al_barn_locked01"	"<clr:255,212,255>Заперто."
"ep_02.al_barn_locked02"	"<clr:255,212,255>Заглянуть бы туда."
"ep_02.al_barn_lockup01"	"<clr:255,212,255>Ну-ка…"
"ep_02.al_barn_lockup02"	"<clr:255,212,255>Кто-то как следует потрудился, чтобы запереть его. "
"ep_02.al_barn_lockup03"	"<clr:255,212,255>Значит, нам точно стоит туда заглянуть."
"ep_02.al_barn_lookinbarn"	"<clr:255,212,255>Посмотрим в амбаре, Гордон."
"ep_02.al_barn_no"	"<clr:255,212,255>Нет."
"ep_02.al_barn_noplug01"	"<clr:255,212,255>Хм… "
"ep_02.al_barn_noplug02"	"<clr:255,212,255>Попробую открыть…"
"ep_02.al_barn_ohmygod"	"<clr:255,212,255>Боже мой."
"ep_02.al_barn_oldoutpost01"	"<clr:255,212,255>Похоже на старый лагерь сопротивления. "
"ep_02.al_barn_oldoutpost02"	"<clr:255,212,255>Может, здесь остались какие-нибудь припасы?"
"ep_02.al_barn_onearoundhere"	"<clr:255,212,255>Думаешь, они поблизости?"
"ep_02.al_barn_oneofthose01"	"<clr:255,212,255>Это..."
"ep_02.al_barn_oneofthose02"	"<clr:255,212,255>Это один из них."
"ep_02.al_barn_oof"	"<clr:255,212,255>Ох!"
"ep_02.al_barn_oof02"	"<clr:255,212,255>Фух!"
"ep_02.al_barn_overtoyou"	"<clr:255,212,255>Теперь все в твоих руках."
"ep_02.al_barn_peakview01"	"<clr:255,212,255>Эй, я вспомнила эту гору! Ее видно из Белой Рощи! "
"ep_02.al_barn_peakview02"	"<clr:255,212,255>Мы движемся в верном направлении!"
"ep_02.al_barn_podslaunched01"	"<clr:255,212,255>Смотри!"
"ep_02.al_barn_podslaunched02"	"<clr:255,212,255>Это же шлюпка Советника! "
"ep_02.al_barn_podslaunched03"	"<clr:255,212,255>Точно!"
"ep_02.al_barn_podslaunched04"	"<clr:255,212,255>Они должны быть где-то здесь."
"ep_02.al_barn_powerdown01"	"<clr:255,212,255>Она должна была… "
"ep_02.al_barn_powerdown02"	"<clr:255,212,255>отключиться. "
"ep_02.al_barn_powerdown03"	"<clr:255,212,255>О нет."
"ep_02.al_barn_pullplug01"	"<clr:255,212,255>Что скажешь, Гордон? "
"ep_02.al_barn_pullplug02"	"<clr:255,212,255>Перекроем ему кислород?"
"ep_02.al_barn_pulsewhat"	"<clr:255,212,255>Ох… что… что это было?"
"ep_02.al_barn_putusdown01"	"<clr:255,212,255>Ох! "
"ep_02.al_barn_putusdown02"	"<clr:255,212,255>Эй! "
"ep_02.al_barn_putusdown03"	"<clr:255,212,255>Прекрати! "
"ep_02.al_barn_putusdown04"	"<clr:255,212,255>Не трогай нас! "
"ep_02.al_barn_putusdown05"	"<clr:255,212,255>Эй! Отвяжись!"
"ep_02.al_barn_questionhow01"	"<clr:255,212,255>Только мы не спросили, "
"ep_02.al_barn_questionhow02"	"<clr:255,212,255>как…"
"ep_02.al_barn_railbed"	"<clr:255,212,255>Кажется, там внизу рельсы."
"ep_02.al_barn_realtrouble01"	"<clr:255,212,255><Вздыхает>"
"ep_02.al_barn_realtrouble02"	"<clr:255,212,255>Я думала, на этот раз мы серьезно влипли."
"ep_02.al_barn_rebels"	"<clr:255,212,255>Думаю, повстанцы давно покинули этот лагерь."
"ep_02.al_barn_recent"	"<clr:255,212,255>Но кто-то здесь недавно побывал… Интересно, кто бы это мог быть."
"ep_02.al_barn_recon01"	"<clr:255,212,255>Проведем небольшую разведку."
"ep_02.al_barn_recon02"	"<clr:255,212,255>Я хочу знать, что они замышляют."
"ep_02.al_barn_samething01"	"<clr:255,212,255>Ты тоже почувствовал?"
"ep_02.al_barn_shutdownwhoa"	"<clr:255,212,255>Ого!"
"ep_02.al_barn_soldiers01"	"<clr:255,212,255>Солдаты!"
"ep_02.al_barn_soldiers02"	"<clr:255,212,255>Надо уходить отсюда."
"ep_02.al_barn_sorry01"	"<clr:255,212,255>Прости, но так надо."
"ep_02.al_barn_sorry02"	"<clr:255,212,255>Ох!"
"ep_02.al_barn_struggle01"	"<clr:255,212,255><Сопротивляется>"
"ep_02.al_barn_struggle02"	"<clr:255,212,255><Сопротивляется>"
"ep_02.al_barn_struggle03"	"<clr:255,212,255><Сопротивляется> Отпусти!"
"ep_02.al_barn_struggle04"	"<clr:255,212,255><Сопротивляется>"
"ep_02.al_barn_struggle05"	"<clr:255,212,255><Сопротивляется>"
"ep_02.al_barn_struggle06"	"<clr:255,212,255><Сопротивляется>"
"ep_02.al_barn_struggle07"	"<clr:255,212,255><Сопротивляется>"
"ep_02.al_barn_struggle08"	"<clr:255,212,255><Сопротивляется>"
"ep_02.al_barn_thereagain"	"<clr:255,212,255>Опять!"
"ep_02.al_barn_thereitisagain"	"<clr:255,212,255>Вот, опять…"
"ep_02.al_barn_therewego"	"<clr:255,212,255>Вот так."
"ep_02.al_barn_thereyoug02"	"<clr:255,212,255>Ага."
"ep_02.al_barn_thereyougo"	"<clr:255,212,255>Вот так."
"ep_02.al_barn_uhgordon"	"<clr:255,212,255>Хм. Гордон…"
"ep_02.al_barn_uhmygod"	"<clr:255,212,255>Ничего себе…"
"ep_02.al_barn_umwhatsgoingon01"	"<clr:255,212,255>М-мм."
"ep_02.al_barn_umwhatsgoingon02"	"<clr:255,212,255>Что происходит?"
"ep_02.al_barn_wakes"	"<clr:255,212,255>Его надо убить!"
"ep_02.al_barn_wellenough_loud01"	"<clr:255,212,255>Зря мы с ним связались. "
"ep_02.al_barn_wellenough_loud02"	"<clr:255,212,255>Убить не убили, зато теперь они прекрасно знают, где мы."
"ep_02.al_barn_wellenough01"	"<clr:255,212,255>Зря мы с ним связались. "
"ep_02.al_barn_wellenough02"	"<clr:255,212,255>Убить не убили, зато теперь они прекрасно знают, где мы."
"ep_02.al_barn_whatsitdoing01"	"<clr:255,212,255>М-мм."
"ep_02.al_barn_whatsitdoing02"	"<clr:255,212,255>Что оно делает?"
"ep_02.al_barn_whatsthat"	"<clr:255,212,255>Ого! Это что за штука?"
"ep_02.al_barn_whatwasthat"	"<clr:255,212,255>Что это было?"
"ep_02.al_barn_wwcd"	"<clr:255,212,255>И что комбайны здесь забыли…"
"ep_02.al_barn_youdiditshutdown"	"<clr:255,212,255>Получилось! Система отключается!"
"ep_02.al_barn_youfeltitdidntyou"	"<clr:255,212,255>Скажи, что ты тоже это почувствовал!"
"ep_02.al_barn_youokay"	"<clr:255,212,255>Ты цел? "
"ep_02.al_barn_youokay02"	"<clr:255,212,255>Дай я помогу…"
"ep_02.al_bridge_almostcar01"	"<clr:255,212,255>Отлично! Ты почти у машины!"
"ep_02.al_bridge_almostcar02"	"<clr:255,212,255>Ты уже рядом!"
"ep_02.al_bridge_better"	"<clr:255,212,255>Эй, мне уже гораздо лучше."
"ep_02.al_bridge_bye01"	"<clr:255,212,255>Береги себя."
"ep_02.al_bridge_careful"	"<clr:255,212,255>Будь осторожен."
"ep_02.al_bridge_cartalk01"	"<clr:255,212,255>Ну и развалюха."
"ep_02.al_bridge_cartalk02"	"<clr:255,212,255>На этом не доехать и до базы,"
"ep_02.al_bridge_cartalk03"	"<clr:255,212,255>а о Белой Роще точно можно забыть."
"ep_02.al_bridge_cartalk04"	"<clr:255,212,255>Нам повезет, если она хотя бы метров сто протянет."
"ep_02.al_bridge_coveryou"	"<clr:255,212,255>Если что, я прикрою тебя сверху."
"ep_02.al_bridge_deadgun"	"<clr:255,212,255>Уговорил. Только помоги мне его зарядить."
"ep_02.al_bridge_found01"	"<clr:255,212,255>Боже мой."
"ep_02.al_bridge_found02"	"<clr:255,212,255>Здесь действительно побывали комбайны."
"ep_02.al_bridge_gooddrive"	"<clr:255,212,255>Ты просто каскадер."
"ep_02.al_bridge_goodhunt"	"<clr:255,212,255>Доброй охоты."
"ep_02.al_bridge_gotback"	"<clr:255,212,255>Прикрываю, Гордон!"
"ep_02.al_bridge_hopeokay"	"<clr:255,212,255>Что ж, Гордон. Придется тебе идти одному."
"ep_02.al_bridge_iseeyou"	"<clr:255,212,255>Я тебя вижу!"
"ep_02.al_bridge_jumpback"	"<clr:255,212,255>Что же, раз они сумели завести ее туда, мы должны суметь вернуть ее оттуда."
"ep_02.al_bridge_keeplookout"	"<clr:255,212,255>Если мы наткнемся на них, непременно уничтожим."
"ep_02.al_bridge_leavecarfornow"	"<clr:255,212,255>Оставь пока машину!"
"ep_02.al_bridge_lookcar01"	"<clr:255,212,255>Смотрите! "
"ep_02.al_bridge_lookcar02"	"<clr:255,212,255>Там, на мосту! "
"ep_02.al_bridge_lookcar03"	"<clr:255,212,255>Это та машина, о которой ты говорил."
"ep_02.al_bridge_missyou"	"<clr:255,212,255>Я буду по тебе скучать."
"ep_02.al_bridge_okayhere"	"<clr:255,212,255>Ты точно справишься один?"
"ep_02.al_bridge_openthisdoor"	"<clr:255,212,255>Как бы нам открыть эту дверь?"
"ep_02.al_bridge_openway01"	"<clr:255,212,255>Пожалуй, это может сработать."
"ep_02.al_bridge_openway02"	"<clr:255,212,255>Давай, я сниму поле."
"ep_02.al_bridge_openway03"	"<clr:255,212,255>Удачи, Гордон."
"ep_02.al_bridge_openway04"	"<clr:255,212,255>Тебе надо торопиться, если мы все еще хотим опередить комбайнов."
"ep_02.al_bridge_roofclear"	"<clr:255,212,255>Помоги, чтобы у меня была линия обстрела!"
"ep_02.al_bridge_seecaryet"	"<clr:255,212,255>Гордон! Машина уже видна?"
"ep_02.al_bridge_shotgun"	"<clr:255,212,255>Винтовка!"
"ep_02.al_bridge_startcar01"	"<clr:255,212,255>Запрыгивай, Гордон!"
"ep_02.al_bridge_startcar02"	"<clr:255,212,255>Ну, погнали! "
"ep_02.al_bridge_startcar03"	"<clr:255,212,255>Залезай!"
"ep_02.al_bridge_tanks01"	"<clr:255,212,255>Эй, Гордон! "
"ep_02.al_bridge_tanks02"	"<clr:255,212,255>Смотри! Как тебе?"
"ep_02.al_bridge_thankful"	"<clr:255,212,255>Не знаю, как тебя благодарить."
"ep_02.al_bridge_unbelievable"	"<clr:255,212,255>Ты был великолепен."
"ep_02.al_bridge_unlessyou"	"<clr:255,212,255>Хм… если тебе, конечно, не нужно."
"ep_02.al_bridge_vortcharge01"	"<clr:255,212,255>Эй! Мы зарядили его!"
"ep_02.al_bridge_waytojump"	"<clr:255,212,255>Найди способ перегнать ее сюда!"
"ep_02.al_bridge_wescored01"	"<clr:255,212,255>Боже мой… "
"ep_02.al_bridge_wescored02"	"<clr:255,212,255>Вот это удача! "
"ep_02.al_bridge_wescored03"	"<clr:255,212,255>Только взгляни! "
"ep_02.al_bridge_wescored04"	"<clr:255,212,255>И кто мне теперь скажет, что машина – не роскошь, а средство передвижения?"
"ep_02.al_cache_cool"	"<clr:255,212,255>Круто!"
"ep_02.al_cache1_clearedup"	"<clr:255,212,255>Ага, вопросов больше нет."
"ep_02.al_cache1_cratetype"	"<clr:255,212,255>Смотри, на радаре что-то есть."
"ep_02.al_cache1_pickup"	"<clr:255,212,255>Смотри! Радар показывает, что тут тайник."
"ep_02.al_cache1_stopcar01"	"<clr:255,212,255>Притормози, Гордон. "
"ep_02.al_cache1_stopcar02"	"<clr:255,212,255>Судя по радару, тут есть тайник. "
"ep_02.al_cache1_stopcar03"	"<clr:255,212,255>Думаю, в этом фургоне."
"ep_02.al_canyon_army"	"<clr:255,212,255>Боже мой… это же солдаты Комбайна!"
"ep_02.al_canyon_defenseless01"	"<clr:255,212,255>На север… "
"ep_02.al_canyon_defenseless02"	"<clr:255,212,255>Там Белая Роща… "
"ep_02.al_canyon_defenseless03"	"<clr:255,212,255>Мы должны их опередить!"
"ep_02.al_canyon_eggs01"	"<clr:255,212,255>Вы разворошили его гнездо? "
"ep_02.al_canyon_eggs02"	"<clr:255,212,255>Неудивительно, что он злится."
"ep_02.al_canyon_heaven"	"<clr:255,212,255>О… Муравьиные львы. Теперь я точно знаю, что я не в раю."
"ep_02.al_canyon_hell"	"<clr:255,212,255>О… Муравьиные львы. Ты уверен, что я не умерла и не попала в ад?"
"ep_02.al_canyon_pissitoff01"	"<clr:255,212,255>Ого! "
"ep_02.al_canyon_pissitoff02"	"<clr:255,212,255>Это был страж! "
"ep_02.al_canyon_pissitoff03"	"<clr:255,212,255>Кто-то здорово его рассердил!"
"ep_02.al_canyon_sawincit01"	"<clr:255,212,255>Так вот с чем мы столкнулись в Цитадели. "
"ep_02.al_canyon_sawincit02"	"<clr:255,212,255>А они явно спешат."
"ep_02.al_canyon_thinkcomb"	"<clr:255,212,255>Думаешь, до них добрались комбайны?"
"ep_02.al_canyon_waiting"	"<clr:255,212,255>Чего же мы ждем?"
"ep_02.al_canyon_walkonmyown01"	"<clr:255,212,255>Думаю, я уже могу идти сама… "
"ep_02.al_canyon_walkonmyown02"	"<clr:255,212,255>Дай попробую… Угу… "
"ep_02.al_canyon_walkonmyown03"	"<clr:255,212,255>Немного покалывает, но… "
"ep_02.al_canyon_walkonmyown04"	"<clr:255,212,255>в целом ничего, порядок."
"ep_02.al_car_beatsonfoot"	"<clr:255,212,255>Все же это куда лучше, чем идти пешком."
"ep_02.al_car_beenawhile"	"<clr:255,212,255>М-мм… Ты давненько не сидел за рулем, а?"
"ep_02.al_car_callback01"	"<clr:255,212,255>Гордон, нам пора!"
"ep_02.al_car_callback02"	"<clr:255,212,255>Гордон, поехали!"
"ep_02.al_car_callback03"	"<clr:255,212,255>Надо двигаться дальше! "
"ep_02.al_car_callback04"	"<clr:255,212,255>Возвращайся, Гордон!"
"ep_02.al_car_catchup01"	"<clr:255,212,255>Спасибо, что подождал."
"ep_02.al_car_catchup02"	"<clr:255,212,255>Подбросишь в город? "
"ep_02.al_car_catchup03"	"<clr:255,212,255>Подвезешь?"
"ep_02.al_car_catchup04"	"<clr:255,212,255>Знай я тебя хуже, я бы подумала, что ты решил меня бросить."
"ep_02.al_car_clutch"	"<clr:255,212,255>Эй, полегче со сцеплением."
"ep_02.al_car_comments01"	"<clr:255,212,255>Нда, бардачок – это мягко сказано."
"ep_02.al_car_comments02"	"<clr:255,212,255>Сто бутылок пива висело на стене… Возьми одну, отпей глоток… Извини, не удержалась."
"ep_02.al_car_comments03"	"<clr:255,212,255>Хорошо, что меня не укачивает в машине."
"ep_02.al_car_crash01"	"<clr:255,212,255>Ой! "
"ep_02.al_car_crash02"	"<clr:255,212,255>Осторожнее!"
"ep_02.al_car_crash03"	"<clr:255,212,255>Ого!"
"ep_02.al_car_crash04"	"<clr:255,212,255>[Звуки столкновения]"
"ep_02.al_car_crash05"	"<clr:255,212,255>[Звуки столкновения]"
"ep_02.al_car_crash06"	"<clr:255,212,255>[Звуки столкновения]"
"ep_02.al_car_crash07"	"<clr:255,212,255>[Звуки столкновения]"
"ep_02.al_car_crazy01"	"<clr:255,212,255><Смеется>"
"ep_02.al_car_crazy02"	"<clr:255,212,255>Гордон!"
"ep_02.al_car_crazy03"	"<clr:255,212,255>Ух!"
"ep_02.al_car_crazy04"	"<clr:255,212,255>Осторожнее!"
"ep_02.al_car_crazy05"	"<clr:255,212,255>Ай!"
"ep_02.al_car_crazy06"	"<clr:255,212,255>Ого!"
"ep_02.al_car_crazy07"	"<clr:255,212,255>Эй! "
"ep_02.al_car_crazy08"	"<clr:255,212,255>Ну даешь…"
"ep_02.al_car_getgoing01"	"<clr:255,212,255>Дави на газ!"
"ep_02.al_car_getgoing02"	"<clr:255,212,255>Погнали! "
"ep_02.al_car_getgoing03"	"<clr:255,212,255>Жми! "
"ep_02.al_car_getgoing04"	"<clr:255,212,255>Поехали!"
"ep_02.al_car_hitit"	"<clr:255,212,255>Газ!"
"ep_02.al_car_jumpyell01"	"<clr:255,212,255>Йи-ха! "
"ep_02.al_car_jumpyell02"	"<clr:255,212,255>Ха-ха! "
"ep_02.al_car_jumpyell03"	"<clr:255,212,255>У-уу! "
"ep_02.al_car_jumpyell04"	"<clr:255,212,255>Да! "
"ep_02.al_car_jumpyell05"	"<clr:255,212,255>Ха-ха, да! "
"ep_02.al_car_jumpyell06"	"<clr:255,212,255>Вау!"
"ep_02.al_car_kickoff01"	"<clr:255,212,255>Фу! "
"ep_02.al_car_kickoff02"	"<clr:255,212,255>Пошел вон!"
"ep_02.al_car_kickoff03"	"<clr:255,212,255>Прочь!"
"ep_02.al_car_kickoff04"	"<clr:255,212,255>Кыш!"
"ep_02.al_car_killit02"	"<clr:255,212,255>С дороги!"
"ep_02.al_car_killit03"	"<clr:255,212,255>Хлюп – и готово!"
"ep_02.al_car_killit04"	"<clr:255,212,255>Есть! "
"ep_02.al_car_killit05"	"<clr:255,212,255>Бац!"
"ep_02.al_car_killit06"	"<clr:255,212,255>Фу! "
"ep_02.al_car_killit07"	"<clr:255,212,255>Наезд!"
"ep_02.al_car_killit08"	"<clr:255,212,255>Пользуйтесь подземными переходами!"
"ep_02.al_car_killit09"	"<clr:255,212,255>Краску не поцарапать бы!"
"ep_02.al_car_laughing01"	"<clr:255,212,255>[Хохочет]"
"ep_02.al_car_laughing02"	"<clr:255,212,255>[Хохочет]"
"ep_02.al_car_laughing03"	"<clr:255,212,255>[Хохочет]"
"ep_02.al_car_laughing04"	"<clr:255,212,255>[Хохочет]"
"ep_02.al_car_laughing05"	"<clr:255,212,255>[Хохочет]"
"ep_02.al_car_laughing06"	"<clr:255,212,255>[Хохочет]"
"ep_02.al_car_laughing07"	"<clr:255,212,255>[Хохочет]"
"ep_02.al_car_laughing08"	"<clr:255,212,255>[Хохочет]"
"ep_02.al_car_laughing09"	"<clr:255,212,255>[Хохочет]"
"ep_02.al_car_laughing10"	"<clr:255,212,255>[Хохочет]"
"ep_02.al_car_laughing11"	"<clr:255,212,255>[Хохочет]"
"ep_02.al_car_laughing12"	"<clr:255,212,255>[Хохочет]"
"ep_02.al_car_laughing13"	"<clr:255,212,255>[Хохочет]"
"ep_02.al_car_laughing14"	"<clr:255,212,255>[Хохочет]"
"ep_02.al_car_nearmiss01"	"<clr:255,212,255>Ух!"
"ep_02.al_car_nearmiss02"	"<clr:255,212,255>Эй!"
"ep_02.al_car_nearmiss03"	"<clr:255,212,255>Едва не врезались!"
"ep_02.al_car_nearmiss04"	"<clr:255,212,255>Полегче на поворотах!"
"ep_02.al_car_playerout01"	"<clr:255,212,255>Будь рядом, ладно?"
"ep_02.al_car_playerout02"	"<clr:255,212,255>Я останусь тут."
"ep_02.al_car_playerout03"	"<clr:255,212,255>Я постерегу машину."
"ep_02.al_car_playerout04"	"<clr:255,212,255>Не уходи далеко."
"ep_02.al_car_playerout05"	"<clr:255,212,255>Будь осторожен!"
"ep_02.al_car_playerout06"	"<clr:255,212,255>Разбуди меня, когда вернешься."
"ep_02.al_car_rolled01a"	"<clr:255,212,255>Ого! "
"ep_02.al_car_rolled01b"	"<clr:255,212,255>Перевертыш!"
"ep_02.al_car_rolled02"	"<clr:255,212,255>Прочные делали в прежние времена машины."
"ep_02.al_car_rolled03"	"<clr:255,212,255>Эта машина и не такое выдержит."
"ep_02.al_car_rolled04"	"<clr:255,212,255>Ох… голова кружится."
"ep_02.al_car_rolled05"	"<clr:255,212,255>Ох… ничего себе…"
"ep_02.al_car_rolled06"	"<clr:255,212,255>Гордон – тебе не кажется, что что-то не так? "
"ep_02.al_car_rolled07"	"<clr:255,212,255>Ты ведь не оставишь девушку висеть вниз головой?"
"ep_02.al_car_runafter01"	"<clr:255,212,255>Гордон, подожди!"
"ep_02.al_car_runafter02"	"<clr:255,212,255>Подожди меня!"
"ep_02.al_car_runafter03"	"<clr:255,212,255>Постой!"
"ep_02.al_car_runafter04"	"<clr:255,212,255>Куда ты!"
"ep_02.al_car_runafter05"	"<clr:255,212,255>Гордон! Куда ты без меня? "
"ep_02.al_car_runitover"	"<clr:255,212,255>Сбей его!"
"ep_02.al_car_startle01"	"<clr:255,212,255>Ох!"
"ep_02.al_car_startle02"	"<clr:255,212,255>Ох!"
"ep_02.al_car_startle03"	"<clr:255,212,255>Ох!"
"ep_02.al_car_startle04"	"<clr:255,212,255>Что это бы…?"
"ep_02.al_car_stayincar01"	"<clr:255,212,255>Я посижу тут.  "
"ep_02.al_car_stayincar02"	"<clr:255,212,255>Я подожду тут."
"ep_02.al_car_stayincar03"	"<clr:255,212,255>Я пока подремлю."
"ep_02.al_car_stayincar04"	"<clr:255,212,255>Иди-иди."
"ep_02.al_car_stayincar05"	"<clr:255,212,255>Я посижу в машине."
"ep_02.al_car_stayincar06"	"<clr:255,212,255>Постерегу машину."
"ep_02.al_car_stayincar07"	"<clr:255,212,255>Не возражаешь, если я подожду в машине?"
"ep_02.al_car_stuckup01"	"<clr:255,212,255>Вернешь нас на землю в целости и сохранности?  "
"ep_02.al_car_stuckup02"	"<clr:255,212,255>Давай того… опустимся с небес на землю."
"ep_02.al_car_stuckup03"	"<clr:255,212,255>Мда уж."
"ep_02.al_car_stuckup04"	"<clr:255,212,255>Так-то лучше."
"ep_02.al_chop_alwaysgame01"	"<clr:255,212,255>О, он всегда готов. "
"ep_02.al_chop_alwaysgame02"	"<clr:255,212,255>Да, Гордон?"
"ep_02.al_chop_anytools01"	"<clr:255,212,255>Нам надо ехать дальше, но двигатель мертв. "
"ep_02.al_chop_anytools02"	"<clr:255,212,255>У вас нет, чем его починить?"
"ep_02.al_chop_bonus"	"<clr:255,212,255>Они не только помогли чинить машину, они еще и подарок нам сделали."
"ep_02.al_chop_cache01"	"<clr:255,212,255>Гордон! "
"ep_02.al_chop_cache02"	"<clr:255,212,255>Я нашла запас медикаментов! "
"ep_02.al_chop_cache03"	"<clr:255,212,255>Хватай аптечку!"
"ep_02.al_chop_carready01"	"<clr:255,212,255>Гордон, "
"ep_02.al_chop_carready02"	"<clr:255,212,255>можно ехать. "
"ep_02.al_chop_carready03"	"<clr:255,212,255>Возвращайся и двинем!"
"ep_02.al_chop_cheers01"	"<clr:255,212,255>Есть!"
"ep_02.al_chop_cheers02"	"<clr:255,212,255>Круто, Гордон – класс!"
"ep_02.al_chop_cheers03"	"<clr:255,212,255>Отлично, Гордон!"
"ep_02.al_chop_cheers04"	"<clr:255,212,255>Ого!"
"ep_02.al_chop_clearup01"	"<clr:255,212,255>Хм. "
"ep_02.al_chop_clearup02"	"<clr:255,212,255>Что скажешь, Гордон? "
"ep_02.al_chop_clearup03"	"<clr:255,212,255>Может, я починю машину, а ты расчистишь нам дорогу?"
"ep_02.al_chop_craptheengine01"	"<clr:255,212,255>Зараза! Двигатель! "
"ep_02.al_chop_craptheengine02"	"<clr:255,212,255>Похоже, надо бросать машину."
"ep_02.al_chop_enginefire01"	"<clr:255,212,255>Ох! "
"ep_02.al_chop_enginefire02"	"<clr:255,212,255>Вот черт!"
"ep_02.al_chop_fewsoldiers01"	"<clr:255,212,255>Гордон, разберешься с пулеметом? "
"ep_02.al_chop_fewsoldiers02"	"<clr:255,212,255>Мне надо заняться машиной, если мы все еще хотим опередить комбайнов."
"ep_02.al_chop_findmedkits01"	"<clr:255,212,255>Здесь небезопасно. "
"ep_02.al_chop_findmedkits02"	"<clr:255,212,255>Пока ты будешь разбираться с вертушкой, я посмотрю, нет ли здесь каких-нибудь лекарств."
"ep_02.al_chop_getinthere"	"<clr:255,212,255>Давай туда!"
"ep_02.al_chop_gladguys"	"<clr:255,212,255>Как мы рады вам, ребята, не передать."
"ep_02.al_chop_goahead"	"<clr:255,212,255>Действуй. А я поищу припасы."
"ep_02.al_chop_gunnags01"	"<clr:255,212,255>Вижу."
"ep_02.al_chop_gunnags02"	"<clr:255,212,255>Да, это серьезное препятствие."
"ep_02.al_chop_gunnags03"	"<clr:255,212,255>Гордон, взгляни."
"ep_02.al_chop_inhere"	"<clr:255,212,255>Гордон, сюда!"
"ep_02.al_chop_mydad01"	"<clr:255,212,255>Ага."
"ep_02.al_chop_mydad02"	"<clr:255,212,255>Там сейчас мой отец."
"ep_02.al_chop_mydad03"	"<clr:255,212,255>Илай Вэнс."
"ep_02.al_chop_nagdoor01"	"<clr:255,212,255>Давай, Гордон, нам надо спешить."
"ep_02.al_chop_nagdoor02"	"<clr:255,212,255>Он сказал, ход начинается там."
"ep_02.al_chop_nags01"	"<clr:255,212,255>Давай, Гордон. "
"ep_02.al_chop_nags02"	"<clr:255,212,255>Нужно избавиться от вертолета."
"ep_02.al_chop_nags03"	"<clr:255,212,255>Сбей вертушку, Гордон!"
"ep_02.al_chop_nokidding01"	"<clr:255,212,255><Смеется>"
"ep_02.al_chop_nokidding02"	"<clr:255,212,255>Ничего себе! "
"ep_02.al_chop_nokidding03"	"<clr:255,212,255>Предвкушаю быстрое возвращение на трассу."
"ep_02.al_chop_pleasure"	"<clr:255,212,255>С удовольствием."
"ep_02.al_chop_reason01"	"<clr:255,212,255>А вы не знаете, отсюда можно как-нибудь связаться с базой в Белой Роще?"
"ep_02.al_chop_thanksguys01"	"<clr:255,212,255>Я расскажу тебе подробности по пути, Гордон. "
"ep_02.al_chop_thanksguys02"	"<clr:255,212,255>Еще раз спасибо, ребята!"
"ep_02.al_chop_thx"	"<clr:255,212,255>Хм. Спасибо."
"ep_02.al_chop_waving"	"<clr:255,212,255>Смотри, нас зовут в гости."
"ep_02.al_combat_grim_01"	"<clr:255,212,255>Отличный выстрел!"
"ep_02.al_combat_grim_02"	"<clr:255,212,255>Удачный выстрел!"
"ep_02.al_combat_grim_03"	"<clr:255,212,255>Меткий выстрел!"
"ep_02.al_combat_grim_04"	"<clr:255,212,255>В яблочко!"
"ep_02.al_combat_grim_05"	"<clr:255,212,255>Есть!"
"ep_02.al_combat_grim_06"	"<clr:255,212,255>Ты просто снайпер!"
"ep_02.al_combat_grim_07"	"<clr:255,212,255>Вот так!"
"ep_02.al_combat_grim_08"	"<clr:255,212,255>Так ему!"
"ep_02.al_combat_grim_09"	"<clr:255,212,255>Покажи им!"
"ep_02.al_combat_grim_10"	"<clr:255,212,255>Кто на нас?"
"ep_02.al_combat_grim_11"	"<clr:255,212,255>Готов!"
"ep_02.al_combat_panic01"	"<clr:255,212,255>Они повсюду! "
"ep_02.al_combat_panic02"	"<clr:255,212,255>Они везде!"
"ep_02.al_guard_itsaguardian"	"<clr:255,212,255>Это страж!"
"ep_02.al_guard_keepmoving01"	"<clr:255,212,255>Надо двигаться дальше."
"ep_02.al_guard_keepmoving02"	"<clr:255,212,255>Беги к следующему! "
"ep_02.al_guard_keepmoving03"	"<clr:255,212,255>Гордон, давай к следующему устройству. Я за тобой!   "
"ep_02.al_guard_keepmoving04"	"<clr:255,212,255>Гордон, не жди! Я догоню, как только смогу! "
"ep_02.al_guard_keepmoving05"	"<clr:255,212,255>Я еще не совсем пришла в себя, но постараюсь не отстать! "
"ep_02.al_guard_keepmoving06"	"<clr:255,212,255>Я тебя прикрою."
"ep_02.al_guard_nevergetpast"	"<clr:255,212,255>Нам никак мимо них не пройти. Придется от них избавиться."
"ep_02.al_guard_nicework"	"<clr:255,212,255>Отлично, Гордон. Прости, что я почти не помогала. У меня все еще подгибаются ноги."
"ep_02.al_guard_stucklift01"	"<clr:255,212,255>Похоже, лифт застрял."
"ep_02.al_guard_stucklift02"	"<clr:255,212,255>Попробуй сделать так, чтобы он спустился. "
"ep_02.al_guard_stucklift03"	"<clr:255,212,255>Спасибо, Гордон! "
"ep_02.al_guard_stucklift04"	"<clr:255,212,255>Молодец, Гордон."
"ep_02.al_guard_takecareguardians"	"<clr:255,212,255>Гордон, придется уничтожить стражей."
"ep_02.al_guard_thanksg"	"<clr:255,212,255>Спасибо, Гордон!"
"ep_02.al_hunter_heyworking"	"<clr:255,212,255>Так им и надо!"
"ep_02.al_hunter_hititagain"	"<clr:255,212,255>Давай еще раз!"
"ep_02.al_hunter_howmanymore"	"<clr:255,212,255>Ну откуда их столько?"
"ep_02.al_hunter_ihate"	"<clr:255,212,255>Как я их ненавижу!"
"ep_02.al_hunter_itshurtinggord"	"<clr:255,212,255>Кажется, ему больно!"
"ep_02.al_hunter_keepafterit"	"<clr:255,212,255>Не упусти его!"
"ep_02.al_hunter_nicethrow"	"<clr:255,212,255>Отличный бросок!"
"ep_02.al_hunter_shootit"	"<clr:255,212,255>Стреляй!"
"ep_02.al_hunter_shootitnowgord"	"<clr:255,212,255>Стреляй, Гордон!"
"ep_02.al_hunter_thatsit"	"<clr:255,212,255>Есть!"
"ep_02.al_hunter_thatsworking"	"<clr:255,212,255>Вот так!"
"ep_02.al_hunter_wedidit"	"<clr:255,212,255>Мы его одолели!"
"ep_02.al_hunter_weregettingit"	"<clr:255,212,255>Так-то лучше!"
"ep_02.al_hunter_yeah01"	"<clr:255,212,255>Есть!"
"ep_02.al_hunter_yeah02"	"<clr:255,212,255>Да!"
"ep_02.al_hunter_yeah03"	"<clr:255,212,255>Да!"
"ep_02.al_hunter_yeahwedidit"	"<clr:255,212,255>Да! Мы с ним справились!"
"ep_02.al_inn_getinside"	"<clr:255,212,255>Гордон, скорее внутрь!"
"ep_02.al_inn_gocomeon"	"<clr:255,212,255>Бежим, скорее!"
"ep_02.al_inn_roadblock01"	"<clr:255,212,255>Черт – застава. "
"ep_02.al_inn_roadblock02"	"<clr:255,212,255>Ты знаешь, что делать!"
"ep_02.al_inn_trap"	"<clr:255,212,255>Это ловушка!"
"ep_02.al_inn_wayaround"	"<clr:255,212,255>Ладно… Попробуем объехать."
"ep_02.al_inn_wayouthere"	"<clr:255,212,255>Зачем комбайну устраивать в этой глуши заставу?"
"ep_02.al_junc_ahhuh01"	"<clr:255,212,255>[Тихо, бессознательно стонет]"
"ep_02.al_junc_ahhuh02"	"<clr:255,212,255>[Тихо, бессознательно стонет]"
"ep_02.al_junc_ahhuh03"	"<clr:255,212,255>[Тихо, бессознательно стонет]"
"ep_02.al_junc_ahhuh04"	"<clr:255,212,255>[Тихо, бессознательно стонет]"
"ep_02.al_junc_ahhuh05"	"<clr:255,212,255>[Тихо, бессознательно стонет]"
"ep_02.al_junc_ahhuh06"	"<clr:255,212,255>[Тихо, бессознательно стонет]"
"ep_02.al_junc_beenout01"	"<clr:255,212,255>А-а… "
"ep_02.al_junc_beenout02"	"<clr:255,212,255><Молчание>"
"ep_02.al_junc_beenout03"	"<clr:255,212,255>Сколько… Сколько я была без сознания?"
"ep_02.al_junc_expectingus01"	"<clr:255,212,255>Надо вернуться в Белую Рощу. "
"ep_02.al_junc_expectingus02"	"<clr:255,212,255>От этого зависит все."
"ep_02.al_junc_gettowhiteforest01"	"<clr:255,212,255>Скорее, Гордон. "
"ep_02.al_junc_gettowhiteforest02"	"<clr:255,212,255>Нас ждут в Белой Роще."
"ep_02.al_junc_ineedto01"	"<clr:255,212,255>Но…"
"ep_02.al_junc_ineedto02"	"<clr:255,212,255>Мне надо…"
"ep_02.al_junc_ineedto03"	"<clr:255,212,255>М-мм…"
"ep_02.al_junc_ineedto04"	"<clr:255,212,255>[Тяжело дышит]"
"ep_02.al_junc_ineedto05"	"<clr:255,212,255>[Тяжело дышит]"
"ep_02.al_junc_luckytobehere01"	"<clr:255,212,255>Ого… "
"ep_02.al_junc_luckytobehere02"	"<clr:255,212,255>Не знаю, что вы сделали, "
"ep_02.al_junc_luckytobehere03"	"<clr:255,212,255>но кажется, мне сильно повезло, что я осталась жива."
"ep_02.al_junc_nexttome01"	"<clr:255,212,255>Давай, Гордон. "
"ep_02.al_junc_nexttome02"	"<clr:255,212,255>Становись рядом."
"ep_02.al_junc_notwithoutyou01"	"<clr:255,212,255>Полезай, Гордон. "
"ep_02.al_junc_notwithoutyou02"	"<clr:255,212,255>Без тебя мы не поедем."
"ep_02.al_junc_ohgod"	"<clr:255,212,255>Боже мой…"
"ep_02.al_junc_soweak"	"<clr:255,212,255>Ох… До сих пор эта слабость…"
"ep_02.al_junc_soweak01"	"<clr:255,212,255>Часов? "
"ep_02.al_junc_soweak02"	"<clr:255,212,255>Ох…"
"ep_02.al_junc_soweak03"	"<clr:255,212,255>Нам надо спешить!"
"ep_02.al_junc_thatsg"	"<clr:255,212,255>Да, это похоже на Гордона…"
"ep_02.al_junc_thoughtdead01"	"<clr:255,212,255>Боже мой. "
"ep_02.al_junc_thoughtdead02"	"<clr:255,212,255>Я думала…"
"ep_02.al_junc_thoughtdead03"	"<clr:255,212,255>М-мм…"
"ep_02.al_junc_thoughtdead04"	"<clr:255,212,255>Я думала, что умерла."
"ep_02.al_junc_vomit01"	"<clr:255,212,255>[Аликс тошнит]"
"ep_02.al_junc_vomit02"	"<clr:255,212,255>[Аликс тошнит]"
"ep_02.al_junc_vomit03"	"<clr:255,212,255>[Аликс тошнит]"
"ep_02.al_junc_vomit04"	"<clr:255,212,255>[Аликс тошнит]"
"ep_02.al_junc_vomit05"	"<clr:255,212,255>[Аликс тошнит]"
"ep_02.al_junc_vomit06"	"<clr:255,212,255>[Аликс тошнит]"
"ep_02.al_junc_vomit07"	"<clr:255,212,255>[Аликс тошнит]"
"ep_02.al_junc_vomit08"	"<clr:255,212,255>[Аликс тошнит]"
"ep_02.al_junc_vomit09"	"<clr:255,212,255>[Аликс тошнит]"
"ep_02.al_junc_vomit10"	"<clr:255,212,255>[Аликс тошнит]"
"ep_02.al_junc_vomit11"	"<clr:255,212,255>[Аликс тошнит]"
"ep_02.al_junc_vomit12"	"<clr:255,212,255>[Аликс тошнит]"
"ep_02.al_junc_vomit13"	"<clr:255,212,255>[Аликс тошнит]"
"ep_02.al_junc_vomit14"	"<clr:255,212,255>[Аликс тошнит]"
"ep_02.al_junc_vomit15"	"<clr:255,212,255>[Аликс тошнит]"
"ep_02.al_junc_whattheywere01"	"<clr:255,212,255>Охотник! "
"ep_02.al_junc_whattheywere02"	"<clr:255,212,255>Так вот что это было!"
"ep_02.al_launch_allyours"	"<clr:255,212,255>Гордон, твой выход."
"ep_02.al_launch_attackstart01"	"<clr:255,212,255>Гордон!"
"ep_02.al_launch_attackstart02"	"<clr:255,212,255>Помоги! "
"ep_02.al_launch_aw"	"<clr:255,212,255>Папа…"
"ep_02.al_launch_barrier01"	"<clr:255,212,255>Получилось?"
"ep_02.al_launch_barrier02"	"<clr:255,212,255>Барьер заработал?"
"ep_02.al_launch_beallright"	"<clr:255,212,255>Не волнуйся, папочка. Все будет хорошо."
"ep_02.al_launch_breath01"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_breath02"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_breath03"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_breath04"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_breath05"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_breath06"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_breath07"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_breath08"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_breath09"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_breath10"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_breath11"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_breath12"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_breath13"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_breath14"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_briefed01"	"<clr:255,212,255>Доктор Кляйнер рассказал мне о том, что удалось узнать из расшифровки данных."
"ep_02.al_launch_briefed02"	"<clr:255,212,255>Я посвящу Гордона во все подробности по пути."
"ep_02.al_launch_briefed03"	"<clr:255,212,255>У нас будет более чем достаточно времени."
"ep_02.al_launch_bringherback01"	"<clr:255,212,255>Ничего, папочка. "
"ep_02.al_launch_bringherback02"	"<clr:255,212,255>Мы найдем Джудит и вернемся. "
"ep_02.al_launch_bringherback03"	"<clr:255,212,255>Мы найдем Джудит и вернемся. "
"ep_02.al_launch_bringherback04"	"<clr:255,212,255>Комбайн не получит 'Борея'."
"ep_02.al_launch_bringherback05"	"<clr:255,212,255>Идем, Гордон, вертолет готов."
"ep_02.al_launch_byedad01"	"<clr:255,212,255>Все будет хорошо."
"ep_02.al_launch_byedad02"	"<clr:255,212,255>Пока, папа."
"ep_02.al_launch_comeon"	"<clr:255,212,255>Давай, Гордон."
"ep_02.al_launch_comeong"	"<clr:255,212,255>Идем, Гордон!"
"ep_02.al_launch_comeonin"	"<clr:255,212,255>Входи, Гордон."
"ep_02.al_launch_comeonportal"	"<clr:255,212,255>Да где вы?"
"ep_02.al_launch_copterworking01"	"<clr:255,212,255>Пока ты там развлекался, я нашла старый вертолет и подлатала его. "
"ep_02.al_launch_copterworking02"	"<clr:255,212,255>Все готово к отлету. "
"ep_02.al_launch_copterworking03"	"<clr:255,212,255>Боюсь, нам придется сниматься с места сразу после пуска ракеты. "
"ep_02.al_launch_copterworking04"	"<clr:255,212,255>Нам не дают скучать, а?"
"ep_02.al_launch_countingdog01"	"<clr:255,212,255>Ну что, Пес."
"ep_02.al_launch_countingdog02"	"<clr:255,212,255>Помни, я на тебя рассчитываю."
"ep_02.al_launch_cue01"	"<clr:255,212,255>Вот и все…"
"ep_02.al_launch_cue02"	"<clr:255,212,255>Нам пора, Гордон."
"ep_02.al_launch_dadcry"	"<clr:255,212,255>Папочка!"
"ep_02.al_launch_daddad01"	"<clr:255,212,255>Папа! "
"ep_02.al_launch_daddad02"	"<clr:255,212,255>Папочка!"
"ep_02.al_launch_dadgetaway01"	"<clr:255,212,255>Папа! "
"ep_02.al_launch_dadgetaway02"	"<clr:255,212,255>Беги!"
"ep_02.al_launch_dadimnot01"	"<clr:255,212,255>Папа.. "
"ep_02.al_launch_dadimnot02"	"<clr:255,212,255>Не…"
"ep_02.al_launch_dambutton"	"<clr:255,212,255>Гордон, ну нажми эту злополучную кнопку!"
"ep_02.al_launch_damnit"	"<clr:255,212,255>Черт возьми, отпусти его!"
"ep_02.al_launch_dogspot_alt1"	"<clr:255,212,255>Пес!"
"ep_02.al_launch_dogspot_alt2"	"<clr:255,212,255>Пес!"
"ep_02.al_launch_dogspot01"	"<clr:255,212,255>А-а!"
"ep_02.al_launch_dogspot02"	"<clr:255,212,255>Пес!"
"ep_02.al_launch_finalstage"	"<clr:255,212,255>Ракета почти готова к запуску."
"ep_02.al_launch_findus01"	"<clr:255,212,255>Хорошо, ловлю вас на слове. "
"ep_02.al_launch_findus02"	"<clr:255,212,255>И вас, доктор Магнуссон."
"ep_02.al_launch_followme"	"<clr:255,212,255>За мной, Гордон!"
"ep_02.al_launch_gassedup"	"<clr:255,212,255>Вот и наш вертолет… Заправлен и готов к взлету."
"ep_02.al_launch_gethug"	"<clr:255,212,255>Ха, мне на миг показалось, что он тебя обнимет."
"ep_02.al_launch_getmoving01"	"<clr:255,212,255>Гордон, жми на ‘Старт’! "
"ep_02.al_launch_getmoving02"	"<clr:255,212,255>Нам самим пора вылетать."
"ep_02.al_launch_gonnamissit"	"<clr:255,212,255>Ну где же вы? Все пропустите!"
"ep_02.al_launch_gonnawork"	"<clr:255,212,255>Все ведь получится, правда?"
"ep_02.al_launch_goonin"	"<clr:255,212,255>Заходи."
"ep_02.al_launch_hailingfreq01"	"<clr:255,212,255>Вроде ничего. "
"ep_02.al_launch_hailingfreq02"	"<clr:255,212,255>Доктор Кляйнер дал нам координаты ‘Борея’. "
"ep_02.al_launch_hailingfreq03"	"<clr:255,212,255>Мы останемся на прежней радио частоте, вдруг Джудит решит еще раз с нами связаться."
"ep_02.al_launch_herewecome01"	"<clr:255,212,255>Ну, Гордон,"
"ep_02.al_launch_herewecome02"	"<clr:255,212,255>включай подогрев костюма -"
"ep_02.al_launch_herewecome03"	"<clr:255,212,255>нас ждет"
"ep_02.al_launch_herewecome04"	"<clr:255,212,255>Борей'!"
"ep_02.al_launch_heydog01"	"<clr:255,212,255>Пес? "
"ep_02.al_launch_heydog02"	"<clr:255,212,255>Эй! Куда ты…"
"ep_02.al_launch_iloveyou"	"<clr:255,212,255>Я люблю тебя!"
"ep_02.al_launch_iloveyoudad"	"<clr:255,212,255>Я люблю тебя, папочка!"
"ep_02.al_launch_impaling01"	"<clr:255,212,255>Нет, боже, нет… "
"ep_02.al_launch_impaling01_alt"	"<clr:255,212,255>Нет, боже, нет… "
"ep_02.al_launch_impaling01_alt2"	"<clr:255,212,255>Нет, боже, нет… "
"ep_02.al_launch_inhere01"	"<clr:255,212,255>Гордон!"
"ep_02.al_launch_inhere02"	"<clr:255,212,255>Где ты там?"
"ep_02.al_launch_inhere03"	"<clr:255,212,255>Мы тебя ждем."
"ep_02.al_launch_judith01"	"<clr:255,212,255>Не волнуйся,"
"ep_02.al_launch_judith02"	"<clr:255,212,255>мы обязательно ее найдем."
"ep_02.al_launch_lethimgo01"	"<clr:255,212,255>Не трогай его! "
"ep_02.al_launch_lethimgo02"	"<clr:255,212,255>Пожалуйста… отпусти его!"
"ep_02.al_launch_lift01"	"<clr:255,212,255>Хм… и снова лифт."
"ep_02.al_launch_lift02"	"<clr:255,212,255>Похоже, мы с тобой проводим в них половину жизни."
"ep_02.al_launch_lookout"	"<clr:255,212,255>Берегись!"
"ep_02.al_launch_lookout01"	"<clr:255,212,255>Папа, берегись!"
"ep_02.al_launch_loveyoudont01"	"<clr:255,212,255>Хорошо! "
"ep_02.al_launch_loveyoudont02"	"<clr:255,212,255>Хорошо! "
"ep_02.al_launch_loveyoudont03"	"<clr:255,212,255>Папа!"
"ep_02.al_launch_moveitnag01"	"<clr:255,212,255>Пора запускать ракету."
"ep_02.al_launch_moveitnag02"	"<clr:255,212,255>Ждут только нас."
"ep_02.al_launch_moveitnag03a"	"<clr:255,212,255>Идем в центр управления. "
"ep_02.al_launch_moveitnag03b"	"<clr:255,212,255>Оттуда удобно наблюдать за полетом."
"ep_02.al_launch_moveon"	"<clr:255,212,255>Все в порядке?"
"ep_02.al_launch_moving01"	"<clr:255,212,255>Ну, будешь жать кнопку?"
"ep_02.al_launch_moving02"	"<clr:255,212,255>Гордон, запускай ракету! Нам пора."
"ep_02.al_launch_no01"	"<clr:255,212,255>Нет!"
"ep_02.al_launch_no02a"	"<clr:255,212,255>Нет! "
"ep_02.al_launch_no02b"	"<clr:255,212,255>Папа! "
"ep_02.al_launch_nodad01"	"<clr:255,212,255>Папа!"
"ep_02.al_launch_nohug"	"<clr:255,212,255>Что, даже не обнял?"
"ep_02.al_launch_noooo"	"<clr:255,212,255>Не-ееет!"
"ep_02.al_launch_noooo_alt1"	"<clr:255,212,255>Не-ееет!"
"ep_02.al_launch_noooo_alt2"	"<clr:255,212,255>Не-ееет!"
"ep_02.al_launch_noooo_alt3"	"<clr:255,212,255>Не-ееет!"
"ep_02.al_launch_ohgord"	"<clr:255,212,255>Гордон…"
"ep_02.al_launch_ohgord_alt1"	"<clr:255,212,255>Гордон…"
"ep_02.al_launch_ohgord_alt2"	"<clr:255,212,255>Гордон…"
"ep_02.al_launch_ohnodad01"	"<clr:255,212,255>О, нет! "
"ep_02.al_launch_ohnodad02"	"<clr:255,212,255>Папа!"
"ep_02.al_launch_onelevator01"	"<clr:255,212,255>Гордон, ты идешь?"
"ep_02.al_launch_onelevator02"	"<clr:255,212,255>Гордон, мы держим лифт."
"ep_02.al_launch_onelevator03"	"<clr:255,212,255>Идем, Гордон."
"ep_02.al_launch_orders01"	"<clr:255,212,255>Я крепко-накрепко велела Псу за тобой присматривать."
"ep_02.al_launch_orders02"	"<clr:255,212,255>Не попади в беду!"
"ep_02.al_launch_pieta01"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta01a"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta01b"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta01c"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta01d"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta01e"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta01f"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta01g"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta01h"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta01i"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta01j"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta01k"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta01l"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta01m"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta01n"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta01o"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta01p"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta01q"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta01r"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta01s"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta01t"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta01u"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta01v"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta02"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta02a"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta02b"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta02c"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta02d"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta02e"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta02f"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta02g"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta02h"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta02i"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta02j"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta02k"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta02l"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_pieta02m"	"<clr:255,212,255><Рыдает>"
"ep_02.al_launch_portalclose"	"<clr:255,212,255>Портал готов открыться, но доктор Магнуссон уверен, что мы успеем это предотвратить."
"ep_02.al_launch_portalwhoa01"	"<clr:255,212,255>Ух ты! "
"ep_02.al_launch_portalwhoa02"	"<clr:255,212,255>Да! Да!"
"ep_02.al_launch_portalwhoa03"	"<clr:255,212,255>О!"
"ep_02.al_launch_portalwhoa04"	"<clr:255,212,255>Боже мой!"
"ep_02.al_launch_praise01"	"<clr:255,212,255>Ты был великолепен."
"ep_02.al_launch_praise02"	"<clr:255,212,255>Ого. Молодец, Гордон."
"ep_02.al_launch_praise03"	"<clr:255,212,255>Ты по-прежнему мой герой."
"ep_02.al_launch_push"	"<clr:255,212,255>Нажми кнопку, Гордон."
"ep_02.al_launch_readywaiting"	"<clr:255,212,255>Вертолет заправлен и готов к вылету."
"ep_02.al_launch_rightthisway"	"<clr:255,212,255>Сюда."
"ep_02.al_launch_rushoff01"	"<clr:255,212,255>Когда я вернусь, мы первым делом внесем в схему Пса все те улучшения, которые мы обсудили."
"ep_02.al_launch_seeusoff"	"<clr:255,212,255>Вы не хотите нас проводить?"
"ep_02.al_launch_sigh01"	"<clr:255,212,255><Вздох>"
"ep_02.al_launch_sigh02"	"<clr:255,212,255><Вздох>"
"ep_02.al_launch_struggle01"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_struggle02"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_struggle03"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_struggle04"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_struggle05"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_struggle06"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_struggle07"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_struggle08"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_struggle09"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_struggle10"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_struggle11"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_struggle12"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_struggle13"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_struggle14"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_struggle15"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_struggle16"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_struggle17"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_struggle18"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_struggle19"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_struggle20"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_struggle21"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_struggle22"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_struggle23"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_struggle24"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_struggle25"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_struggle26"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_struggle27"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_struggle28"	"<clr:255,212,255><Звуки борьбы>"
"ep_02.al_launch_theredog"	"<clr:255,212,255>Пес! Вот ты где!"
"ep_02.al_launch_theymean"	"<clr:255,212,255>Думаю, они хотят, чтобы ты нажал кнопку."
"ep_02.al_launch_thing01"	"<clr:255,212,255>Все в твоих руках. "
"ep_02.al_launch_thing02"	"<clr:255,212,255>Командуй стартом."
"ep_02.al_launch_toohappy"	"<clr:255,212,255>Бьюсь об заклад, комбайны сейчас психуют."
"ep_02.al_launch_upsetnut01"	"<clr:255,212,255>Что ему в голову взбрело?"
"ep_02.al_launch_upsetnut02"	"<clr:255,212,255>Не убегай далеко!"
"ep_02.al_launch_wedidit01"	"<clr:255,212,255>Получилось, Гордон! "
"ep_02.al_launch_wedidit02"	"<clr:255,212,255>Получилось! "
"ep_02.al_launch_wedidit03"	"<clr:255,212,255>Мы захлопнули портал!"
"ep_02.al_launch_wereback"	"<clr:255,212,255>Мы тут!"
"ep_02.al_launch_whatdoing"	"<clr:255,212,255>О господи…"
"ep_02.al_launch_wow"	"<clr:255,212,255>Ух ты…"
"ep_02.al_launch_wowgord"	"<clr:255,212,255>Ого, Гордон. Ты был великолепен."
"ep_02.al_launch_wowgord_alt"	"<clr:255,212,255>Ого, Гордон. Ты был великолепен. И как тебе все время это удается?"
"ep_02.al_rad_1stpowernowtrans01"	"<clr:255,212,255>Интересно, к чему мы подвели ток. Надеюсь, что к передатчику. "
"ep_02.al_rad_1stpowernowtrans02"	"<clr:255,212,255>Найдем передатчик, пока нас не нашли другие охотники. "
"ep_02.al_rad_1stpowernowtrans03"	"<clr:255,212,255>Узел связи должен быть где-то неподалеку."
"ep_02.al_rad_allofem01"	"<clr:255,212,255>Кажется, мы их всех перебили. "
"ep_02.al_rad_allofem02"	"<clr:255,212,255>По крайней мере, я на это надеюсь."
"ep_02.al_rad_another"	"<clr:255,212,255>И еще один!"
"ep_02.al_rad_atdoor"	"<clr:255,212,255>Он у двери."
"ep_02.al_rad_awayfromdoor01"	"<clr:255,212,255>Дверь! "
"ep_02.al_rad_awayfromdoor02"	"<clr:255,212,255>В сторону, скорее!"
"ep_02.al_rad_backtocar"	"<clr:255,212,255>Вернемся к машине."
"ep_02.al_rad_bullets"	"<clr:255,212,255>Пули здесь не помогут."
"ep_02.al_rad_carefulok"	"<clr:255,212,255>Будь осторожнее, хорошо?"
"ep_02.al_rad_caught01"	"<clr:255,212,255>Ну же!"
"ep_02.al_rad_caught02"	"<clr:255,212,255>Папа, наверное, волнуется и гадает, что с нами стряслось."
"ep_02.al_rad_combing"	"<clr:255,212,255>Черт, должно быть, они прочесывают холмы."
"ep_02.al_rad_comingthrough"	"<clr:255,212,255>Он ломает дверь!"
"ep_02.al_rad_coverdoor"	"<clr:255,212,255>Он уже у двери! Гордон, не спускай с нее глаз!"
"ep_02.al_rad_coverdoor01"	"<clr:255,212,255>Он уже у двери! "
"ep_02.al_rad_coverdoor02"	"<clr:255,212,255>Гордон, не спускай с нее глаз!"
"ep_02.al_rad_crap"	"<clr:255,212,255>Вот беда…"
"ep_02.al_rad_datauseless01"	"<clr:255,212,255>Если мы не опередим комбайнов, эти данные можно будет выкинуть… "
"ep_02.al_rad_datauseless02"	"<clr:255,212,255>Портал откроется полностью, и… "
"ep_02.al_rad_datauseless03"	"<clr:255,212,255>Нам надо спешить."
"ep_02.al_rad_detour01"	"<clr:255,212,255>Хм… По-моему, мы оттуда приехали. "
"ep_02.al_rad_detour02"	"<clr:255,212,255>Давай вернемся в поселок и посмотрим, куда выведет дорога."
"ep_02.al_rad_didyouhear"	"<clr:255,212,255>Ты это слышал?"
"ep_02.al_rad_didyousee"	"<clr:255,212,255>Ты это видел?"
"ep_02.al_rad_doorlock01"	"<clr:255,212,255>Ну вот."
"ep_02.al_rad_doorlock02"	"<clr:255,212,255>Питание отключено."
"ep_02.al_rad_doyouread01"	"<clr:255,212,255>Прием!"
"ep_02.al_rad_doyouread02"	"<clr:255,212,255>Прием!"
"ep_02.al_rad_doyouread03"	"<clr:255,212,255>Как слышно?"
"ep_02.al_rad_doyouread04"	"<clr:255,212,255>Прием!"
"ep_02.al_rad_doyouread05"	"<clr:255,212,255>Вы меня слышите?"
"ep_02.al_rad_doyouread06"	"<clr:255,212,255>Белая Роща, вы меня слышите? "
"ep_02.al_rad_dreamed"	"<clr:255,212,255>Я и не надеялась дожить до этого дня."
"ep_02.al_rad_findradroom"	"<clr:255,212,255>Найдем узел связи…"
"ep_02.al_rad_findway"	"<clr:255,212,255>Можешь подняться туда?"
"ep_02.al_rad_foundcontrols01"	"<clr:255,212,255>Я нашла пульт! "
"ep_02.al_rad_foundcontrols02"	"<clr:255,212,255>Открываю!"
"ep_02.al_rad_gateclosed01"	"<clr:255,212,255>Чтобы выехать отсюда, надо открыть ворота. "
"ep_02.al_rad_gateclosed02"	"<clr:255,212,255>Подожди... "
"ep_02.al_rad_gateclosed03"	"<clr:255,212,255>Я попробую найти пульт управления."
"ep_02.al_rad_gener"	"<clr:255,212,255>Генераторы… ток… Все, что нам нужно."
"ep_02.al_rad_getouthere"	"<clr:255,212,255>Тут и остановимся."
"ep_02.al_rad_getpoweron01"	"<clr:255,212,255>Надо восстановить питание."
"ep_02.al_rad_getpoweron02"	"<clr:255,212,255>Гордон, надо подать ток."
"ep_02.al_rad_getready"	"<clr:255,212,255>Нет! Не мы! Комбайны! Будьте готовы дать отпор!"
"ep_02.al_rad_good"	"<clr:255,212,255>Отлично."
"ep_02.al_rad_goodpoweron"	"<clr:255,212,255>Отлично… Заработал."
"ep_02.al_rad_headingyourway"	"<clr:255,212,255>Я знаю! Но послушайте! К вам движутся – к вам движутся комбайны!"
"ep_02.al_rad_hellodoc01"	"<clr:255,212,255>Доктор Магнуссон!"
"ep_02.al_rad_hellodoc02"	"<clr:255,212,255>Доктор! "
"ep_02.al_rad_hellodoc03"	"<clr:255,212,255>Вы слышите?!"
"ep_02.al_rad_hellout"	"<clr:255,212,255>Поехали отсюда."
"ep_02.al_rad_help"	"<clr:255,212,255>Гордон, помоги!"
"ep_02.al_rad_herecomes"	"<clr:255,212,255>Сейчас они получат по заслугам!"
"ep_02.al_rad_hereitis01"	"<clr:255,212,255>Ну что... "
"ep_02.al_rad_hereitis02"	"<clr:255,212,255>сейчас "
"ep_02.al_rad_hereitis03"	"<clr:255,212,255>подберу частоту…"
"ep_02.al_rad_hereletme"	"<clr:255,212,255>Давай я открою ворота."
"ep_02.al_rad_hideinhere"	"<clr:255,212,255>Гордон! Прячься!"
"ep_02.al_rad_hideinhere01"	"<clr:255,212,255>Гордон! "
"ep_02.al_rad_hideinhere02"	"<clr:255,212,255>Прячься!"
"ep_02.al_rad_hopehold"	"<clr:255,212,255>Надеюсь, питание протянет хотя бы столько, чтобы мы успели провести сеанс связи."
"ep_02.al_rad_inheresomewhere"	"<clr:255,212,255>Передатчик должен быть где-то здесь. Надо его найти."
"ep_02.al_rad_killedit"	"<clr:255,212,255>Мы убили его! Убили!"
"ep_02.al_rad_killedyeah"	"<clr:255,212,255>Есть!"
"ep_02.al_rad_location01"	"<clr:255,212,255>Нет! К Роще движутся комбайны!"
"ep_02.al_rad_location02"	"<clr:255,212,255>Они скоро будут у вас!"
"ep_02.al_rad_lookforradio01"	"<clr:255,212,255>Гордон, здесь должен быть передатчик."
"ep_02.al_rad_lookforradio02"	"<clr:255,212,255>Посмотрим, где у них передатчик."
"ep_02.al_rad_lookforradio03"	"<clr:255,212,255>Надо найти узел связи."
"ep_02.al_rad_lookout"	"<clr:255,212,255>Я постою на страже, а ты посмотри, что внутри."
"ep_02.al_rad_lookup"	"<clr:255,212,255>Смотри! Там радиовышка."
"ep_02.al_rad_message"	"<clr:255,212,255>Прямо как в видеосообщении Джудит."
"ep_02.al_rad_musthavetrans"	"<clr:255,212,255>В одном из этих зданий должен быть передатчик."
"ep_02.al_rad_needdad"	"<clr:255,212,255>Надо поговорить с папой."
"ep_02.al_rad_needwarn01"	"<clr:255,212,255>Надо предупредить ученых в Белой Роще."
"ep_02.al_rad_neverpower01"	"<clr:255,212,255>Сдается мне, питание отключилось уже навсегда."
"ep_02.al_rad_neverpower02"	"<clr:255,212,255>Пора двигаться дальше."
"ep_02.al_rad_nobody01"	"<clr:255,212,255>Никого нет. "
"ep_02.al_rad_nobody02"	"<clr:255,212,255>Интересно, как давно этот лагерь пустует."
"ep_02.al_rad_notthistime"	"<clr:255,212,255>Ну уж нет."
"ep_02.al_rad_notthistime_loud"	"<clr:255,212,255>Ну уж нет!"
"ep_02.al_rad_nottough"	"<clr:255,212,255>Не такие они страшные, какими кажутся!"
"ep_02.al_rad_notwastetime"	"<clr:255,212,255>Не будем терять времени. Надо связаться с Белой Рощей."
"ep_02.al_rad_now"	"<clr:255,212,255>Давай!"
"ep_02.al_rad_offagain"	"<clr:255,212,255>Эй! Опять отключился! Что ты сделал?"
"ep_02.al_rad_offguard"	"<clr:255,212,255>Больше они не застанут меня врасплох."
"ep_02.al_rad_oldblue"	"<clr:255,212,255>Здорово ты расправился с этими синеглазками."
"ep_02.al_rad_omgc17"	"<clr:255,212,255>Боже мой."
"ep_02.al_rad_omgc17a"	"<clr:255,212,255>Портал набирает мощь. "
"ep_02.al_rad_omgc17b"	"<clr:255,212,255>Надеюсь, мы успеем вовремя, чтобы его захлопнуть."
"ep_02.al_rad_onedown"	"<clr:255,212,255>Один готов!"
"ep_02.al_rad_onemoredown"	"<clr:255,212,255>Еще один!"
"ep_02.al_rad_onlyonemore"	"<clr:255,212,255>Последний!"
"ep_02.al_rad_onroof"	"<clr:255,212,255>Прислушайся… Он на крыше!"
"ep_02.al_rad_onroof01"	"<clr:255,212,255>Прислушайся… "
"ep_02.al_rad_onroof02"	"<clr:255,212,255>Он на крыше!"
"ep_02.al_rad_onuphere"	"<clr:255,212,255>Ага! Ток пошел!"
"ep_02.al_rad_pickuproad"	"<clr:255,212,255>Поехали. Посмотрим, может, чуть дальше выйдет вернуться на трассу."
"ep_02.al_rad_posthunters01"	"<clr:255,212,255>Идем к передатчику, пока не объявились другие охотники."
"ep_02.al_rad_posthunters02"	"<clr:255,212,255>Найдем передатчик, пока не показались другие охотники."
"ep_02.al_rad_postkill01"	"<clr:255,212,255>Ну мы им и задали! Ха! "
"ep_02.al_rad_postkill02"	"<clr:255,212,255>В следующий раз подумают, прежде чем лезть к нам. "
"ep_02.al_rad_postkill03"	"<clr:255,212,255>Да, Гордон? "
"ep_02.al_rad_postkill04"	"<clr:255,212,255>Так им и надо! "
"ep_02.al_rad_postkill05"	"<clr:255,212,255>Ха! "
"ep_02.al_rad_postkill06"	"<clr:255,212,255>Мда… и все-таки… "
"ep_02.al_rad_postkill07"	"<clr:255,212,255>надо связаться с нашими и ехать дальше."
"ep_02.al_rad_powerboxagain01"	"<clr:255,212,255>Давай еще раз проверим щиток."
"ep_02.al_rad_powerboxagain02"	"<clr:255,212,255>Вдруг провод просто отошел."
"ep_02.al_rad_powerlines"	"<clr:255,212,255>Смотри-ка, провода ведут в это здание."
"ep_02.al_rad_powerout01"	"<clr:255,212,255>Вот и передатчик. "
"ep_02.al_rad_powerout02"	"<clr:255,212,255>Правда, он обесточен. "
"ep_02.al_rad_powerout03"	"<clr:255,212,255>Надо найти источник питания."
"ep_02.al_rad_ready"	"<clr:255,212,255>Я готова."
"ep_02.al_rad_readyforyou"	"<clr:255,212,255>Я готова к встрече!"
"ep_02.al_rad_readythistime"	"<clr:255,212,255>На этот раз я готова к встрече!"
"ep_02.al_rad_roadblock"	"<clr:255,212,255>В любом случае нам ее не миновать."
"ep_02.al_rad_roadpast01"	"<clr:255,212,255>Похоже, дорога проходит прямо через поселок."
"ep_02.al_rad_roadpast02"	"<clr:255,212,255>Заглянем туда."
"ep_02.al_rad_roadsout"	"<clr:255,212,255>Я так и знала, что прямых и коротких дорог не бывает. Видимо, придется искать объезд."
"ep_02.al_rad_seeifworking"	"<clr:255,212,255>Идем, Гордон. Проверим передатчик."
"ep_02.al_rad_seestower01"	"<clr:255,212,255>Радиовышка! "
"ep_02.al_rad_seestower02"	"<clr:255,212,255>Если она не сломана, мы сможем предупредить ученых в Белой Роще. "
"ep_02.al_rad_seestower03"	"<clr:255,212,255>Они и не подозревают, что на них движутся комбайны."
"ep_02.al_rad_setback"	"<clr:255,212,255>Нас задержали некоторые обстоятелства."
"ep_02.al_rad_sh"	"<clr:255,212,255>Тс-с…"
"ep_02.al_rad_shit"	"<clr:255,212,255>Вот черт…"
"ep_02.al_rad_signweak01"	"<clr:255,212,255>Сигнал слабоват… "
"ep_02.al_rad_signweak02"	"<clr:255,212,255>ничего, была не была…"
"ep_02.al_rad_stickby01"	"<clr:255,212,255>Вернись к щитку, хорошо?"
"ep_02.al_rad_stickby02"	"<clr:255,212,255>Я останусь у передатчика и попробую еще раз связаться с ними."
"ep_02.al_rad_stickby03"	"<clr:255,212,255>Даже если тебе удастся подвести ток, у нас будут считанные секунды."
"ep_02.al_rad_stunned"	"<clr:255,212,255>Кажется, ты его оглушил!"
"ep_02.al_rad_takedown"	"<clr:255,212,255>Прикончи его!"
"ep_02.al_rad_takethat01"	"<clr:255,212,255>Получай!"
"ep_02.al_rad_takethese"	"<clr:255,212,255>Гордон, мы с ними справимся!"
"ep_02.al_rad_thatsit"	"<clr:255,212,255>Так."
"ep_02.al_rad_theyreback"	"<clr:255,212,255>Это такие же твари, как те, что напали на нас в шахте… охотники… они снаружи!"
"ep_02.al_rad_theyreback01"	"<clr:255,212,255>Это такие же твари, как те, что напали на нас в шахте… "
"ep_02.al_rad_theyreback02"	"<clr:255,212,255>Охотники… "
"ep_02.al_rad_theyreback03"	"<clr:255,212,255>Они снаружи!"
"ep_02.al_rad_thick01"	"<clr:255,212,255>Видимо, это был разведотряд. "
"ep_02.al_rad_thick02"	"<clr:255,212,255>Предупредим наших и уносим ноги."
"ep_02.al_rad_thisis"	"<clr:255,212,255>Говорит…"
"ep_02.al_rad_thisisav01"	"<clr:255,212,255>Нет, это Аликс Вэнс."
"ep_02.al_rad_thisisav02"	"<clr:255,212,255>Доктор Магнуссон, это вы?"
"ep_02.al_rad_threedown01"	"<clr:255,212,255>Мы победили!"
"ep_02.al_rad_throw"	"<clr:255,212,255>Брось в него что-нибудь!"
"ep_02.al_rad_timetogo01"	"<clr:255,212,255>Надо ехать. Мы нужны в Белой Роще."
"ep_02.al_rad_timetogo02"	"<clr:255,212,255>Поехали, Гордон."
"ep_02.al_rad_tough"	"<clr:255,212,255>Какие же эти твари сильные."
"ep_02.al_rad_trypowerbox"	"<clr:255,212,255>Проверь этот щиток, Гордон."
"ep_02.al_rad_trysignal"	"<clr:255,212,255>Не уверена, что из этого что-то выйдет, но попытка не пытка."
"ep_02.al_rad_twomore"	"<clr:255,212,255>Вот зараза. Снова они?"
"ep_02.al_rad_use_findtrans01"	"<clr:255,212,255>Надо найти узел связи, чтобы предупредить Белую Рощу о приближении комбайнов."
"ep_02.al_rad_use_findtrans02"	"<clr:255,212,255>В Белой Роще не подозревают, что к ним движутся комбайны. Надо предупредить ученых!"
"ep_02.al_rad_use_powertotrans01"	"<clr:255,212,255>Надо пустить электричество, чтобы передатчик заработал."
"ep_02.al_rad_use_powertotrans02"	"<clr:255,212,255>Надо подать питание, чтобы передатчик заработал."
"ep_02.al_rad_usecar"	"<clr:255,212,255>Автомобиль – единственный способ опередить комбайнов."
"ep_02.al_rad_useless"	"<clr:255,212,255>Пули здесь не помогут!"
"ep_02.al_rad_usetrans"	"<clr:255,212,255>Давай попробуем воспользоваться здешним передатчиком."
"ep_02.al_rad_warn"	"<clr:255,212,255>Хоть бы они поняли, о чем я их хотела предупредить…"
"ep_02.al_rad_wecandothis"	"<clr:255,212,255>Это нам по силам!"
"ep_02.al_rad_wfcomein01"	"<clr:255,212,255>Белая Роща, ответьте. "
"ep_02.al_rad_wfcomein02"	"<clr:255,212,255>Белая Роща, вы меня слышите? "
"ep_02.al_rad_wfcomein03"	"<clr:255,212,255>Белая Роща?"
"ep_02.al_rad_whatwasthat"	"<clr:255,212,255>Что это было?"
"ep_02.al_rad_wonder_alt01"	"<clr:255,212,255>Не уверена, расслышал он меня или нет… "
"ep_02.al_rad_wonder_alt02"	"<clr:255,212,255>Вернемся к машине."
"ep_02.al_rad_wonder01"	"<clr:255,212,255>Не уверена, расслышал он или нет… "
"ep_02.al_rad_wonder02"	"<clr:255,212,255>Вернемся к машине."
"ep_02.al_radar_blip01"	"<clr:255,212,255>Бип. "
"ep_02.al_radar_blip02"	"<clr:255,212,255>Бип. "
"ep_02.al_radar_blip03"	"<clr:255,212,255><Смеется>"
"ep_02.al_radar_blip04"	"<clr:255,212,255>Бип-бип."
"ep_02.al_radar_building01"	"<clr:255,212,255>Если верить радару, маячок в этом заднии."
"ep_02.al_radar_building02"	"<clr:255,212,255>Наверное, тайник внутри. "
"ep_02.al_radar_building03"	"<clr:255,212,255>Я подожду здесь, а ты проверь тайник."
"ep_02.al_radar_colder01"	"<clr:255,212,255>Холоднее."
"ep_02.al_radar_colder02"	"<clr:255,212,255>Сигнал уходит с экрана."
"ep_02.al_radar_colder03"	"<clr:255,212,255>Сигнал исчез."
"ep_02.al_radar_colder04"	"<clr:255,212,255>Промахнулись."
"ep_02.al_radar_followup01"	"<clr:255,212,255>Проверим? "
"ep_02.al_radar_followup02"	"<clr:255,212,255>Думаешь, стоит проверить? "
"ep_02.al_radar_followup03"	"<clr:255,212,255>Давай проверим. "
"ep_02.al_radar_followup04"	"<clr:255,212,255>Ну что, посмотрим?"
"ep_02.al_radar_getgoing01"	"<clr:255,212,255>Гордон, нам пора. "
"ep_02.al_radar_getgoing02"	"<clr:255,212,255>Может, ну его? "
"ep_02.al_radar_getgoing03"	"<clr:255,212,255>Ты там не умер?"
"ep_02.al_radar_hiddencache01"	"<clr:255,212,255>Хм-м… Сигнал ловится, но я ничего не вижу. "
"ep_02.al_radar_hiddencache02"	"<clr:255,212,255>Что скажешь, Гордон?"
"ep_02.al_radar_launcherhandy"	"<clr:255,212,255>О, гранатомет! Вот это здорово!"
"ep_02.al_radar_multi"	"<clr:255,212,255>Ого, радар просто взбесился!"
"ep_02.al_radar_newdetect01"	"<clr:255,212,255>На радаре что-то есть."
"ep_02.al_radar_newdetect02"	"<clr:255,212,255>Ловлю какой-то сигнал. "
"ep_02.al_radar_newdetect03"	"<clr:255,212,255>Гордон, что-то на радаре. "
"ep_02.al_radar_newdetect04"	"<clr:255,212,255>Что-то поймали."
"ep_02.al_radar_newdetect05"	"<clr:255,212,255>Ага. Радар что-то засек."
"ep_02.al_radar_newpanel01"	"<clr:255,212,255>Смотри-ка, включился радар. "
"ep_02.al_radar_newpanel02"	"<clr:255,212,255>Они сказали, он показывает тайники… со всякой всячиной, которая может нам пригодиться. "
"ep_02.al_radar_newpanel03"	"<clr:255,212,255>Давай посмотрим, что за сигнал он поймал."
"ep_02.al_radar_nicejob"	"<clr:255,212,255>Прекрасно. Это нам пригодится."
"ep_02.al_radar_plususe01"	"<clr:255,212,255>Может, поедем? Нас ждут в Белой Роще. "
"ep_02.al_radar_plususe02"	"<clr:255,212,255>Не знаю, что и сказать. Это твоя стихия."
"ep_02.al_radar_regain01"	"<clr:255,212,255>Есть сигнал."
"ep_02.al_radar_regain02"	"<clr:255,212,255>Поймала сигнал."
"ep_02.al_radar_regain03"	"<clr:255,212,255>Появился."
"ep_02.al_radar_warmer01"	"<clr:255,212,255>Приближаемся."
"ep_02.al_radar_warmer02"	"<clr:255,212,255>Теплее."
"ep_02.al_radar_warmer03"	"<clr:255,212,255>Это прямо здесь."
"ep_02.al_radar_warmer04"	"<clr:255,212,255>Это где-то здесь."
"ep_02.al_radar_withoutbeacon"	"<clr:255,212,255>Без маячка мы бы ни за что не догадались, что тут тайник."
"ep_02.al_radar_worthtrouble"	"<clr:255,212,255>Ладно… Надеюсь, там не было ничего стоящего. Поехали."
"ep_02.al_radar_youfoundcache"	"<clr:255,212,255>А, нашел?"
"ep_02.al_radar_zombiestuff"	"<clr:255,212,255>Похоже, зомби хотят вернуть свое имущество!"
"ep_02.al_rbed_aportalstorm"	"<clr:255,212,255>Портальный вихрь!"
"ep_02.al_rbed_areyouok"	"<clr:255,212,255>Ты цел?"
"ep_02.al_rbed_backuptracks"	"<clr:255,212,255>Потом надо будет вернуться к рельсам и идти по ним, а пока поищем тех вортигонтов."
"ep_02.al_rbed_bridge"	"<clr:255,212,255>Берегись! Мост!"
"ep_02.al_rbed_callinggordon01"	"<clr:255,212,255>Гордон!"
"ep_02.al_rbed_callinggordon02"	"<clr:255,212,255>Гордон!"
"ep_02.al_rbed_callinggordon03"	"<clr:255,212,255>Гордон!"
"ep_02.al_rbed_callinggordon04"	"<clr:255,212,255>Гордон!"
"ep_02.al_rbed_checkin"	"<clr:255,212,255>Ну, пробуем."
"ep_02.al_rbed_commctr01"	"<clr:255,212,255>Ага. Узел связи. "
"ep_02.al_rbed_commctr02"	"<clr:255,212,255>Попробуем поговорить с папой."
"ep_02.al_rbed_cover"	"<clr:255,212,255>Лучше не выходить на открытую местность – вдруг они будут искать нас с воздуха."
"ep_02.al_rbed_didntseeyou01"	"<clr:255,212,255>Когда я решила, что потеряла тебя… "
"ep_02.al_rbed_didntseeyou02"	"<clr:255,212,255>Знаю, знаю. Ты всегда сумеешь выкарабкаться."
"ep_02.al_rbed_didtrick"	"<clr:255,212,255>То, что надо. Спасибо."
"ep_02.al_rbed_didtrick02"	"<clr:255,212,255>То, что надо. Спасибо."
"ep_02.al_rbed_didyouhear"	"<clr:255,212,255>Ты слышал?"
"ep_02.al_rbed_expectmore01"	"<clr:255,212,255>Думаю, этот вихрь не единственный… "
"ep_02.al_rbed_expectmore02"	"<clr:255,212,255>Мы словно вернулись в прошлое."
"ep_02.al_rbed_findcover"	"<clr:255,212,255>Надо найти укрытие."
"ep_02.al_rbed_firstdays01"	"<clr:255,212,255>Портальные вихри! "
"ep_02.al_rbed_firstdays02"	"<clr:255,212,255>Будто картинка из прошлого."
"ep_02.al_rbed_gatenags01"	"<clr:255,212,255>Иди, Гордон. Открой ворота.    "
"ep_02.al_rbed_gatenags02"	"<clr:255,212,255>Пока они прочесывают местность с воздуха, лучше идти шахтами.  "
"ep_02.al_rbed_gatenags03"	"<clr:255,212,255>Попробуй найти способ открыть ворота.  "
"ep_02.al_rbed_gatenags04"	"<clr:255,212,255>Думаю, здесь мы найдем вход в шахты. Надо только открыть ворота. "
"ep_02.al_rbed_gatenags05"	"<clr:255,212,255>Ты не видишь пульт управления воротами, Гордон?   "
"ep_02.al_rbed_gatenags06"	"<clr:255,212,255>Гордон, открой ворота!"
"ep_02.al_rbed_giveupnow01"	"<clr:255,212,255>Ладно, надо двигаться дальше. "
"ep_02.al_rbed_giveupnow02"	"<clr:255,212,255>Уверена, комбайны не оставят нас в покое."
"ep_02.al_rbed_gladtosee"	"<clr:255,212,255>Словами не передать, как я рада тебя видеть."
"ep_02.al_rbed_gordon"	"<clr:255,212,255>Гордон?"
"ep_02.al_rbed_gravgunkick"	"<clr:255,212,255>Ого, я и забыла, какая у нее отдача."
"ep_02.al_rbed_gravgunstillworks"	"<clr:255,212,255>А! Надеюсь, она не сломана."
"ep_02.al_rbed_haven"	"<clr:255,212,255>Не так уж здесь и безопасно."
"ep_02.al_rbed_heardvorts01"	"<clr:255,212,255>Буквально пару минут назад я слышала голоса вортигонтов. "
"ep_02.al_rbed_heardvorts02"	"<clr:255,212,255>Может, они все еще поблизости? Нам предстоит долгая дорога. Помощь бы очень пригодилась."
"ep_02.al_rbed_help"	"<clr:255,212,255>Помоги!"
"ep_02.al_rbed_heregoes"	"<clr:255,212,255>Жму!"
"ep_02.al_rbed_holdonsec"	"<clr:255,212,255>Погоди, я помогу тебе выбраться."
"ep_02.al_rbed_holdonsec_alt"	"<clr:255,212,255>Погоди, я помогу тебе выбраться."
"ep_02.al_rbed_hopewedont01"	"<clr:255,212,255>Будто в первые дни войны… "
"ep_02.al_rbed_hopewedont02"	"<clr:255,212,255>Надеюсь, они не повторятся."
"ep_02.al_rbed_hunter_breathing01"	"<clr:255,212,255><Тяжело дышит>"
"ep_02.al_rbed_hunter_breathing02"	"<clr:255,212,255><Тяжело дышит>"
"ep_02.al_rbed_hunter_breathing03"	"<clr:255,212,255><Тяжело дышит>"
"ep_02.al_rbed_hunter_breathing04"	"<clr:255,212,255><Тяжело дышит>"
"ep_02.al_rbed_hunter_breathing05"	"<clr:255,212,255><Тяжело дышит>"
"ep_02.al_rbed_hunter_breathing06"	"<clr:255,212,255><Тяжело дышит>"
"ep_02.al_rbed_hunter_breathing07"	"<clr:255,212,255><Тяжело дышит>"
"ep_02.al_rbed_hunter_breathing08"	"<clr:255,212,255><Тяжело дышит>"
"ep_02.al_rbed_hunter_breathing09"	"<clr:255,212,255><Тяжело дышит>"
"ep_02.al_rbed_hunter_breathing10"	"<clr:255,212,255><Тяжело дышит>"
"ep_02.al_rbed_hunter_breathing11"	"<clr:255,212,255><Тяжело дышит>"
"ep_02.al_rbed_hunter_breathing12"	"<clr:255,212,255><Тяжело дышит>"
"ep_02.al_rbed_hunter_breathing13"	"<clr:255,212,255><Тяжело дышит>"
"ep_02.al_rbed_hunter_collapse01"	"<clr:255,212,255><Вскрикивает от боли>"
"ep_02.al_rbed_hunter_collapse02"	"<clr:255,212,255><Вскрикивает от боли>"
"ep_02.al_rbed_hunter_collapse03"	"<clr:255,212,255><Вскрикивает от боли>"
"ep_02.al_rbed_hunter_collapse04"	"<clr:255,212,255><Вскрикивает от боли>"
"ep_02.al_rbed_hunter_collapse05"	"<clr:255,212,255><Вскрикивает от боли>"
"ep_02.al_rbed_hunter_collapse06"	"<clr:255,212,255><Вскрикивает от боли> Помоги…"
"ep_02.al_rbed_hunter_collapse07"	"<clr:255,212,255><Вскрикивает от боли> Помоги…"
"ep_02.al_rbed_hunter_collapse08"	"<clr:255,212,255><Вскрикивает от боли> Помоги мне…"
"ep_02.al_rbed_hunter_collapse09"	"<clr:255,212,255><Вскрикивает от боли> Гордон…"
"ep_02.al_rbed_hunter_collapse10"	"<clr:255,212,255><Вскрикивает от боли> Спаси меня…"
"ep_02.al_rbed_hunter_gordon"	"<clr:255,212,255><Вскрикивает от боли> Гордон!"
"ep_02.al_rbed_hunter_pain01"	"<clr:255,212,255><Вскрикивает от боли>"
"ep_02.al_rbed_hunter_pain02"	"<clr:255,212,255><Вскрикивает от боли>"
"ep_02.al_rbed_hunter_pain03"	"<clr:255,212,255><Вскрикивает от боли>"
"ep_02.al_rbed_hunter_pain04"	"<clr:255,212,255><Вскрикивает от боли>"
"ep_02.al_rbed_hunter_pain05"	"<clr:255,212,255><Вскрикивает от боли>"
"ep_02.al_rbed_hunter_pain06"	"<clr:255,212,255><Вскрикивает от боли>"
"ep_02.al_rbed_hunter_pain07"	"<clr:255,212,255><Вскрикивает от боли>"
"ep_02.al_rbed_hunter_pain08"	"<clr:255,212,255><Вскрикивает от боли>"
"ep_02.al_rbed_hurrynags01"	"<clr:255,212,255>Гордон, мы не одни!  "
"ep_02.al_rbed_hurrynags02"	"<clr:255,212,255>Торопись! "
"ep_02.al_rbed_hurrynags03"	"<clr:255,212,255>Скорее, надо спешить!"
"ep_02.al_rbed_insight"	"<clr:255,212,255>Если у тебя возникнут какие-то идеи, не стесняйся проверять."
"ep_02.al_rbed_lookbridge"	"<clr:255,212,255>Берегись – мост!"
"ep_02.al_rbed_lookdoingbridge"	"<clr:255,212,255>Что творится с мостом!"
"ep_02.al_rbed_lookrocks"	"<clr:255,212,255>Смотри. Видимо, камни сместило ударной волной."
"ep_02.al_rbed_mess"	"<clr:255,212,255>Ну и бардак… придется повозиться."
"ep_02.al_rbed_mindplug"	"<clr:255,212,255>Воткни его, а?"
"ep_02.al_rbed_mineshaft01"	"<clr:255,212,255>Ствол шахты! "
"ep_02.al_rbed_mineshaft02"	"<clr:255,212,255>Идем туда."
"ep_02.al_rbed_notalone"	"<clr:255,212,255>Тс-с. Тише! Тут кто-то есть."
"ep_02.al_rbed_notsurehow"	"<clr:255,212,255>Не пойму, что я сделала… но это помогло."
"ep_02.al_rbed_omg"	"<clr:255,212,255>Боже мой…"
"ep_02.al_rbed_omgcitadel01"	"<clr:255,212,255>Боже мой… Цитадель. "
"ep_02.al_rbed_omgcitadel02"	"<clr:255,212,255>Что там происходит?"
"ep_02.al_rbed_plugitin"	"<clr:255,212,255>Гордон, шнур видишь? Воткни его, а?"
"ep_02.al_rbed_plususe01"	"<clr:255,212,255>Я тебе тоже очень рада. "
"ep_02.al_rbed_plususe02"	"<clr:255,212,255>Гордон, хватит… идем. "
"ep_02.al_rbed_plususe03"	"<clr:255,212,255>М-хм. Пора идти. "
"ep_02.al_rbed_plususe04"	"<clr:255,212,255>Каким чудом мы выжили?"
"ep_02.al_rbed_powercord"	"<clr:255,212,255>Хм-м… Шнур. Как он здесь оказался?"
"ep_02.al_rbed_rebel"	"<clr:255,212,255>Не удивлюсь, если тут были повстанцы."
"ep_02.al_rbed_refugees_alt"	"<clr:255,212,255>Беженцы! Как же никто не предупредил их о хедкрабах."
"ep_02.al_rbed_refugees01"	"<clr:255,212,255>Беженцы… "
"ep_02.al_rbed_refugees02"	"<clr:255,212,255>Их не учили, как выжить за пределами города."
"ep_02.al_rbed_refugees03"	"<clr:255,212,255>Как же никто не предупредил их о хедкрабах."
"ep_02.al_rbed_rocksshifted"	"<clr:255,212,255>Раньше этого здесь не было… похоже, камни сместило ударной волной."
"ep_02.al_rbed_rocksshifted01"	"<clr:255,212,255>Раньше этого здесь не было… "
"ep_02.al_rbed_rocksshifted02"	"<clr:255,212,255>похоже, камни сместило ударной волной."
"ep_02.al_rbed_seeanyway"	"<clr:255,212,255>Гордон, буду признательна, если ты как-нибудь поможешь."
"ep_02.al_rbed_seesgravgun01"	"<clr:255,212,255>О!"
"ep_02.al_rbed_seesgravgun02"	"<clr:255,212,255>Грави-пушка."
"ep_02.al_rbed_shifted01"	"<clr:255,212,255>Наверху что-то сдвинулось… "
"ep_02.al_rbed_shifted02"	"<clr:255,212,255>Я вижу проход."
"ep_02.al_rbed_snooping"	"<clr:255,212,255>Гордон, у меня такое чувство, что поблизости кто-то есть."
"ep_02.al_rbed_standback"	"<clr:255,212,255>Отойди!"
"ep_02.al_rbed_takegravgun01"	"<clr:255,212,255>Держи грави-пушку. "
"ep_02.al_rbed_takegravgun02"	"<clr:255,212,255>У тебя лучше получается с ней обращаться."
"ep_02.al_rbed_toovuln"	"<clr:255,212,255>Идем. Здесь слишком опасно."
"ep_02.al_rbed_wannaplugitin"	"<clr:255,212,255>Эй, Гордон? Воткнешь шнур?"
"ep_02.al_rbed_whatnow01"	"<clr:255,212,255>Черт. "
"ep_02.al_rbed_whatnow02"	"<clr:255,212,255>Ну что еще?"
"ep_02.al_rbed_whatsthat"	"<clr:255,212,255>Что это?"
"ep_02.al_rbed_whatthat"	"<clr:255,212,255>Что это было?"
"ep_02.al_rbed_whoa"	"<clr:255,212,255>Ого…"
"ep_02.al_rbed_workingagain"	"<clr:255,212,255>Посмотрим, удастся ли мне его починить."
"ep_02.al_rbed_yourokay"	"<clr:255,212,255>Гордон, слава богу, ты жив!"
"ep_02.al_rbed_zombies01"	"<clr:255,212,255>Зомби! Приготовься! "
"ep_02.al_rbed_zombies02"	"<clr:255,212,255>Зомби! Я возьму их на себя! "
"ep_02.al_rbed_zombies03"	"<clr:255,212,255>Или ты бери… "
"ep_02.al_rbed_zombies04"	"<clr:255,212,255>Или сам возьми…"
"ep_02.al_rdblk_field01"	"<clr:255,212,255>Пока дорогу блокирует поле, мы не сможем проехать."
"ep_02.al_rdblk_field02"	"<clr:255,212,255>Давай я останусь здесь, чтобы отстреливать разгулявшихся зомби, а ты попробуешь отключить защиту."
"ep_02.al_rdblk_needboth01"	"<clr:255,212,255>Я отлично справлюсь с зомби в одиночку, Гордон."
"ep_02.al_rdblk_needboth02"	"<clr:255,212,255>Попробуй отключить поле."
"ep_02.al_rdblk_podhid01"	"<clr:255,212,255>Значит, они спрятали здесь шлюпку с Советником,"
"ep_02.al_rdblk_podhid02"	"<clr:255,212,255>и он успел вылупиться."
"ep_02.al_rdblk_podhid03"	"<clr:255,212,255>Прибавим газ."
"ep_02.al_silo_anotheralarm"	"<clr:255,212,255>Очередная тревога?"
"ep_02.al_silo_anysooner01"	"<clr:255,212,255>Прости, что мы пришли так поздно, папа. "
"ep_02.al_silo_anysooner02"	"<clr:255,212,255>Мы спешили как могли."
"ep_02.al_silo_areyouok"	"<clr:255,212,255>Папа? Что с тобой?"
"ep_02.al_silo_array01"	"<clr:255,212,255>Значит, старая спутниковая сеть оказалась вполне надежной."
"ep_02.al_silo_basesecure01"	"<clr:255,212,255>Все в порядке, папа. "
"ep_02.al_silo_basesecure02"	"<clr:255,212,255>Благодаря Гордону, база в безопасности."
"ep_02.al_silo_besttime01"	"<clr:255,212,255>Пап... М-мм..."
"ep_02.al_silo_besttime02"	"<clr:255,212,255>Я, наверное, выбрала не лучшее время,"
"ep_02.al_silo_besttime03"	"<clr:255,212,255>но вспомни... ведь она нас предала, и это из-за нее"
"ep_02.al_silo_besttime04"	"<clr:255,212,255>нам пришлось пройти через Нова Проспект и Цитадель..."
"ep_02.al_silo_bigger"	"<clr:255,212,255>Как продвигается работа?"
"ep_02.al_silo_borealisreal01"	"<clr:255,212,255>Что? Ну-ка, погодите… "
"ep_02.al_silo_borealisreal02"	"<clr:255,212,255>‘Борей’? Он действительно существует?"
"ep_02.al_silo_breath01"	"<clr:255,212,255><Дышит>"
"ep_02.al_silo_breath02"	"<clr:255,212,255><Дышит>"
"ep_02.al_silo_bunker"	"<clr:255,212,255>Это похоже на вход."
"ep_02.al_silo_bunkerentrance"	"<clr:255,212,255>Вот и вход!"
"ep_02.al_silo_cantcome01"	"<clr:255,212,255>Боюсь, я не могу пойти с тобой, Гордон. "
"ep_02.al_silo_cantcome02"	"<clr:255,212,255>Доктору Кляйнеру нужна моя помощь."
"ep_02.al_silo_captured01"	"<clr:255,212,255>Нам удалось перехватить поток необработанных данных, которые Комбайн подготовил к передаче во время взрыва Цитадели."
"ep_02.al_silo_captured02"	"<clr:255,212,255>Ради этой трансляции и был задуман взрыв."
"ep_02.al_silo_captured03"	"<clr:255,212,255>С тех пор они гонятся за нами по пятам."
"ep_02.al_silo_catchup"	"<clr:255,212,255>Присоединяйся к нам, когда закончишь."
"ep_02.al_silo_comefindyou"	"<clr:255,212,255>Увидимся позже. "
"ep_02.al_silo_comeonin"	"<clr:255,212,255>Гордон, идем."
"ep_02.al_silo_coming_far"	"<clr:255,212,255>Гордон, ты идешь?"
"ep_02.al_silo_coming_near"	"<clr:255,212,255>Идешь, Гордон?"
"ep_02.al_silo_copied01"	"<clr:255,212,255>Да, я скопировала весь пакет."
"ep_02.al_silo_copied02"	"<clr:255,212,255>Включая сообщение Джудит."
"ep_02.al_silo_dad"	"<clr:255,212,255>Папа!"
"ep_02.al_silo_dadshock01"	"<clr:255,212,255>Папа!"
"ep_02.al_silo_dadshock02"	"<clr:255,212,255>Папа!"
"ep_02.al_silo_dadtransmission"	"<clr:255,212,255>Папа."
"ep_02.al_silo_dadtransmissionno"	"<clr:255,212,255>Папа, не надо!"
"ep_02.al_silo_dogslowpoke"	"<clr:255,212,255>Ха! А мы быстрее!"
"ep_02.al_silo_dogwins"	"<clr:255,212,255>Пес, на этот раз ты победил."
"ep_02.al_silo_dontgiveup01"	"<clr:255,212,255>Последний рывок, Гордон. "
"ep_02.al_silo_dontgiveup02"	"<clr:255,212,255>Идем."
"ep_02.al_silo_doyouneed01"	"<clr:255,212,255>Хорошо. "
"ep_02.al_silo_doyouneed02"	"<clr:255,212,255>Тебе что-нибудь принести?"
"ep_02.al_silo_everythingok"	"<clr:255,212,255>Все в порядке?"
"ep_02.al_silo_finehere01"	"<clr:255,212,255>Гордон, все будет хорошо."
"ep_02.al_silo_finehere02"	"<clr:255,212,255>Иди к доктору Кляйнеру."
"ep_02.al_silo_fixyouup"	"<clr:255,212,255>Похоже, у них есть все инструменты."
"ep_02.al_silo_gladtobeback"	"<clr:255,212,255>И я рада вернуться домой."
"ep_02.al_silo_gladtobehere01"	"<clr:255,212,255>Привет! "
"ep_02.al_silo_gladtobehere02"	"<clr:255,212,255>Как мы рады, что наконец-то здесь."
"ep_02.al_silo_goingtobe"	"<clr:255,212,255>Все будет хорошо."
"ep_02.al_silo_goodteam01"	"<clr:255,212,255>Да, "
"ep_02.al_silo_goodteam02"	"<clr:255,212,255>вместе у нас неплохо получается."
"ep_02.al_silo_gordonthankgoodness01"	"<clr:255,212,255>Гордон! "
"ep_02.al_silo_gordonthankgoodness02"	"<clr:255,212,255>Слава богу, ты жив. "
"ep_02.al_silo_gordonthankgoodness03"	"<clr:255,212,255>Мы спешили как могли. "
"ep_02.al_silo_gordonthankgoodness04"	"<clr:255,212,255>Мы не могли попасть внутрь, пока ты не запечатал шахту. Двери бункера были заблокированы."
"ep_02.al_silo_gothruhere01"	"<clr:255,212,255>Сюда, Гордон."
"ep_02.al_silo_gothruhere02"	"<clr:255,212,255>Нам сюда."
"ep_02.al_silo_gothruhere03"	"<clr:255,212,255>Только после тебя."
"ep_02.al_silo_gotthru"	"<clr:255,212,255>Видимо, доктор все-таки расслышал мои слова."
"ep_02.al_silo_greetrebs01"	"<clr:255,212,255>Спасибо. Я думала, мы уже не доберемся."
"ep_02.al_silo_greetrebs02"	"<clr:255,212,255>Как я рада, что мы наконец здесь."
"ep_02.al_silo_greetrebs03"	"<clr:255,212,255>Теперь мы в безопасности."
"ep_02.al_silo_greetrebs04"	"<clr:255,212,255>Впустите нас!"
"ep_02.al_silo_hellomag"	"<clr:255,212,255>Здравствуйте, доктор Магнуссон."
"ep_02.al_silo_hereyougo01"	"<clr:255,212,255>Держи."
"ep_02.al_silo_hereyougo02"	"<clr:255,212,255>Чайник не успел остыть."
"ep_02.al_silo_hereyougo03"	"<clr:255,212,255>Тебе уже лучше?"
"ep_02.al_silo_hopegothere01"	"<clr:255,212,255>А комбайны? "
"ep_02.al_silo_hopegothere02"	"<clr:255,212,255>Мы успеем запустить спутник до того, как они начнут штурм?"
"ep_02.al_silo_howlongactive01"	"<clr:255,212,255>Есть предположения, сколько у нас времени до открытия сверх-портала?"
"ep_02.al_silo_illcatchup"	"<clr:255,212,255>Я вас догоню."
"ep_02.al_silo_imfine01"	"<clr:255,212,255>Нет-нет, все в порядке."
"ep_02.al_silo_imfine02"	"<clr:255,212,255>Правда, все отлично."
"ep_02.al_silo_imherenow01"	"<clr:255,212,255>Тс-с... Пап."
"ep_02.al_silo_imherenow02"	"<clr:255,212,255>Я уже тут."
"ep_02.al_silo_imherenow03"	"<clr:255,212,255>Ничего со мной не случится."
"ep_02.al_silo_inhere"	"<clr:255,212,255>Сюда."
"ep_02.al_silo_inseparable"	"<clr:255,212,255>О, они просто неразлучны."
"ep_02.al_silo_install01"	"<clr:255,212,255>Она упоминала о какой-то установке."
"ep_02.al_silo_install02"	"<clr:255,212,255>Когда вы в последний раз разговаривали?"
"ep_02.al_silo_intercomdad"	"<clr:255,212,255>Папа?"
"ep_02.al_silo_judithnorth"	"<clr:255,212,255>Доктор Кляйнер сказал, что Джудит улетела на север сразу же, как они прибыли сюда. Но он не сказал, зачем."
"ep_02.al_silo_justhaveto01"	"<clr:255,212,255>Нам придется..."
"ep_02.al_silo_justhaveto02"	"<clr:255,212,255>Придется..."
"ep_02.al_silo_justwhat"	"<clr:255,212,255>Думаю, у меня есть как раз то, что нужно."
"ep_02.al_silo_keepeye01"	"<clr:255,212,255>Я мигом. "
"ep_02.al_silo_keepeye02"	"<clr:255,212,255>Гордон, присмотришь за ним?"
"ep_02.al_silo_leanintome01"	"<clr:255,212,255>Ничего…"
"ep_02.al_silo_leanintome02"	"<clr:255,212,255>Все хорошо… "
"ep_02.al_silo_leanintome03"	"<clr:255,212,255>Обопрись на меня. "
"ep_02.al_silo_leanintome04"	"<clr:255,212,255>Вот так. "
"ep_02.al_silo_leanintome05"	"<clr:255,212,255>Ты едва стоишь. "
"ep_02.al_silo_leanintome06"	"<clr:255,212,255>Приляг. "
"ep_02.al_silo_leanintome07"	"<clr:255,212,255>Теперь лучше?"
"ep_02.al_silo_letdadknow"	"<clr:255,212,255>Обрадую-ка я папу, что с тобой все в порядке."
"ep_02.al_silo_letsgetin"	"<clr:255,212,255>Идем внутрь."
"ep_02.al_silo_letsgetinside"	"<clr:255,212,255>Идем туда."
"ep_02.al_silo_listentokleiner01"	"<clr:255,212,255>Папа, доктор Кляйнер прав. "
"ep_02.al_silo_listentokleiner02"	"<clr:255,212,255>Мы с Гордоном отлично справимся. "
"ep_02.al_silo_listentokleiner03"	"<clr:255,212,255>Мы вернем ее."
"ep_02.al_silo_looklater03"	"<clr:255,212,255>Как хорошо наконец оказаться дома."
"ep_02.al_silo_meetincontrolroom"	"<clr:255,212,255>Встретимся в центре управления."
"ep_02.al_silo_message"	"<clr:255,212,255>Хочешь сказать, вы его не получили?"
"ep_02.al_silo_neverget"	"<clr:255,212,255>Я уже и не чаяла добраться."
"ep_02.al_silo_neversoglad01"	"<clr:255,212,255>А я была рада ему, как никогда в жизни. "
"ep_02.al_silo_neversoglad02"	"<clr:255,212,255>Правда, Песик?"
"ep_02.al_silo_nohiding01"	"<clr:255,212,255>Больше…"
"ep_02.al_silo_nohiding02"	"<clr:255,212,255>больше нам не придется прятаться?"
"ep_02.al_silo_noidea01"	"<clr:255,212,255>Господи."
"ep_02.al_silo_noidea02"	"<clr:255,212,255>Я и не знала."
"ep_02.al_silo_notatall01"	"<clr:255,212,255>Нет-нет. "
"ep_02.al_silo_notatall02"	"<clr:255,212,255>Пес, ты все слышал. "
"ep_02.al_silo_notatall03"	"<clr:255,212,255>Я пойду к папе. "
"ep_02.al_silo_notatall04"	"<clr:255,212,255>Увидимся позже. "
"ep_02.al_silo_notatall05"	"<clr:255,212,255>Береги себя."
"ep_02.al_silo_ohyou"	"<clr:255,212,255>[Не находит слов]"
"ep_02.al_silo_omgdad"	"<clr:255,212,255>Папа…"
"ep_02.al_silo_ourfight"	"<clr:255,212,255>Папа, это наша битва."
"ep_02.al_silo_prepare"	"<clr:255,212,255>Будь готов к непредвиденным последствиям."
"ep_02.al_silo_prepare01"	"<clr:255,212,255>Папа, "
"ep_02.al_silo_prepare02"	"<clr:255,212,255>будь готов к непредвиденным последствиям…"
"ep_02.al_silo_rightheredoc01"	"<clr:255,212,255>Держите, доктор Кляйнер. "
"ep_02.al_silo_rightheredoc02"	"<clr:255,212,255>Тут огромный объем данных. "
"ep_02.al_silo_rightheredoc03"	"<clr:255,212,255>Что самое странное, пакет был прикреплен к сообщению Джудит."
"ep_02.al_silo_safeatlastg01"	"<clr:255,212,255>Вот мы и в Белой Роще."
"ep_02.al_silo_safeatlastg02"	"<clr:255,212,255>Мы успели вовремя. "
"ep_02.al_silo_safeatlastg03"	"<clr:255,212,255>Наконец-то мы в безопасности."
"ep_02.al_silo_sameold"	"<clr:255,212,255>Узнаю доктора Магнуссона."
"ep_02.al_silo_sameold01"	"<clr:255,212,255>Узнаю доктора Магнуссона."
"ep_02.al_silo_seedad01"	"<clr:255,212,255>Пойдем, "
"ep_02.al_silo_seedad02"	"<clr:255,212,255>я так соскучилась по папе!"
"ep_02.al_silo_seemag"	"<clr:255,212,255>Давай поторопимся. Магнуссон будет вне себя, если решит, что мы попусту слоняемся по базе."
"ep_02.al_silo_sheok01"	"<clr:255,212,255>Что от нее слышно?"
"ep_02.al_silo_sheok02"	"<clr:255,212,255>Мне показалось, она…"
"ep_02.al_silo_soafraid"	"<clr:255,212,255>Я боялась, что больше тебя не увижу."
"ep_02.al_silo_somethings"	"<clr:255,212,255>Некоторые вещи не меняются."
"ep_02.al_silo_starting"	"<clr:255,212,255>О нет, что это?"
"ep_02.al_silo_surething01"	"<clr:255,212,255>Конечно. "
"ep_02.al_silo_surething02"	"<clr:255,212,255>Спасибо за помощь."
"ep_02.al_silo_takegoodcare"	"<clr:255,212,255>Береги его, ладно?"
"ep_02.al_silo_thankreb"	"<clr:255,212,255>Спасибо."
"ep_02.al_silo_thanksdog"	"<clr:255,212,255>Пес, умница, ты все сделал правильно!"
"ep_02.al_silo_thereitis01"	"<clr:255,212,255>[У Аликс перехватывает дыхание] "
"ep_02.al_silo_thereitis02"	"<clr:255,212,255>Ого! "
"ep_02.al_silo_thereitis03"	"<clr:255,212,255>Вот он!"
"ep_02.al_silo_tired01"	"<clr:255,212,255>Ох!"
"ep_02.al_silo_tired02"	"<clr:255,212,255>М-м, прости."
"ep_02.al_silo_tired03"	"<clr:255,212,255>Это от усталости."
"ep_02.al_silo_wait"	"<clr:255,212,255>Подожди минуту."
"ep_02.al_silo_waithere_far"	"<clr:255,212,255>Мы подождем тебя здесь, Гордон."
"ep_02.al_silo_waithere_near"	"<clr:255,212,255>Мы подождем тебя здесь, Гордон."
"ep_02.al_silo_wellheadover01"	"<clr:255,212,255>Мы сейчас подойдем."
"ep_02.al_silo_wemadeit01"	"<clr:255,212,255>Есть! "
"ep_02.al_silo_wemadeit02"	"<clr:255,212,255>Мы на месте!"
"ep_02.al_silo_whatif"	"<clr:255,212,255>Вы что, серь…"
"ep_02.al_silo_whereskleiner01"	"<clr:255,212,255>Хм… А где доктор Кляйнер? "
"ep_02.al_silo_whereskleiner02"	"<clr:255,212,255>Надо скорее отнести ему данные."
"ep_02.al_silo_wonder01"	"<clr:255,212,255>Что же, по крайней мере, мы смогли опередить комбайнов."
"ep_02.al_silo_wonder02"	"<clr:255,212,255>Надеюсь, на базе готовы к встрече."
"ep_02.al_silo_wow"	"<clr:255,212,255>Ого."
"ep_02.al_silo_yougo01"	"<clr:255,212,255>Ты иди, Гордон. Не хочется мне оставлять его одного."
"ep_02.al_silo_yougo02"	"<clr:255,212,255>Я тебя догоню."
"ep_02.al_silo_youshouldhelp"	"<clr:255,212,255>Гордон, помоги доктору Магнуссону."
"ep_02.al_str_almosthadme"	"<clr:255,212,255>Как ты меня напугал."
"ep_02.al_str_base01"	"<clr:255,212,255>База где-то рядом. "
"ep_02.al_str_base02"	"<clr:255,212,255>Я всегда подъезжала с другой стороны."
"ep_02.al_str_careful"	"<clr:255,212,255>Осторожно! "
"ep_02.al_str_carnag01"	"<clr:255,212,255>Гордон, приведи машину, и сыграем в кто быстрее. "
"ep_02.al_str_carnag02"	"<clr:255,212,255>Гордон, нам нужна машина. "
"ep_02.al_str_carnag03"	"<clr:255,212,255>Гордон, приведешь машину?"
"ep_02.al_str_catchingup"	"<clr:255,212,255>Догоняем!"
"ep_02.al_str_closethankgod"	"<clr:255,212,255>Слава богу, мы почти доехали."
"ep_02.al_str_detour"	"<clr:255,212,255>Похоже, нам снова придется искать объезд."
"ep_02.al_str_dogfallen01"	"<clr:255,212,255>Пес! "
"ep_02.al_str_dogfallen02"	"<clr:255,212,255>Песик!"
"ep_02.al_str_dogfallen03"	"<clr:255,212,255>Ты жив?"
"ep_02.al_str_dogokay"	"<clr:255,212,255>Пес..."
"ep_02.al_str_dograce01"	"<clr:255,212,255>Давай, Гордон, давай! "
"ep_02.al_str_dograce02"	"<clr:255,212,255>Жми на газ!"
"ep_02.al_str_dograce03"	"<clr:255,212,255>Пес, мы выиграем!"
"ep_02.al_str_dograce04"	"<clr:255,212,255>Мы тебя обходим!"
"ep_02.al_str_dograce05"	"<clr:255,212,255>Пес, так не честно! По правилам, ты должен поддаться!"
"ep_02.al_str_dropship01"	"<clr:255,212,255>Ого! "
"ep_02.al_str_dropship02"	"<clr:255,212,255>Транспортник! "
"ep_02.al_str_dropship03"	"<clr:255,212,255>Так вот что за взрыв мы слышали. "
"ep_02.al_str_dropship04"	"<clr:255,212,255>Приятно, что часовые у Белой Рощи не дремлют."
"ep_02.al_str_ew"	"<clr:255,212,255>Фу-ууу… "
"ep_02.al_str_fine01"	"<clr:255,212,255>Все хорошо! "
"ep_02.al_str_fine02"	"<clr:255,212,255>Уже хорошо!"
"ep_02.al_str_gasp"	"<clr:255,212,255>Ох!"
"ep_02.al_str_getclear"	"<clr:255,212,255>Уходи! "
"ep_02.al_str_gettingclose01"	"<clr:255,212,255>Я узнаю эти места. "
"ep_02.al_str_gettingclose02"	"<clr:255,212,255>Мы совсем близко."
"ep_02.al_str_gettobase"	"<clr:255,212,255>Ладно, идем."
"ep_02.al_str_getup"	"<clr:255,212,255>Поднимайся! "
"ep_02.al_str_good"	"<clr:255,212,255>Слава богу."
"ep_02.al_str_goodboy"	"<clr:255,212,255>Хороший мальчик."
"ep_02.al_str_gooddoggie"	"<clr:255,212,255>Умный Песик…"
"ep_02.al_str_gordonoverhere"	"<clr:255,212,255>Гордон, сюда!"
"ep_02.al_str_great"	"<clr:255,212,255>(С сарказмом) Класс!"
"ep_02.al_str_hangon"	"<clr:255,212,255>Держись!"
"ep_02.al_str_helpagain"	"<clr:255,212,255>Похоже, нам опять нужна твоя помощь."
"ep_02.al_str_holdon"	"<clr:255,212,255>Держись! "
"ep_02.al_str_lookoutdog"	"<clr:255,212,255>Пес, берегись!"
"ep_02.al_str_no"	"<clr:255,212,255>Нет!"
"ep_02.al_str_ohnodog"	"<clr:255,212,255>О, нет!"
"ep_02.al_str_ohnodog02"	"<clr:255,212,255>Нет! "
"ep_02.al_str_ohshistrid"	"<clr:255,212,255>Это страйдер! "
"ep_02.al_str_omg"	"<clr:255,212,255>Боже мой! "
"ep_02.al_str_onfoot"	"<clr:255,212,255>Ладно, мы в двух шагах от базы, в крайнем случае дойдем пешком."
"ep_02.al_str_onourside"	"<clr:255,212,255>Хорошо, что ты за нас, а не за них."
"ep_02.al_str_opengate01"	"<clr:255,212,255>Ну-ка, а что, если... "
"ep_02.al_str_opengate02"	"<clr:255,212,255>Пес, помоги нам открыть ворота!"
"ep_02.al_str_outoftheway"	"<clr:255,212,255>Беги! "
"ep_02.al_str_overhere"	"<clr:255,212,255>Сюда, Гордон! "
"ep_02.al_str_overheregordon"	"<clr:255,212,255>Сюда, Гордон!"
"ep_02.al_str_raceyou01"	"<clr:255,212,255>Ну, Пес, давай к базе – "
"ep_02.al_str_raceyou02"	"<clr:255,212,255>наперегонки!"
"ep_02.al_str_seeantenna01"	"<clr:255,212,255>Смотри! "
"ep_02.al_str_seeantenna02"	"<clr:255,212,255>Там торчит антенна! "
"ep_02.al_str_seeantenna03"	"<clr:255,212,255>Это Белая Роща!"
"ep_02.al_str_selfserve"	"<clr:255,212,255>Открываются вручную."
"ep_02.al_str_sentrypost"	"<clr:255,212,255>Смотри, ворота. "
"ep_02.al_str_soldiers01"	"<clr:255,212,255>Слышишь? "
"ep_02.al_str_soldiers02"	"<clr:255,212,255>Думаю, это патрульные из Белой Рощи. "
"ep_02.al_str_soldiers03"	"<clr:255,212,255>Давай их нагоним."
"ep_02.al_str_soundgood"	"<clr:255,212,255>Не нравится мне этот звук…"
"ep_02.al_str_soundlikecrash01"	"<clr:255,212,255>Что это было? "
"ep_02.al_str_soundlikecrash02"	"<clr:255,212,255>Какой-то взрыв!"
"ep_02.al_str_soundslikedog01"	"<clr:255,212,255>Стой… "
"ep_02.al_str_soundslikedog02"	"<clr:255,212,255>Это же… "
"ep_02.al_str_soundslikedog03"	"<clr:255,212,255>это же Пес!"
"ep_02.al_str_steponit"	"<clr:255,212,255>Поднажми, Гордон!"
"ep_02.al_str_thanksagain01"	"<clr:255,212,255>Так и сделаем, "
"ep_02.al_str_thanksagain02"	"<clr:255,212,255>спасибо!"
"ep_02.al_str_thatsoneway"	"<clr:255,212,255>Это тоже вариант."
"ep_02.al_str_uhoh"	"<clr:255,212,255>О нет! "
"ep_02.al_str_wakeupdog01"	"<clr:255,212,255>Песик... "
"ep_02.al_str_wakeupdog02"	"<clr:255,212,255>Песик, очнись… "
"ep_02.al_str_watchoutsoldiers01"	"<clr:255,212,255>Осторожно! "
"ep_02.al_str_watchoutsoldiers02"	"<clr:255,212,255>Солдаты!"
"ep_02.al_str_waypast01"	"<clr:255,212,255>Ну что, последний рывок. "
"ep_02.al_str_waypast02"	"<clr:255,212,255>Думаю, Белая Роща за той грядой."
"ep_02.al_str_waytogo"	"<clr:255,212,255>Молодец, Песик! "
"ep_02.al_str_waytogoboy"	"<clr:255,212,255>Молодец, Песик."
"ep_02.al_str_welcome"	"<clr:255,212,255>Белая Роща совсем рядом, но если мы не придумаем, как открыть ворота, дальше придется идти пешком."
"ep_02.al_str_whatthehell"	"<clr:255,212,255>Что это?!"
"ep_02.al_str_working"	"<clr:255,212,255>Все контакты целы?"
"ep_02.al_str_wouldyoumind"	"<clr:255,212,255>Не возражаешь?"
"ep_02.al_str_yeah01"	"<clr:255,212,255>Да!"
"ep_02.al_str_yeah02"	"<clr:255,212,255>Да!"
"ep_02.al_str_youareok01"	"<clr:255,212,255><Смеется>"
"ep_02.al_str_youareok02"	"<clr:255,212,255>Ты живой!"
"ep_02.al_str_yougothim"	"<clr:255,212,255>Покажи ему!"
"ep_02.al_throwmed01"	"<clr:255,212,255>Гордон, лови!"
"ep_02.al_throwmed02"	"<clr:255,212,255>Гордон, хватай! "
"ep_02.al_throwmed03"	"<clr:255,212,255>Аптечка!"
"ep_02.al_throwmed04"	"<clr:255,212,255>Гордон, лови аптечку! "
"ep_02.al_throwmed05"	"<clr:255,212,255>Гордон, тебе это пригодится!"
"ep_02.al_transmit_ahno"	"<clr:255,212,255>О, нет!"
"ep_02.al_transmit_bearings"	"<clr:255,212,255>Мы лишились всех вещей, но, скорее всего…"
"ep_02.al_transmit_bldgs01"	"<clr:255,212,255>Эти здания не выглядят полностью заброшенными. "
"ep_02.al_transmit_bldgs02"	"<clr:255,212,255>Думаю, здесь мы найдем выход."
"ep_02.al_transmit_breakingup01"	"<clr:255,212,255>Папа?"
"ep_02.al_transmit_breakingup02"	"<clr:255,212,255>Папа! "
"ep_02.al_transmit_breakingup03"	"<clr:255,212,255>Папа! "
"ep_02.al_transmit_breakingup04"	"<clr:255,212,255>Папа?"
"ep_02.al_transmit_breakingup05"	"<clr:255,212,255>Связь прерывается! Ответь!"
"ep_02.al_transmit_breakingup06"	"<clr:255,212,255>Папа, ты меня слышишь?"
"ep_02.al_transmit_breakingup07"	"<clr:255,212,255>Папа! "
"ep_02.al_transmit_breakthrough"	"<clr:255,212,255>Гордон, это настоящий прорыв!"
"ep_02.al_transmit_carefulupthere01"	"<clr:255,212,255>Отлично. "
"ep_02.al_transmit_carefulupthere02"	"<clr:255,212,255>Будь осторожнее! "
"ep_02.al_transmit_carefulupthere03"	"<clr:255,212,255>Я жду здесь."
"ep_02.al_transmit_comein01"	"<clr:255,212,255>Белая Роща! "
"ep_02.al_transmit_comein02"	"<clr:255,212,255>Белая Роща, это Аликс Вэнс. Вы меня слышите? "
"ep_02.al_transmit_comein03"	"<clr:255,212,255>Белая Роща, ответьте!"
"ep_02.al_transmit_comein04"	"<clr:255,212,255>Белая Роща, вы меня слышите? "
"ep_02.al_transmit_comein05"	"<clr:255,212,255>Белая Роща, прием, говорит Аликс Вэнс. Вы меня слышите? "
"ep_02.al_transmit_comeon01"	"<clr:255,212,255>Идем, сюда."
"ep_02.al_transmit_download01"	"<clr:255,212,255>Я скачала весь пакет. "
"ep_02.al_transmit_download02"	"<clr:255,212,255>С тех пор за нами погоня."
"ep_02.al_transmit_feedingdata01"	"<clr:255,212,255>Мы были в зале управления. "
"ep_02.al_transmit_feedingdata02"	"<clr:255,212,255>Они скармливали огромные пакеты данных программе уничтожения ядра."
"ep_02.al_transmit_gordontoo"	"<clr:255,212,255>Да. Гордон рядом со мной. Нам удалось выбраться из Сити 17."
"ep_02.al_transmit_grabbed01"	"<clr:255,212,255>О господи, "
"ep_02.al_transmit_grabbed02"	"<clr:255,212,255>Гордон... "
"ep_02.al_transmit_grabbed03"	"<clr:255,212,255>Так вот для чего они отправляли эти данные! "
"ep_02.al_transmit_grabbed04"	"<clr:255,212,255>Чтобы…"
"ep_02.al_transmit_hmm01"	"<clr:255,212,255>Хм-м."
"ep_02.al_transmit_howgetthru"	"<clr:255,212,255>Как нам здесь пройти?"
"ep_02.al_transmit_huh"	"<clr:255,212,255>Хм."
"ep_02.al_transmit_ifiwereto"	"<clr:255,212,255>Если бы я... Гм."
"ep_02.al_transmit_ithinkthat"	"<clr:255,212,255>Думаю..."
"ep_02.al_transmit_lemmefigure"	"<clr:255,212,255>Сейчас что-нибудь соображу."
"ep_02.al_transmit_lemmesee01"	"<clr:255,212,255>Ну-ка, а что, если... "
"ep_02.al_transmit_lemmesee02"	"<clr:255,212,255>Посмотрим..."
"ep_02.al_transmit_letmesee01"	"<clr:255,212,255>Хм-м... Ну-ка, ну-ка..."
"ep_02.al_transmit_oldrocket01"	"<clr:255,212,255>У доктора Магнуссона в Белой Роще спрятана ракета. "
"ep_02.al_transmit_oldrocket02"	"<clr:255,212,255>Он хотел запустить спутник, чтобы внедриться в старую систему связи Черной Мезы. "
"ep_02.al_transmit_oldrocket03"	"<clr:255,212,255>Но пока Комбайн не лишился силы, это было не реально. "
"ep_02.al_transmit_oldrocket04"	"<clr:255,212,255>Не знаю, как он собирается с помощью этого спутника закрыть портал… "
"ep_02.al_transmit_oldrocket05"	"<clr:255,212,255>Разберемся на месте. "
"ep_02.al_transmit_oldrocket06"	"<clr:255,212,255>Я раньше там бывала, так что вспомню дорогу."
"ep_02.al_transmit_opengate"	"<clr:255,212,255>Гордон, не придумал, как открыть ворота?"
"ep_02.al_transmit_pickup"	"<clr:255,212,255>Надеюсь, они не успели услышать наш разговор."
"ep_02.al_transmit_railcar"	"<clr:255,212,255>Ого!"
"ep_02.al_transmit_strangecore01"	"<clr:255,212,255>Не волнуйся, папа, с нами все в порядке. "
"ep_02.al_transmit_strangecore02"	"<clr:255,212,255>А вот с Цитаделью творится что-то очень странное."
"ep_02.al_transmit_thatdidtrick"	"<clr:255,212,255>Удачно. Это сработало."
"ep_02.al_transmit_thatworked"	"<clr:255,212,255>Сработало!"
"ep_02.al_transmit_tracking01"	"<clr:255,212,255>За нами по-прежнему погоня. "
"ep_02.al_transmit_tracking02"	"<clr:255,212,255>Надо от них оторваться."
"ep_02.al_transmit_upnorth01"	"<clr:255,212,255>Папа с доктором Кляйнером находятся на старой ракетной базе к северу отсюда. "
"ep_02.al_transmit_upnorth02"	"<clr:255,212,255>Надеюсь, они все еще используют эту частоту. "
"ep_02.al_transmit_upnorth03"	"<clr:255,212,255>Они хотят запустить… "
"ep_02.al_transmit_upnorth04"	"<clr:255,212,255>Ага! Получилось."
"ep_02.al_transmit_waythrough"	"<clr:255,212,255>На тебя всегда можно положиться."
"ep_02.al_transmit_well01"	"<clr:255,212,255>Ну..."
"ep_02.reb_silo_reb_art10"	"Ну уж не из винтовки, это факт. Мы сворачивали им шеи голыми руками. Я их десяток, а то и два в день складывал."
"ep_02.reb_silo_reb_art12"	"В патруль? Я в патруль не пойду. Я радист."
"ep_02.reb_silo_reb_art14"	"Нет уж, я послушаю."
"ep_02.reb_silo_reb_art2"	"АВ2? Нет… Вот АВ3 – да, тыщу раз."
"ep_02.reb_silo_reb_art4"	"А вы из Сити?"
"ep_02.reb_silo_reb_art6"	"Вот видите! А в Сити каждый второй ходил с АВ3."
"ep_02.reb_silo_reb_art8"	"А вот и да."
"ep_02.reb_silo_reb_art1"	"Ты когда-нибудь держал в руках АВ2?"
"ep_02.reb_silo_reb_art11"	"Значит, когда придет твоя очередь идти в патруль, будешь бросаться на охотников с кулаками?"
"ep_02.reb_silo_reb_art13"	"Ох... С меня хватит. Иди отсюда. Тебе не нужен этот урок, а я не стану продолжать, пока ты здесь."
"ep_02.reb_silo_reb_art15"	"Честное слово, лучше уходи."
"ep_02.reb_silo_reb_art16"	"Я не буду вести тренировку, пока ты здесь."
"ep_02.reb_silo_reb_art3"	"АВ3 не существует в природе."
"ep_02.reb_silo_reb_art5"	"Нет."
"ep_02.reb_silo_reb_art7"	"Нет."
"ep_02.reb_silo_reb_cpl1"	"А куда мне было его девать? Да какой из него радист – я сказал ему охранять передатчик, чтобы никто не играл с ручками настроек."
"ep_02.reb_silo_reb_cpl3"	"Может, просто свинтить все ручки от греха подальше?"
"ep_02.al_chop_backinsidenag01"	"<clr:255,212,255>Гордон! Машина на ходу! Возвращайся и поехали!"
"ep_02.al_chop_backinsidenag02"	"<clr:255,212,255>Сюда, Гордон! "
"ep_02.al_chop_backinsidenag03"	"<clr:255,212,255>Гордон, машина готова, поехали!"
"ep_02.al_chop_chanceoutrun"	"<clr:255,212,255>Есть возможность оторваться?"
"ep_02.al_chop_didweloseit"	"<clr:255,212,255>Ага! Ушли?"
"ep_02.al_chop_ditch"	"<clr:255,212,255>Он не оставит нас в покое. Надо как-то сбросить его с хвоста."
"ep_02.al_chop_helloutrun"	"<clr:255,212,255>Как нам от него оторваться?"
"ep_02.al_chop_itsback01"	"<clr:255,212,255>О нет, он возвращается! "
"ep_02.al_chop_itsback02"	"<clr:255,212,255>Он не оставит нас в покое."
"ep_02.al_chop_shakethisthing"	"<clr:255,212,255>Как нам от него оторваться?"
"ep_02.al_chop_trytooutrun"	"<clr:255,212,255>Попробуй оторваться!"
"ep_02.al_chop_vannag01"	"<clr:255,212,255>Думаю, маячок в фургоне.  "
"ep_02.al_chop_vannag02"	"<clr:255,212,255>Радар указывает на этот фургон.  "
"ep_02.al_chop_vannag03"	"<clr:255,212,255>И как нам попасть внутрь?"
"ep_02.reb_chop_autogun01"	"А вот это вряд ли. "
"ep_02.reb_chop_autogun02"	"Слышите стрельбу? Автоматический пулемет. "
"ep_02.reb_chop_autogun03"	"Мы поставляли припасы Белой Роще, но пару дней назад комбайны перекрыли кислород."
"ep_02.reb_chop_boyfriend"	"М-мм, да… он твой парень?"
"ep_02.reb_chop_favor01"	"Эй! Сюда!"
"ep_02.reb_chop_favor02"	"Раз вы привели сюда эту вертушку, может, вы и поможете от нее избавиться?"
"ep_02.reb_chop_goodluck"	"Удачи с этим пулеметом."
"ep_02.reb_chop_nagdoor"	"Ход начинается здесь."
"ep_02.reb_chop_nothankyou"	"Да не за что."
"ep_02.reb_chop_radarintro01"	"Только сегодня и только для вас. "
"ep_02.reb_chop_radarintro02"	"Это бортовой радар, реагирующий на такие маячки, как этот. "
"ep_02.reb_chop_radarintro03"	"Мы ставим их там, где припрятаны оружие, патроны и аптечки. "
"ep_02.reb_chop_radarintro04"	"Не пропустите их! "
"ep_02.reb_chop_radarintro05"	"Если на радаре что-то есть, остановитесь и посмотрите."
"ep_02.reb_chop_shipdown03"	"Умолкни!"
"ep_02.reb_chop_shop"	"Починить? Да у нас тут целая мастерская. Идемте, я вам помогу."
"ep_02.reb_chop_showgun01"	"Вот, смотрите. Я покажу, откуда он стреляет."
"ep_02.reb_chop_showgun02"	"Ну, что я говорил? "
"ep_02.reb_chop_showgun03"	"Там вам не проехать."
"ep_02.reb_chop_trapdoor01"	"Здесь есть ход, который выведет тебя на ту сторону. "
"ep_02.reb_chop_trapdoor02"	"У тебя будет шанс ликвидировать пулемет до того, как он засечет тебя и откроет огонь."
"ep_02.reb_chop_useadrink01"	"Здорово ты зашвырял их их собственными минами. "
"ep_02.reb_chop_useadrink02"	"Я бы сейчас промочил горло. Присоединитесь?"
"ep_02.reb_chop_zombies01"	"Их притормозили зомби, бредущие из Сити 17, но вскоре комбайны окажутся здесь, это только вопрос времени. "
"ep_02.reb_chop_zombies02"	"Если ты готов нам помочь, мы покажем тебе короткую дорогу."
"ep_02.cpt_battle_comecloser01"	"Сюда! "
"ep_02.cpt_battle_comecloser02"	"Ближе!"
"ep_02.cpt_battle_entrust01"	"А, они прислали мне в помощь Фримена? Отлично."
"ep_02.cpt_battle_positions01"	"Ну, ребята, началось. "
"ep_02.cpt_battle_positions02"	"Занять оборону! Давайте!"
"ep_02.cpt_battle_sawmillhere01"	"Ладно, ребята, пододвигайтесь ближе. "
"ep_02.cpt_battle_sawmillhere02"	"Мы насчитали с десяток страйдеров к северу отсюда. "
"ep_02.cpt_battle_sawmillhere03"	"Наша задача - не дать им пробиться к южной базе. "
"ep_02.cpt_battle_sawmillhere04"	"Если они подойдут к шахте на расстояние выстрела, "
"ep_02.cpt_battle_sawmillhere05"	"запуск, считайте, сорван. "
"ep_02.cpt_battle_sawmillhere06"	"Будто этого мало, разведка донесла, что их сопровождают охотники. "
"ep_02.cpt_battle_sawmillhere07"	"Фримену будет нелегко подобраться к ним на расстояние броска бомбы. "
"ep_02.cpt_battle_sawmillhere08"	"Смотрите, чего я от вас хочу…"
"ep_02.eli_launch_adv_alyx"	"<clr:255,208,172>Аликс!"
"ep_02.eli_launch_affirm01"	"<clr:255,208,172>М-хм."
"ep_02.eli_launch_affirm02"	"<clr:255,208,172>Ага."
"ep_02.eli_launch_affirm03"	"<clr:255,208,172>М-мм."
"ep_02.eli_launch_affirm04"	"<clr:255,208,172>Понял."
"ep_02.eli_launch_ahgordon"	"<clr:255,208,172>А, Гордон!"
"ep_02.eli_launch_anotherattempt01"	"<clr:255,208,172>Отличная мысль. "
"ep_02.eli_launch_anotherattempt02"	"<clr:255,208,172>Она вполне может повторить попытку."
"ep_02.eli_launch_awe01"	"<clr:255,208,172>Ох!"
"ep_02.eli_launch_awe02"	"<clr:255,208,172>Невероятно."
"ep_02.eli_launch_bigpain01"	"<clr:255,208,172><Стонет от боли>"
"ep_02.eli_launch_bigpain02"	"<clr:255,208,172><Стонет от боли>"
"ep_02.eli_launch_bigpain03"	"<clr:255,208,172><Стонет от боли>"
"ep_02.eli_launch_bigpain04"	"<clr:255,208,172><Стонет от боли>"
"ep_02.eli_launch_bigpain05"	"<clr:255,208,172><Стонет от боли>"
"ep_02.eli_launch_bigpain06"	"<clr:255,208,172><Стонет от боли>"
"ep_02.eli_launch_breath01"	"<clr:255,208,172><Стонет от боли>"
"ep_02.eli_launch_breath02"	"<clr:255,208,172><Стонет от боли>"
"ep_02.eli_launch_breath03"	"<clr:255,208,172><Стонет от боли>"
"ep_02.eli_launch_breath04"	"<clr:255,208,172><Стонет от боли>"
"ep_02.eli_launch_breath05"	"<clr:255,208,172><Стонет от боли>"
"ep_02.eli_launch_breath06"	"<clr:255,208,172><Стонет от боли>"
"ep_02.eli_launch_breath07"	"<clr:255,208,172><Стонет от боли>"
"ep_02.eli_launch_brt"	"<clr:255,208,172>Уже идем!"
"ep_02.eli_launch_catchup"	"<clr:255,208,172>Мы догоним тебя, милая."
"ep_02.eli_launch_check11"	"<clr:255,208,172>Спокойно, спокойно…"
"ep_02.eli_launch_closeeyes"	"<clr:255,208,172>Детка, закрой глаза."
"ep_02.eli_launch_constant01"	"<clr:255,208,172>Будьте все время на связи. "
"ep_02.eli_launch_constant02"	"<clr:255,208,172>Никто не знает, что вас там ждет."
"ep_02.eli_launch_didit"	"<clr:255,208,172>Получилось!"
"ep_02.eli_launch_dontlook"	"<clr:255,208,172>Не смотри!"
"ep_02.eli_launch_ehh"	"<clr:255,208,172>Эхх!"
"ep_02.eli_launch_fireworks01"	"<clr:255,208,172>Предлагаю выйти наружу. "
"ep_02.eli_launch_fireworks02"	"<clr:255,208,172>Люблю наблюдать фейерверк на открытом воздухе."
"ep_02.eli_launch_getstheidea01"	"<clr:255,208,172>Да, да, думаю, Гордон все понял."
"ep_02.eli_launch_getstheidea02"	"<clr:255,208,172>Нам действительно пора."
"ep_02.eli_launch_gimme01"	"<clr:255,208,172>Иззи, мы победили!"
"ep_02.eli_launch_gimme02"	"<clr:255,208,172>Хе!"
"ep_02.eli_launch_gimme03"	"<clr:255,208,172>Давай, давай, дай пять!"
"ep_02.eli_launch_gimme04"	"<clr:255,208,172>Бей!"
"ep_02.eli_launch_gimme05"	"<clr:255,208,172>Ну, давай!"
"ep_02.eli_launch_givinghonor"	"<clr:255,208,172>Предоставим эту честь Гордону?"
"ep_02.eli_launch_goodluck01"	"<clr:255,208,172>Удачи, ребята."
"ep_02.eli_launch_goodluck02"	"<clr:255,208,172>Берегите друг друга."
"ep_02.eli_launch_goodman01"	"<clr:255,208,172>Боже мой, Гордон."
"ep_02.eli_launch_goodman02"	"<clr:255,208,172>Предаставляю, каково тебе там пришлось."
"ep_02.eli_launch_gotcha"	"<clr:255,208,172>Есть!"
"ep_02.eli_launch_gotthatright01"	"<clr:255,208,172>Это точно, милая. "
"ep_02.eli_launch_gotthatright02"	"<clr:255,208,172>Время праздновать серьезную победу."
"ep_02.eli_launch_gurgle01"	"<clr:255,208,172><Стонет от боли>"
"ep_02.eli_launch_gurgle02"	"<clr:255,208,172><Стонет от боли>"
"ep_02.eli_launch_gurgle03"	"<clr:255,208,172><Стонет от боли>"
"ep_02.eli_launch_gurgle04"	"<clr:255,208,172><Стонет от боли>"
"ep_02.eli_launch_happening01"	"<clr:255,208,172>Это победа! "
"ep_02.eli_launch_happening02"	"<clr:255,208,172>Благодарю Тебя, Господи."
"ep_02.eli_launch_hastowork"	"<clr:255,208,172>Боже мой… только бы подействовало…"
"ep_02.eli_launch_haveeverything"	"<clr:255,208,172>Вы точно ничего не забыли?"
"ep_02.eli_launch_hellofajob"	"<clr:255,208,172>Ты дрался как сам черт, сынок."
"ep_02.eli_launch_holdup"	"<clr:255,208,172>Гордон, послушай меня…"
"ep_02.eli_launch_holysh"	"<clr:255,208,172>Святые небеса!"
"ep_02.eli_launch_iloveyou"	"<clr:255,208,172>Я люблю тебя."
"ep_02.eli_launch_iloveyou_alt"	"<clr:255,208,172>Я люблю тебя."
"ep_02.eli_launch_iloveyousweet"	"<clr:255,208,172>Я люблю тебя, милая."
"ep_02.eli_launch_info01"	"<clr:255,208,172>Аликс..."
"ep_02.eli_launch_info02"	"<clr:255,208,172>Аликс, ты узнала все, что вам требовалось?"
"ep_02.eli_launch_ithasto"	"<clr:255,208,172>Обязано получиться."
"ep_02.eli_launch_leavesosoon01"	"<clr:255,208,172>Жаль, что вы сразу же улетаете. "
"ep_02.eli_launch_leavesosoon02"	"<clr:255,208,172>Если бы не важность этого дела…"
"ep_02.eli_launch_listentome01"	"<clr:255,208,172>Аликс! "
"ep_02.eli_launch_listentome02"	"<clr:255,208,172>Послушай…"
"ep_02.eli_launch_moan01"	"<clr:255,208,172><Стонет>"
"ep_02.eli_launch_moan02"	"<clr:255,208,172><Стонет>"
"ep_02.eli_launch_moan03"	"<clr:255,208,172><Стонет>"
"ep_02.eli_launch_moan04"	"<clr:255,208,172><Стонет>"
"ep_02.eli_launch_moan05"	"<clr:255,208,172><Стонет>"
"ep_02.eli_launch_moan06"	"<clr:255,208,172><Стонет>"
"ep_02.eli_launch_moan07"	"<clr:255,208,172><Стонет>"
"ep_02.eli_launch_moan08"	"<clr:255,208,172><Стонет>"
"ep_02.eli_launch_moan09"	"<clr:255,208,172><Стонет>"
"ep_02.eli_launch_moan10"	"<clr:255,208,172><Стонет>"
"ep_02.eli_launch_moan11"	"<clr:255,208,172><Стонет>"
"ep_02.eli_launch_moan12"	"<clr:255,208,172><Стонет>"
"ep_02.eli_launch_moan13"	"<clr:255,208,172><Стонет>"
"ep_02.eli_launch_moan14"	"<clr:255,208,172><Стонет>"
"ep_02.eli_launch_moan15"	"<clr:255,208,172><Стонет>"
"ep_02.eli_launch_moan16"	"<clr:255,208,172><Стонет>"
"ep_02.eli_launch_moan17"	"<clr:255,208,172><Стонет>"
"ep_02.eli_launch_moan18"	"<clr:255,208,172><Стонет>"
"ep_02.eli_launch_moan19"	"<clr:255,208,172><Стонет>"
"ep_02.eli_launch_momenttoosoon01"	"<clr:255,208,172>И как раз вовремя."
"ep_02.eli_launch_mother01"	"<clr:255,208,172>Будь мама жива..."
"ep_02.eli_launch_mother02"	"<clr:255,208,172>она бы тобой очень гордилась."
"ep_02.eli_launch_notime01"	"<clr:255,208,172>Надо торопиться."
"ep_02.eli_launch_notime02"	"<clr:255,208,172>Давай скорее."
"ep_02.eli_launch_onefire01"	"<clr:255,208,172>Аликс, мне жаль, что на твою долю выпало столько испытаний."
"ep_02.eli_launch_pain01"	"<clr:255,208,172><Стонет от боли>"
"ep_02.eli_launch_pain02"	"<clr:255,208,172><Стонет от боли>"
"ep_02.eli_launch_pain03"	"<clr:255,208,172><Стонет от боли>"
"ep_02.eli_launch_pain04"	"<clr:255,208,172><Стонет от боли>"
"ep_02.eli_launch_pain05"	"<clr:255,208,172><Стонет от боли>"
"ep_02.eli_launch_pain06"	"<clr:255,208,172><Стонет от боли>"
"ep_02.eli_launch_pain07"	"<clr:255,208,172><Стонет от боли>"
"ep_02.eli_launch_pain08"	"<clr:255,208,172><Стонет от боли>"
"ep_02.eli_launch_pain09"	"<clr:255,208,172><Стонет от боли>"
"ep_02.eli_launch_pain10"	"<clr:255,208,172><Стонет от боли>"
"ep_02.eli_launch_pain11"	"<clr:255,208,172><Стонет от боли>"
"ep_02.eli_launch_pain12"	"<clr:255,208,172><Стонет от боли>"
"ep_02.eli_launch_pain13"	"<clr:255,208,172><Стонет от боли>"
"ep_02.eli_launch_pain14"	"<clr:255,208,172><Стонет от боли>"
"ep_02.eli_launch_portalyes01"	"<clr:255,208,172>Да!"
"ep_02.eli_launch_portalyes02"	"<clr:255,208,172>Да!"
"ep_02.eli_launch_portalyes03"	"<clr:255,208,172>Да!"
"ep_02.eli_launch_promiseme"	"<clr:255,208,172>Уничтожен!"
"ep_02.eli_launch_promiseme_alt"	"<clr:255,208,172>Уничтожен!"
"ep_02.eli_launch_promiseme01"	"<clr:255,208,172>И последнее..."
"ep_02.eli_launch_promiseme02"	"<clr:255,208,172>Пообещай..."
"ep_02.eli_launch_promiseme03"	"<clr:255,208,172>что будешь осторожна."
"ep_02.eli_launch_pulleditoff01"	"<clr:255,208,172>Да."
"ep_02.eli_launch_pulleditoff02"	"<clr:255,208,172>Магнуссон великолепно справился с задачей."
"ep_02.eli_launch_pulleditoff03"	"<clr:255,208,172>Вот теперь Комбайны у нас попляшут."
"ep_02.eli_launch_pulleditoff04"	"<clr:255,208,172>Это еще не окончательная победа..."
"ep_02.eli_launch_pulleditoff05"	"<clr:255,208,172>Но если нам удастся извлечь из массива данных их идентификатор,"
"ep_02.eli_launch_pulleditoff06"	"<clr:255,208,172>мы закроем им дорогу к нам навсегда."
"ep_02.eli_launch_pulleditoff07"	"<clr:255,208,172>Я уверен, когда"
"ep_02.eli_launch_pulleditoff08"	"<clr:255,208,172>Джудит..."
"ep_02.eli_launch_remember01"	"<clr:255,208,172>Этот корабль должен быть уничтожен! "
"ep_02.eli_launch_remember02"	"<clr:255,208,172>Чего бы это ни стоило!"
"ep_02.eli_launch_soundplan"	"<clr:255,208,172>Это стоящая мысль."
"ep_02.eli_launch_sureashell"	"<clr:255,208,172>Еще как закрыли!"
"ep_02.eli_launch_takecarenow"	"<clr:255,208,172>Берегите себя!"
"ep_02.eli_launch_talk01"	"<clr:255,208,172>Сообщение от нашей общей знакомой... "
"ep_02.eli_launch_talk01_alt"	"<clr:255,208,172>Чем дольше я о нем думаю, тем больше оно не дает мне покоя. Это ‘Борей’, вне сомнений. "
"ep_02.eli_launch_talk02"	"<clr:255,208,172>не дает мне покоя. Это ‘Борей’, вне сомнений."
"ep_02.eli_launch_talk03"	"<clr:255,208,172>Не обманывайся. "
"ep_02.eli_launch_talk04"	"<clr:255,208,172>Его нельзя извлекать на свет божий. "
"ep_02.eli_launch_talk05"	"<clr:255,208,172>Его необходимо уничтожить. "
"ep_02.eli_launch_talk06"	"<clr:255,208,172>Любой ценой."
"ep_02.eli_launch_terrific"	"<clr:255,208,172>Потрясающе!"
"ep_02.eli_launch_thanksforeverything01"	"<clr:255,208,172>Гордон... "
"ep_02.eli_launch_thanksforeverything02"	"<clr:255,208,172>Спасибо за все. "
"ep_02.eli_launch_thanksforeverything03"	"<clr:255,208,172>За Аликс… "
"ep_02.eli_launch_thanksforeverything04"	"<clr:255,208,172>за всех нас. "
"ep_02.eli_launch_thanksforeverything05"	"<clr:255,208,172>Я горжусь тобой, как гордился бы собственным сыном."
"ep_02.eli_launch_thanksg01"	"<clr:255,208,172>Спасибо, Гордон."
"ep_02.eli_launch_thanksg02"	"<clr:255,208,172>Спасибо за все. "
"ep_02.eli_launch_uhizzy"	"<clr:255,208,172>Гм... Иззи..."
"ep_02.eli_launch_use01"	"<clr:255,208,172>Да, да, потом."
"ep_02.eli_launch_use02"	"<clr:255,208,172>Гордон, все хорошо."
"ep_02.eli_launch_use03"	"<clr:255,208,172>М-м?"
"ep_02.eli_launch_use04"	"<clr:255,208,172>Сегодня великий день, да, Гордон?"
"ep_02.eli_launch_use05"	"<clr:255,208,172>Поговорим после запуска."
"ep_02.eli_launch_wesuredid"	"<clr:255,208,172>Еще как летит!"
"ep_02.eli_launch_whenyougetback"	"<clr:255,208,172>Когда ты вернешься, нам о многом надо будет поговорить."
"ep_02.eli_launch_wontifyou"	"<clr:255,208,172>Не буду, если ты не будешь."
"ep_02.eli_launch_yeah"	"<clr:255,208,172>Да!"
"ep_02.eli_launch_youtwo"	"<clr:255,208,172>Пожалуй, вам пора."
"ep_02.eli_silo_amazing"	"<clr:255,208,172>Потрясающе, не правда ли?"
"ep_02.eli_silo_atitagain"	"<clr:255,208,172>Ох, завели старую песню."
"ep_02.eli_silo_barrier"	"<clr:255,208,172>Барьер вокруг планеты."
"ep_02.eli_silo_believe"	"<clr:255,208,172>Веришь или нет, Гордон, но он стоит там с тех самых пор, как ты отправил из Черной Мезы последний спутник."
"ep_02.eli_silo_blame"	"<clr:255,208,172>Станешь костить старика за то, что он мечтает о внуках?"
"ep_02.eli_silo_bootstrap01"	"<clr:255,208,172>Да."
"ep_02.eli_silo_bootstrap02"	"<clr:255,208,172>Кажется, все еще есть."
"ep_02.eli_silo_bootstrap03"	"<clr:255,208,172>Если, конечно,"
"ep_02.eli_silo_bootstrap04"	"<clr:255,208,172>до него не успел"
"ep_02.eli_silo_bootstrap05"	"<clr:255,208,172>добраться Комбайн."
"ep_02.eli_silo_catchingup01"	"<clr:255,208,172>Да... Да, конечно. "
"ep_02.eli_silo_catchingup02"	"<clr:255,208,172>Он будет рад поводу выбраться из шахты. "
"ep_02.eli_silo_catchingup03"	"<clr:255,208,172>Они с Магнуссоном постоянно огрызаются друг на друга, как-будто до сих пор соперничают за грант."
"ep_02.eli_silo_chuckles01"	"<clr:255,208,172><Тихо смеется>"
"ep_02.eli_silo_chuckles02"	"<clr:255,208,172><Тихо смеется>"
"ep_02.eli_silo_chuckles03"	"<clr:255,208,172><Тихо смеется>"
"ep_02.eli_silo_chuckles04"	"<clr:255,208,172><Тихо смеется>"
"ep_02.eli_silo_comehereg01"	"<clr:255,208,172>Гордон… "
"ep_02.eli_silo_comehereg02"	"<clr:255,208,172>Гордон, подойди ближе."
"ep_02.eli_silo_comehereg03"	"<clr:255,208,172>Ближе, Гордон."
"ep_02.eli_silo_cuedup01"	"<clr:255,208,172><I>Чудно, чудно. "
"ep_02.eli_silo_cuedup02"	"<clr:255,208,172><I>Мы готовы смотреть передачу Джудит. "
"ep_02.eli_silo_cuedup03"	"<clr:255,208,172><I>Кляйнер ее расшифровал."
"ep_02.eli_silo_dofavor01"	"<clr:255,208,172><Тяжело дышит>"
"ep_02.eli_silo_dofavor02"	"<clr:255,208,172>Да… Если не трудно… Чашку чая. "
"ep_02.eli_silo_dofavor03"	"<clr:255,208,172>В зале для персонала есть чайник, вскипяти, если он остыл."
"ep_02.eli_silo_dofavor04"	"<clr:255,208,172><Тяжело дышит>"
"ep_02.eli_silo_doneenough"	"<clr:255,208,172>Я не могу отправить вас… "
"ep_02.eli_silo_doneenough01"	"<clr:255,208,172>Вы и так сделали больше, чем в человеческих силах…"
"ep_02.eli_silo_doneenough02"	"<clr:255,208,172>Вот именно."
"ep_02.eli_silo_donerunning01"	"<clr:255,208,172>Хватит бежать от врага."
"ep_02.eli_silo_donerunning02"	"<clr:255,208,172>Пора отвоевать наш мир."
"ep_02.eli_silo_donerunning03"	"<clr:255,208,172>Я не стану полагаться на случай. "
"ep_02.eli_silo_extracther01"	"<clr:255,208,172>Я лечу за ней."
"ep_02.eli_silo_extracther02"	"<clr:255,208,172>Гордон, чувствуй себя как дома."
"ep_02.eli_silo_feelfree"	"<clr:255,208,172>Найди ее, Иззи."
"ep_02.eli_silo_findherizzy01"	"<clr:255,208,172>Мы обязаны ее найти."
"ep_02.eli_silo_findherizzy02"	"<clr:255,208,172><Вздыхает>"
"ep_02.eli_silo_fineinaminute01"	"<clr:255,208,172>Спасибо, милая. "
"ep_02.eli_silo_fineinaminute02"	"<clr:255,208,172>Через минуту-другую "
"ep_02.eli_silo_fineinaminute03"	"<clr:255,208,172>мне станет легче."
"ep_02.eli_silo_fineinaminute04"	"<clr:255,208,172><Тяжело дышит>"
"ep_02.eli_silo_fineinaminute05"	"<clr:255,208,172>К сообщению… "
"ep_02.eli_silo_fromjudith01"	"<clr:255,208,172>Джудит?"
"ep_02.eli_silo_fromjudith02"	"<clr:255,208,172>Точно мы не знаем, "
"ep_02.eli_silo_gettingclose01"	"<clr:255,208,172>поэтому не спускаем с него глаз."
"ep_02.eli_silo_gettingclose02"	"<clr:255,208,172>Хорошо."
"ep_02.eli_silo_good"	"<clr:255,208,172>Как я рад, что ты вернулась, милая."
"ep_02.eli_silo_goodback01"	"<clr:255,208,172>Не переживай, Аликс, все будет хорошо. "
"ep_02.eli_silo_goodback02"	"<clr:255,208,172>Я так рад, что мы снова вместе."
"ep_02.eli_silo_goodgod"	"<clr:255,208,172>Боже правый!"
"ep_02.eli_silo_goodgod01"	"<clr:255,208,172>Боже правый!"
"ep_02.eli_silo_goodgod02"	"<clr:255,208,172>Сбылись мои худшие опасения."
"ep_02.eli_silo_goodman01"	"<clr:255,208,172>А ты просто молодец, сынок! "
"ep_02.eli_silo_goodman02"	"<clr:255,208,172>Я знал, что вместе вы преодолеете любые препятствия."
"ep_02.eli_silo_goodman03"	"<clr:255,208,172>Я знал, что вместе вы преодолеете любые препятствия."
"ep_02.eli_silo_hadalook01"	"<clr:255,208,172>Да. "
"ep_02.eli_silo_hadalook02"	"<clr:255,208,172>Гордон, если не возражаешь... "
"ep_02.eli_silo_hadalook03"	"<clr:255,208,172>Проверь, что там такое, нам всем будет спокойнее."
"ep_02.eli_silo_happeningagain01"	"<clr:255,208,172>Хватит. "
"ep_02.eli_silo_happeningagain02"	"<clr:255,208,172>Я не позволю, чтобы это повторилось. "
"ep_02.eli_silo_happeningagain03"	"<clr:255,208,172>Только не новая Черная Меза!"
"ep_02.eli_silo_heardclose01"	"<clr:255,208,172>Эй!"
"ep_02.eli_silo_heardclose02"	"<clr:255,208,172>Гордон! "
"ep_02.eli_silo_heardclose02_alt"	"<clr:255,208,172>Гордон! "
"ep_02.eli_silo_heardclose03"	"<clr:255,208,172>Ты пришел!"
"ep_02.eli_silo_helpingout"	"<clr:255,208,172>Спасибо за помощь, Гордон."
"ep_02.eli_silo_holdyou"	"<clr:255,208,172>О, Аликс."
"ep_02.eli_silo_hurry"	"<clr:255,208,172>Боже, скорее."
"ep_02.eli_silo_hurryizzy"	"<clr:255,208,172>Иззи!"
"ep_02.eli_silo_iknow"	"<clr:255,208,172>Я знаю, знаю."
"ep_02.eli_silo_iknowiknow"	"<clr:255,208,172>Я знаю, знаю."
"ep_02.eli_silo_intercomok01"	"<clr:255,208,172>Да, Аликс. Все хорошо? "
"ep_02.eli_silo_intercomok02"	"<clr:255,208,172>Гордон не пострадал?"
"ep_02.eli_silo_itsallrighthoney"	"<clr:255,208,172>Все в порядке, детка."
"ep_02.eli_silo_justgothere"	"<clr:255,208,172>Не переживай, Иззи, они появились здесь минуту назад."
"ep_02.eli_silo_keepmoving01"	"<clr:255,208,172>Ну, что же мы стоим."
"ep_02.eli_silo_keepmoving02"	"<clr:255,208,172>Времени мало... Идем."
"ep_02.eli_silo_littletime01"	"<clr:255,208,172>Получили."
"ep_02.eli_silo_littletime02"	"<clr:255,208,172>И благодаря ему мы успеем подготовиться к штурму."
"ep_02.eli_silo_littletime03"	"<clr:255,208,172>Сколько у нас времени?"
"ep_02.eli_silo_lostforever"	"<clr:255,208,172>Лучше бы он сгинул."
"ep_02.eli_silo_neverlether"	"<clr:255,208,172>Нельзя было ее отпускать!"
"ep_02.eli_silo_nocontrol01"	"<clr:255,208,172>Черная Меза так ничему тебя и не научила? "
"ep_02.eli_silo_nocontrol02"	"<clr:255,208,172>Такую мощь невозможно контролировать!"
"ep_02.eli_silo_nonemeanthing01"	"<clr:255,208,172>Все это не будет иметь"
"ep_02.eli_silo_nonemeanthing02"	"<clr:255,208,172>ровным счетом никакого значения, если..."
"ep_02.eli_silo_notword"	"<clr:255,208,172>Я бы выразился несколько иначе."
"ep_02.eli_silo_nowayyou01"	"<clr:255,208,172>Нет, нет, милая, ничего страшного."
"ep_02.eli_silo_nowayyou02"	"<clr:255,208,172>Откуда тебе было знать?"
"ep_02.eli_silo_ohalyx"	"<clr:255,208,172>О."
"ep_02.eli_silo_ohbrother"	"<clr:255,208,172>Ох, началось."
"ep_02.eli_silo_onething"	"<clr:255,208,172>Не все сразу, Иззи."
"ep_02.eli_silo_perfect01"	"<clr:255,208,172>Спасибо, милая."
"ep_02.eli_silo_perfect02"	"<clr:255,208,172>М-мм."
"ep_02.eli_silo_perfect03"	"<clr:255,208,172>То, что надо."
"ep_02.eli_silo_perfect04"	"<clr:255,208,172>М-мм..."
"ep_02.eli_silo_quick"	"<clr:255,208,172>Быстро ты."
"ep_02.eli_silo_quicklyg01"	"<clr:255,208,172>Гордон, быстрее..."
"ep_02.eli_silo_quicklyg02"	"<clr:255,208,172>Беги туда и помоги ему всем, чем сможешь."
"ep_02.eli_silo_raceclock01"	"<clr:255,208,172>Нам придется нелегко. "
"ep_02.eli_silo_raceclock02"	"<clr:255,208,172>Одного-единственного страйдера хватит, чтобы сбить ракету. "
"ep_02.eli_silo_raceclock03"	"<clr:255,208,172>Но мы готовы к встрече."
"ep_02.eli_silo_remember01"	"<clr:255,208,172>А Гордон Фримен вовсе не нуждается в представлении."
"ep_02.eli_silo_rememberalyx"	"<clr:255,208,172>Ты ведь помнишь мою Аликс?"
"ep_02.eli_silo_rightaway"	"<clr:255,208,172>Надо немедленно его посмотреть!"
"ep_02.eli_silo_sendgordon01"	"<clr:255,208,172>Отпирай замок, Исаак."
"ep_02.eli_silo_sendgordon02"	"<clr:255,208,172>Он сейчас придет."
"ep_02.eli_silo_stillalive01"	"<clr:255,208,172>Значит, она все еще жива. "
"ep_02.eli_silo_stillalive02"	"<clr:255,208,172>Но если ее схватит Комбайн, "
"ep_02.eli_silo_stillalive03"	"<clr:255,208,172>они вытянут из нее все, что ей известно, "
"ep_02.eli_silo_stillalive04"	"<clr:255,208,172>полностью разрушив мозг."
"ep_02.eli_silo_stoprightthere01"	"<clr:255,208,172>Ты не знаешь, милая..."
"ep_02.eli_silo_stoprightthere02"	"<clr:255,208,172>Это я внедрил ее к Брину."
"ep_02.eli_silo_stoprightthere03"	"<clr:255,208,172>Она хотела остаться с нами, но мне нужен был свой человек в его окружении."
"ep_02.eli_silo_stoprightthere04"	"<clr:255,208,172>К несчастью, я забыл, как хорошо он умеет убеждать."
"ep_02.eli_silo_stoprightthere05"	"<clr:255,208,172>Джудит совершила много страшных ошибок."
"ep_02.eli_silo_stoprightthere06"	"<clr:255,208,172>Но она заплатила за них огромную цену."
"ep_02.eli_silo_stoprightthere07"	"<clr:255,208,172>Мы нужны ей, Аликс."
"ep_02.eli_silo_stoprightthere08"	"<clr:255,208,172>А она нужна мне."
"ep_02.eli_silo_swoon"	"<clr:255,208,172>[Оседает со стоном]"
"ep_02.eli_silo_talk01"	"<clr:255,208,172>Непредвиденные последствия… "
"ep_02.eli_silo_talk02"	"<clr:255,208,172><Смеется>"
"ep_02.eli_silo_talk03"	"<clr:255,208,172>В последний раз я слышал эти слова в Черной Мезе. "
"ep_02.eli_silo_talk04"	"<clr:255,208,172>Ты вошел в испытательную лабораторию, "
"ep_02.eli_silo_talk05"	"<clr:255,208,172>и вдруг ОН прошептал их мне на ухо. "
"ep_02.eli_silo_talk06"	"<clr:255,208,172>Ты знаешь, о ком я говорю. "
"ep_02.eli_silo_talk07"	"<clr:255,208,172>О нашем общем друге."
"ep_02.eli_silo_talk08"	"<clr:255,208,172>Когда он принес кристалл, я понял, что… "
"ep_02.eli_silo_talk09"	"<clr:255,208,172>Я понял, что испытание надо остановить. "
"ep_02.eli_silo_talk10"	"<clr:255,208,172>Но не остановил. "
"ep_02.eli_silo_talk11"	"<clr:255,208,172>В тот день мир рухнул в тартарары. "
"ep_02.eli_silo_talk12"	"<clr:255,208,172>А теперь… "
"ep_02.eli_silo_talk13"	"<clr:255,208,172>теперь он использует мою девочку… "
"ep_02.eli_silo_talk14"	"<clr:255,208,172>говорит ее устами. "
"ep_02.eli_silo_talk15"	"<clr:255,208,172>Будь он проклят! "
"ep_02.eli_silo_talk16"	"<clr:255,208,172>Мне следовало знать, что он спас ее из каких-то чертовых личных соображений. "
"ep_02.eli_silo_talk17"	"<clr:255,208,172>Гордон… "
"ep_02.eli_silo_talk18"	"<clr:255,208,172>Мне столькое надо тебе рассказать. "
"ep_02.eli_silo_talk19"	"<clr:255,208,172>Между нами, наконец-то у нас есть возможность…"
"ep_02.eli_silo_talk20"	"<clr:255,208,172>...что еще он задумал..."
"ep_02.eli_silo_talk21"	"<clr:255,208,172>...но и того, что я знаю, хватает."
"ep_02.eli_silo_thankyou01"	"<clr:255,208,172><Тяжело дышит>"
"ep_02.eli_silo_thankyou02"	"<clr:255,208,172>Спасибо, малышка."
"ep_02.eli_silo_thankyou03"	"<clr:255,208,172>Спасибо."
"ep_02.eli_silo_thankyou04"	"<clr:255,208,172>Я никуда не денусь, милая."
"ep_02.eli_silo_thankyou05"	"<clr:255,208,172><Тяжело дышит>"
"ep_02.eli_silo_there01"	"<clr:255,208,172>Ну, ну, детка, все хорошо. "
"ep_02.eli_silo_there02"	"<clr:255,208,172>Теперь мы вместе, а это главное."
"ep_02.eli_silo_theygoagain"	"<clr:255,208,172>Опять они за свое."
"ep_02.eli_silo_thiswayg01"	"<clr:255,208,172>Сюда, Гордон. "
"ep_02.eli_silo_thiswayg02"	"<clr:255,208,172>Идем."
"ep_02.eli_silo_uh"	"<clr:255,208,172>Конечно, милая."
"ep_02.eli_silo_underwraps01"	"<clr:255,208,172>...лучше, чем мы предполагали..."
"ep_02.eli_silo_underwraps02"	"<clr:255,208,172>...Магнуссон проделал огромную работу..."
"ep_02.eli_silo_underwraps03"	"<clr:255,208,172>...мы почти готовы ввести в игру первую крупную фигуру..."
"ep_02.eli_silo_underwraps04"	"<clr:255,208,172>…Комбайны об этом не подозревают..."
"ep_02.eli_silo_useit01"	"<clr:255,208,172>Использовать? "
"ep_02.eli_silo_useit02"	"<clr:255,208,172>Его надо уничтожить!"
"ep_02.eli_silo_welltalklater"	"<clr:255,208,172>Поговорим потом, Гордон."
"ep_02.eli_silo_whahappen"	"<clr:255,208,172>Что с тобой сделали?"
"ep_02.eli_silo_whatisit"	"<clr:255,208,172>Что такое, Иззи? Что там у тебя?"
"ep_02.eli_silo_whatsay"	"<clr:255,208,172>Что ты сказала?"
"ep_02.eli_silo_wheresalyx01"	"<clr:255,208,172>Где Аликс?"
"ep_02.eli_silo_wheresalyx02"	"<clr:255,208,172>Аликс!"
"ep_02.eli_silo_youheardkleiner01"	"<clr:255,208,172>(шутливо) Вот и славно, потому что… гм… "
"ep_02.eli_silo_youheardkleiner02"	"<clr:255,208,172>Поле снято, "
"ep_02.eli_silo_youheardkleiner03"	"<clr:255,208,172>и теперь нам всем нужно выполнить свой долг."
"ep_02.eli_silo_yousure01"	"<clr:255,208,172>Ты уверена? "
"ep_02.eli_silo_yousure02"	"<clr:255,208,172>Не хочешь показаться врачам?"
"ep_02.eli_transmit_believe01"	"<clr:255,208,172>Аликс! "
"ep_02.eli_transmit_believe02"	"<clr:255,208,172>Слава богу! "
"ep_02.eli_transmit_believe03"	"<clr:255,208,172>Это просто невероятно!"
"ep_02.eli_transmit_crawl01"	"<clr:255,208,172>Это Комбайны. "
"ep_02.eli_transmit_crawl02"	"<clr:255,208,172>Они пытаются открыть новые врата."
"ep_02.eli_transmit_goodgod"	"<clr:255,208,172>Боже мой."
"ep_02.eli_transmit_rash01"	"<clr:255,208,172>Торопитесь, ребята, "
"ep_02.eli_transmit_rash02"	"<clr:255,208,172>только, бога ради, будьте осторожны. "
"ep_02.eli_transmit_rash03"	"<clr:255,208,172>Я вас жду. "
"ep_02.eli_transmit_rash04"	"<clr:255,208,172>Скорее бы вас увидеть."
"ep_02.eli_transmit_sevenminutes01"	"<clr:255,208,172>То повторится Семичасовая война. "
"ep_02.eli_transmit_sevenminutes02"	"<clr:255,208,172>Только на этот раз нам не продержаться и семи минут."
"ep_02.gman_har"	"Ха-ха..."
"ep_02.gman_mono01"	"Доктор Фримен…"
"ep_02.gman_mono02"	"Я осознаю, что выбрал не лучшее время для беседы тет-а-тет, "
"ep_02.gman_mono03"	"но мне пришлось дождаться момента, когда ваши друзья не смогут нам помешать."
"ep_02.gman_mono04"	"Хм. "
"ep_02.gman_mono05"	"Были времена, когда мисс Вэнс для них ничего не значила, "
"ep_02.gman_mono06"	"а человек казался агрессивным существом с монтировкой в руках. "
"ep_02.gman_mono07"	"Теперь они разделяют мою веру в ее избранность."
"ep_02.gman_mono08"	"Вытащив ее из Черной Мезы, я поступил наперекор уверениям в том, что она обычный ребенок, не представляющий интереса. "
"ep_02.gman_mono09"	"Я научился пропускать возгласы неверующих мимо ушей, поскольку подавить их было невозможно."
"ep_02.gman_mono10"	"[Дышит]"
"ep_02.gman_mono11"	"Я не привык, чтобы мои усилия пропадали втуне, "
"ep_02.gman_mono12"	"и я уверен, что ее значимость еще выше, чем... "
"ep_02.gman_mono13"	"представлялось вначале. "
"ep_02.gman_mono14"	"Пришло время "
"ep_02.gman_mono15"	"вернуть мне "
"ep_02.gman_mono16"	"должок "
"ep_02.gman_mono17"	"за то, что я спас вашу жизнь."
"ep_02.gman_mono18"	"Я не прошу вас идти против вашей природы."
"ep_02.gman_mono19"	"Защищайте ее так, как защищали раньше,"
"ep_02.gman_mono20"	"пока она несет одно довольно важное сообщение,"
"ep_02.gman_mono21"	"нисколько об этом не подозревая."
"ep_02.gman_mono22"	"Доставьте ее в Белую Рощу, доктор Фримен. "
"ep_02.gman_mono23"	"Теперь ее, возможно, придется еще больше беречь."
"ep_02.gman_mono24"	"[Дышит]"
"ep_02.gman_mono25"	"Мне бы хотелось иметь больший простор для действий, "
"ep_02.gman_mono26"	"но я связан определенными... "
"ep_02.gman_mono27"	"ограничениями."
"ep_02.gman_mono28"	"М-ммм..."
"ep_02.gman_mono29"	"М-да..."
"ep_02.gman_mono30"	"Так вот…"
"ep_02.gman_mono31"	"Запомни, моя дорогая."
"ep_02.gman_mono32"	"Когда ты увидишься с отцом,"
"ep_02.gman_mono33"	"передай ему следующее:"
"ep_02.gman_mono34"	"Будь готов к непредвиденным последствиям."
"ep_02.griggs_12crazy"	"<clr:255,216,150>Львы в двенадцатом!"
"ep_02.griggs_24lit"	"<clr:255,216,150>Сигнал в двадцать четвертом!"
"ep_02.griggs_24swarm"	"<clr:255,216,150>Львы в двадцать четвертом!"
"ep_02.griggs_36again"	"<clr:255,216,150>Снова тридцать шестой!"
"ep_02.griggs_36majorswarm"	"<clr:255,216,150>Лезет целая куча!"
"ep_02.griggs_36overthere"	"<clr:255,216,150>Там!"
"ep_02.griggs_afteralyx"	"<clr:255,216,150>Им нужна Аликс!"
"ep_02.griggs_ahcrap"	"<clr:255,216,150>Вот черт!"
"ep_02.griggs_altvortarrive"	"<clr:255,216,150>Началось, о господи, три сигнала, это кошмар какой-то…"
"ep_02.griggs_and12"	"<clr:255,216,150>И двенадцатый!"
"ep_02.griggs_and24"	"<clr:255,216,150>И двадцать четвертый!"
"ep_02.griggs_and36"	"<clr:255,216,150>И тридцать шестой!"
"ep_02.griggs_andbreach"	"<clr:255,216,150>И провал!"
"ep_02.griggs_at12"	"<clr:255,216,150>Двенадцатый!"
"ep_02.griggs_at12again"	"<clr:255,216,150>Опять двенадцатый!"
"ep_02.griggs_atbreach"	"<clr:255,216,150>Они у провала!"
"ep_02.griggs_awayfromvort"	"<clr:255,216,150>Не подпускай их к ворту!"
"ep_02.griggs_badturret"	"<clr:255,216,150>А, прости. Надо было тебя предупредить."
"ep_02.griggs_beadequate"	"<clr:255,216,150>Давай, Фримен! Сохраняй адекватность!"
"ep_02.griggs_betweenwave_01"	"<clr:255,216,150>Фримен, ты ведь, когда шел сюда, не трогал личинки, а?"
"ep_02.griggs_betweenwave_02"	"<clr:255,216,150>Фримен, так сколько личинок ты передавил?"
"ep_02.griggs_betweenwave_03"	"<clr:255,216,150>А ведь я здесь застрял по чистой случайности. "
"ep_02.griggs_betweenwave_04"	"<clr:255,216,150>Не обижайся, Фримен, но без тебя здесь было гораздо спокойнее."
"ep_02.griggs_betweenwave_05"	"<clr:255,216,150>Думаю, это не последняя волна."
"ep_02.griggs_betweenwave_06"	"<clr:255,216,150>Все ничего, пока они лезут из одного тоннеля."
"ep_02.griggs_betweenwave_07"	"<clr:255,216,150>Если они полезут из двух сразу, нам крышка."
"ep_02.griggs_betweenwave_08"	"<clr:255,216,150>Готов, Фримен?"
"ep_02.griggs_betweenwave_09"	"<clr:255,216,150>Мы справимся, парни. Верно? Мы справимся."
"ep_02.griggs_betweenwave_conver1_01"	"<clr:255,216,150>На моем счету не меньше десятка!"
"ep_02.griggs_betweenwave_conver2_01"	"<clr:255,216,150>Шекли!"
"ep_02.griggs_betweenwave_conver2_02"	"<clr:255,216,150>Шекли!"
"ep_02.griggs_betweenwave_conver2_03"	"<clr:255,216,150>Ладно, забудь..."
"ep_02.griggs_betweenwave_conver3_01"	"<clr:255,216,150>Думаю, почти всех перебили."
"ep_02.griggs_betweenwave_conver4_01"	"<clr:255,216,150>Да я не видел."
"ep_02.griggs_breachagain"	"<clr:255,216,150>Провал!"
"ep_02.griggs_bye01"	"<clr:255,216,150>Увидимся!"
"ep_02.griggs_bye02"	"<clr:255,216,150>Удачи вам!"
"ep_02.griggs_calvary"	"<clr:255,216,150>Успели, черти!"
"ep_02.griggs_cantholdout"	"<clr:255,216,150>Нам долго не продержаться."
"ep_02.griggs_coming01"	"<clr:255,216,150>Начинается! "
"ep_02.griggs_coming02"	"<clr:255,216,150>Один сигнал…"
"ep_02.griggs_comingfrom24"	"<clr:255,216,150>Опять из двадцать четвертого!"
"ep_02.griggs_cover12"	"<clr:255,216,150>По двенадцатому!"
"ep_02.griggs_cover24"	"<clr:255,216,150>По двадцать четвертому!"
"ep_02.griggs_cover36"	"<clr:255,216,150>По тридцать шестому!"
"ep_02.griggs_covervort"	"<clr:255,216,150>Прикрой ворта!"
"ep_02.griggs_dochelpvort"	"<clr:255,216,150>Док, помоги ворту!"
"ep_02.griggs_doctorin"	"<clr:255,216,150>А, да. Вон там, где сейчас ворт. Бинты, аптечки и все такое."
"ep_02.griggs_everywhere"	"<clr:255,216,150>Они лезут отовсюду!"
"ep_02.griggs_fightlion_01"	"<clr:255,216,150>Ох! "
"ep_02.griggs_fightlion_02"	"<clr:255,216,150>Прикрой меня, Шек!"
"ep_02.griggs_fightlion_03"	"<clr:255,216,150>Шекли, осторожно! "
"ep_02.griggs_fightlion_04"	"<clr:255,216,150>Шек, берегись! "
"ep_02.griggs_fightlion_05"	"<clr:255,216,150>А-а-а!"
"ep_02.griggs_followed01"	"<clr:255,216,150>Эй, док…"
"ep_02.griggs_followed02"	"<clr:255,216,150>Ты… "
"ep_02.griggs_followed03"	"<clr:255,216,150>ты ведь не привел за собой хвост, а?"
"ep_02.griggs_following01"	"<clr:255,216,150>Да иду, иду."
"ep_02.griggs_following02"	"<clr:255,216,150>Да тут я, тут."
"ep_02.griggs_following03"	"<clr:255,216,150>Я уже здесь. "
"ep_02.griggs_following04"	"<clr:255,216,150>Может, тут останемся?"
"ep_02.griggs_followme01"	"<clr:255,216,150>Давай, Шекли, не стой. "
"ep_02.griggs_followme02"	"<clr:255,216,150>Живее, Шек. "
"ep_02.griggs_followme03"	"<clr:255,216,150>Сюда, Шекли."
"ep_02.griggs_followvortnag_01"	"<clr:255,216,150>Док, тебе пора. Иди за вортом.  "
"ep_02.griggs_followvortnag_02"	"<clr:255,216,150>Фримен, правда, тебе надо идти.  "
"ep_02.griggs_followvortnag_03"	"<clr:255,216,150>Док, мисс Вэнс плохо. Ты бы шел за вортом. "
"ep_02.griggs_followvortnag_04"	"<clr:255,216,150>Фримен, мы все устали, но у тебя нет времени отдыхать. Иди за вортом!"
"ep_02.griggs_gohelpvort"	"<clr:255,216,150>Фримен, помоги ворту!"
"ep_02.griggs_gosheckley"	"<clr:255,216,150>Молоток, Шекли!"
"ep_02.griggs_grubs"	"<clr:255,216,150>Ворт сказал, мы достаточно далеко от гнезда, чтобы они нас не услышали… Главное – не причинять вреда их личинкам."
"ep_02.griggs_gunnags01"	"<clr:255,216,150>Эй, док! Здесь есть лишняя пушка. "
"ep_02.griggs_gunnags02"	"<clr:255,216,150>Эй, док, если нужна пушка, внизу есть лишняя!  "
"ep_02.griggs_gunnags03"	"<clr:255,216,150>Док, если нужна пушка, возьми внизу, у лифта. "
"ep_02.griggs_incom36"	"<clr:255,216,150>Этого добра у нас на всех хватит!"
"ep_02.griggs_junc_extrahand"	"<clr:255,216,150>Тридцать шестой!"
"ep_02.griggs_junc_freemanlaughed"	"<clr:255,216,150>Спасибо, ворты! Помощь была очень кстати!"
"ep_02.griggs_kaput"	"<clr:255,216,150>А Фримен-то улыбнулся! Честное слово."
"ep_02.griggs_keepeye"	"<clr:255,216,150>О нет! Пулемет накрылся!"
"ep_02.griggs_killlion_01"	"<clr:255,216,150>Фримен! Следи за сигналами!"
"ep_02.griggs_killlion_02"	"<clr:255,216,150>Есть! "
"ep_02.griggs_killlion_03"	"<clr:255,216,150>Да! "
"ep_02.griggs_killlion_04"	"<clr:255,216,150>Чертовы твари!"
"ep_02.griggs_lookalive"	"<clr:255,216,150>Не сдаваться!"
"ep_02.griggs_moreat12"	"<clr:255,216,150>Еще двенадцатый!"
"ep_02.griggs_moreat24"	"<clr:255,216,150>Еще двадцать четвертый!"
"ep_02.griggs_moreat36"	"<clr:255,216,150>Еще тридцать шестой!"
"ep_02.griggs_moreatbreach"	"<clr:255,216,150>Опять провал!"
"ep_02.griggs_needagun"	"<clr:255,216,150>Эй, док, если нужна пушка, у нас есть лишние."
"ep_02.griggs_needsomehelp"	"<clr:255,216,150>Здесь мне понадобится помощь."
"ep_02.griggs_nestbigger"	"<clr:255,216,150>Ничего себе гнездо."
"ep_02.griggs_neverseen"	"<clr:255,216,150>Никогда не видел столько львов сразу."
"ep_02.griggs_onelight"	"<clr:255,216,150>Один сигнал!"
"ep_02.griggs_onenoproblem"	"<clr:255,216,150>Ерунда."
"ep_02.griggs_pickturretup"	"<clr:255,216,150>Ставь пулемет!"
"ep_02.griggs_protectvort"	"<clr:255,216,150>Защищай ворта!"
"ep_02.griggs_rightturret"	"<clr:255,216,150>Выровняй пулемет!"
"ep_02.griggs_samediff"	"<clr:255,216,150>Это точно."
"ep_02.griggs_sparegun"	"<clr:255,216,150>Возьми-ка ты пушку, док!"
"ep_02.griggs_swarmatbreach"	"<clr:255,216,150>Львы у провала!"
"ep_02.griggs_thosevortswant"	"<clr:255,216,150>На меня не смотри, понятия не имею, что им надо."
"ep_02.griggs_threelights"	"<clr:255,216,150>Три сигнала! Три сигнала!"
"ep_02.griggs_threeomg"	"<clr:255,216,150>О господи!"
"ep_02.griggs_threeswarm"	"<clr:255,216,150>Их целая орава!"
"ep_02.griggs_thrubreach"	"<clr:255,216,150>Они лезут из провала!"
"ep_02.griggs_toomany"	"<clr:255,216,150>Их слишком много!"
"ep_02.griggs_tryingtoscare"	"<clr:255,216,150>А, конечно, я так и знал, я просто хотел напугать тебя, Шек."
"ep_02.griggs_tunnelpanic_01"	"<clr:255,216,150>О черт, огни повсюду! Бери любой тоннель!"
"ep_02.griggs_tunnelpanic_02"	"<clr:255,216,150>Сигналы со всех сторон, бери любой тоннель!"
"ep_02.griggs_turretdown01"	"<clr:255,216,150>Пулемет опрокинулся!"
"ep_02.griggs_turretdown02"	"<clr:255,216,150>Док, пулемет!"
"ep_02.griggs_turretfeet"	"<clr:255,216,150>Наладь пулеметы!"
"ep_02.griggs_turretsturrets"	"<clr:255,216,150>К пулеметам! К пулеметам!"
"ep_02.griggs_twolights"	"<clr:255,216,150>Два сигнала."
"ep_02.griggs_twothatmeans"	"<clr:255,216,150>Это пара-тройка львов, да?"
"ep_02.griggs_underest"	"<clr:255,216,150>Мы недооценили опасность."
"ep_02.griggs_vortintrouble"	"<clr:255,216,150>Ворту нужна помощь!"
"ep_02.griggs_vortscalling"	"<clr:255,216,150>Ворты тебя зовут."
"ep_02.griggs_vortswantyou"	"<clr:255,216,150>Похоже, ты нужен вортам."
"ep_02.griggs_vortswouldsay"	"<clr:255,216,150>А, понятия не имею. Что-то в стиле вортигонтов."
"ep_02.griggs_watchall"	"<clr:255,216,150>Следи за всеми тоннелями, Фримен!"
"ep_02.griggs_watchvorts_01"	"<clr:255,216,150>Шек! Отойди, не мешай вортам!  "
"ep_02.griggs_watchvorts_02"	"<clr:255,216,150>Ворты порвут их голыми руками! "
"ep_02.griggs_watchvorts_03"	"<clr:255,216,150>Эти жуки не понимают, с кем связались. "
"ep_02.griggs_watchvorts_04"	"<clr:255,216,150>Господи, никогда раньше не видел вортигонта в гневе."
"ep_02.griggs_wecandothis"	"<clr:255,216,150>Новые сигналы. Ничего, справимся."
"ep_02.griggs_wegot_12_01"	"<clr:255,216,150>Мы на двенадцатом!  "
"ep_02.griggs_wegot_12_02"	"<clr:255,216,150>Берем на себя двенадцатый!"
"ep_02.griggs_wegot_24_01"	"<clr:255,216,150>Мы на двадцать четвертом! "
"ep_02.griggs_wegot_24_02"	"<clr:255,216,150>Берем на себя двадцать четвертый!"
"ep_02.griggs_wegot_36_01"	"<clr:255,216,150>Мы на тридцать шестом! "
"ep_02.griggs_wegot_36_02"	"<clr:255,216,150>Берем на себя тридцать шестой!"
"ep_02.griggs_wegot_breach01"	"<clr:255,216,150>Мы на провале!  "
"ep_02.griggs_wegot_breach02"	"<clr:255,216,150>Берем на себя провал!"
"ep_02.griggs_wegotantlions01"	"<clr:255,216,150>Шекли! "
"ep_02.griggs_wegotantlions02"	"<clr:255,216,150>Смотри – львы!"
"ep_02.griggs_whysomany"	"<clr:255,216,150>Откуда их столько?"
"ep_02.griggs_wronghole"	"<clr:255,216,150>И что было не так с этой дырой?"
"ep_02.griggs_youtake_12_01"	"<clr:255,216,150>Док, бери двенадцатый! "
"ep_02.griggs_youtake_12_02"	"<clr:255,216,150>Док, займись двенадцатым!"
"ep_02.griggs_youtake_24_01"	"<clr:255,216,150>Док, бери двадцать четвертый!"
"ep_02.griggs_youtake_24_02"	"<clr:255,216,150>Док, займись двадцать четвертым!"
"ep_02.griggs_youtake_36_01"	"<clr:255,216,150>Док, бери тридцать шестой!"
"ep_02.griggs_youtake_36_02"	"<clr:255,216,150>Док, займись тридцать шестым!"
"ep_02.griggs_youtake_breach_01"	"<clr:255,216,150>Док, провал на тебе!"
"ep_02.griggs_youtake_breach_02"	"<clr:255,216,150>Док, займись провалом!"
"ep_02.griggs_youturrets"	"<clr:255,216,150>Док, на тебе пулеметы."
"ep_02.kl_launch_1"	"<clr:255,255,200>Одна…"
"ep_02.kl_launch_10"	"<clr:255,255,200>Десять секунд…"
"ep_02.kl_launch_2"	"<clr:255,255,200>Две…"
"ep_02.kl_launch_3"	"<clr:255,255,200>Три…"
"ep_02.kl_launch_4"	"<clr:255,255,200>Четыре…"
"ep_02.kl_launch_5"	"<clr:255,255,200>Пять…"
"ep_02.kl_launch_6"	"<clr:255,255,200>Шесть…"
"ep_02.kl_launch_7"	"<clr:255,255,200>Семь…"
"ep_02.kl_launch_8"	"<clr:255,255,200>Восемь…"
"ep_02.kl_launch_9"	"<clr:255,255,200>Девять…"
"ep_02.kl_launch_anomaly01"	"<clr:255,255,200>Погоди... "
"ep_02.kl_launch_anomaly02"	"<clr:255,255,200>Вес полезного груза превышает норму почти на пять килограммов."
"ep_02.kl_launch_atlast"	"<clr:255,255,200>Наконец-то!"
"ep_02.kl_launch_awe01"	"<clr:255,255,200>[Безмолвное восхищение]"
"ep_02.kl_launch_awe02"	"<clr:255,255,200>Боже правый!"
"ep_02.kl_launch_awe03"	"<clr:255,255,200>Вот она!"
"ep_02.kl_launch_awe04"	"<clr:255,255,200>Да! "
"ep_02.kl_launch_awe05"	"<clr:255,255,200>Да! "
"ep_02.kl_launch_awe06"	"<clr:255,255,200>[Безмолвное восхищение]"
"ep_02.kl_launch_awe07"	"<clr:255,255,200>Смотрите!"
"ep_02.kl_launch_awe08"	"<clr:255,255,200>Смотрите!"
"ep_02.kl_launch_awe09"	"<clr:255,255,200>Лети, моя синяя птица!"
"ep_02.kl_launch_awe10"	"<clr:255,255,200>О!.."
"ep_02.kl_launch_awe11"	"<clr:255,255,200>Сейчас..."
"ep_02.kl_launch_awe12"	"<clr:255,255,200>Летит!"
"ep_02.kl_launch_awe13"	"<clr:255,255,200>Да."
"ep_02.kl_launch_awe14"	"<clr:255,255,200>Да."
"ep_02.kl_launch_bestofluck01"	"<clr:255,255,200>Разумеется."
"ep_02.kl_launch_bestofluck02"	"<clr:255,255,200>Желаю вам удачи."
"ep_02.kl_launch_button01"	"<clr:255,255,200>Гордон, кнопка… "
"ep_02.kl_launch_button02"	"<clr:255,255,200>‘Старт’… "
"ep_02.kl_launch_button03"	"<clr:255,255,200>Ты не забыл?"
"ep_02.kl_launch_check01a"	"<clr:255,255,200><I>В норме. "
"ep_02.kl_launch_check01b"	"<clr:255,255,200><I>А это что такое? ‘Полет прерван… свяжитесь с персоналом других ракетных баз…’?"
"ep_02.kl_launch_check02"	"<clr:255,255,200><I>Предполетная настройка завершена."
"ep_02.kl_launch_check03"	"<clr:255,255,200><I>Галочка."
"ep_02.kl_launch_check04"	"<clr:255,255,200><I>Галочка-галочка-галочка."
"ep_02.kl_launch_check05"	"<clr:255,255,200><I>Ты сам его проверял?"
"ep_02.kl_launch_check06"	"<clr:255,255,200><I>Разумеется, проведена."
"ep_02.kl_launch_check07"	"<clr:255,255,200><I>Точность показаний оставляет желать лучшего, но придется работать с тем, что есть."
"ep_02.kl_launch_check08"	"<clr:255,255,200><I>В норме."
"ep_02.kl_launch_check09"	"<clr:255,255,200><I>Разумеется, давно произведено."
"ep_02.kl_launch_check10"	"<clr:255,255,200><I>Ну, это очевидно."
"ep_02.kl_launch_check11"	"<clr:255,255,200><I>Очевидно, ты прав."
"ep_02.kl_launch_check12"	"<clr:255,255,200><I>Да, да."
"ep_02.kl_launch_congrats01"	"<clr:255,255,200><I>Внимание, прошу всеобщего внимания. Мои поздравления персоналу и жителям Белой Рощи."
"ep_02.kl_launch_congrats02"	"<clr:255,255,200><I>Всем, за исключением лесных зверушек."
"ep_02.kl_launch_curtail01"	"<clr:255,255,200><I>Как бы нам ни было жаль прерывать стихийное празднование и нарушать атмосферу всеобщего ликования,"
"ep_02.kl_launch_curtail02"	"<clr:255,255,200><I>мы вынуждены попросить весь персонал немедленно проследовать в укрытие в связи с подготовкой к запуску ракеты."
"ep_02.kl_launch_curtail03"	"<clr:255,255,200><I>Нам не хотелось бы омрачать этот светлый и радостный день обугленными телами победителей, сгоревших в пламени ракеты-освободительницы."
"ep_02.kl_launch_excuseme01"	"<clr:255,255,200>Прости."
"ep_02.kl_launch_excuseme02"	"<clr:255,255,200>Извини."
"ep_02.kl_launch_excuseme03"	"<clr:255,255,200>Прошу прощения, Гордон."
"ep_02.kl_launch_fever01"	"<clr:255,255,200>Кажется, я только что испытал на себе феномен так называемого благоговейного ожидания."
"ep_02.kl_launch_fever02"	"<clr:255,255,200>Я всегда полагал, что это лишь фигура речи,"
"ep_02.kl_launch_fever03"	"<clr:255,255,200>а теперь знаю, что это трепет"
"ep_02.kl_launch_fever04"	"<clr:255,255,200>и тепло, разлившееся по телу."
"ep_02.kl_launch_finger"	"<clr:255,255,200>Мы ждем высококвалифицированного нажатия кнопки."
"ep_02.kl_launch_fruition01"	"<clr:255,255,200>Годы твоей верной и безоглядной службы на благо науки вот-вот принесут свои ярчайшие плоды."
"ep_02.kl_launch_fruition02"	"<clr:255,255,200>Мы надеемся, что этот миг назовут величайшим переходным моментом в истории человечества. "
"ep_02.kl_launch_high5a"	"<clr:255,255,200>О, я... Гм..."
"ep_02.kl_launch_high5b"	"<clr:255,255,200>Разумеется."
"ep_02.kl_launch_high5c"	"<clr:255,255,200>Это так... забавно."
"ep_02.kl_launch_high5d"	"<clr:255,255,200>Полагаю, физический контакт действительно укрепляет интеллектуальную связь между людьми."
"ep_02.kl_launch_high5e"	"<clr:255,255,200>Апчхи!"
"ep_02.kl_launch_lamarr01"	"<clr:255,255,200>Кто-нибудь… "
"ep_02.kl_launch_lamarr02"	"<clr:255,255,200>Кто-нибудь видел Ламар?"
"ep_02.kl_launch_lookup01"	"<clr:255,255,200><I>Илай! Гордон! Аликс! Портал! Начинается!"
"ep_02.kl_launch_lookup02"	"<clr:255,255,200><I>Мы запустили резонатор."
"ep_02.kl_launch_lookup03"	"<clr:255,255,200><I>Остается ждать!"
"ep_02.kl_launch_morelamarr01"	"<clr:255,255,200>Ламар!"
"ep_02.kl_launch_morelamarr02"	"<clr:255,255,200>Ламар!"
"ep_02.kl_launch_morelamarr03"	"<clr:255,255,200>Ламар!"
"ep_02.kl_launch_morelamarr04"	"<clr:255,255,200>Куда ты запропастилась?"
"ep_02.kl_launch_morelamarr05"	"<clr:255,255,200>Хеди?"
"ep_02.kl_launch_morelamarr06"	"<clr:255,255,200>Боже мой..."
"ep_02.kl_launch_morelamarr07"	"<clr:255,255,200>Вы не видели Ламар?"
"ep_02.kl_launch_neverfear01"	"<clr:255,255,200>Разумеется, как только освобожусь. "
"ep_02.kl_launch_neverfear02"	"<clr:255,255,200>Ни за что не отпущу вас, не попрощавшись как следует!"
"ep_02.kl_launch_palamarr"	"<clr:255,255,200>Внимание, внимание всему персоналу. Вы не видели Ламар?"
"ep_02.kl_launch_permorbit01"	"<clr:255,255,200>Полезный груз будет выведен на постоянную орбиту примерно в районе"
"ep_02.kl_launch_permorbit02"	"<clr:255,255,200>этой отметки."
"ep_02.kl_launch_permorbit03"	"<clr:255,255,200>После этого мы сможем проверить стабильность системы."
"ep_02.kl_launch_permorbit04"	"<clr:255,255,200>Однако первичный результат будет виден почти сразу."
"ep_02.kl_launch_portalclosing01"	"<clr:255,255,200>Боже мой…"
"ep_02.kl_launch_portalclosing02"	"<clr:255,255,200>Только взгляните!"
"ep_02.kl_launch_portalclosing03"	"<clr:255,255,200>Кажется, включился резонатор."
"ep_02.kl_launch_portalclosing04"	"<clr:255,255,200>Портал закрыт!"
"ep_02.kl_launch_portalclosing05"	"<clr:255,255,200>Великолепно."
"ep_02.kl_launch_portalclosing06"	"<clr:255,255,200>Какое облегчение."
"ep_02.kl_launch_portalclosing07"	"<clr:255,255,200>Бесподобно."
"ep_02.kl_launch_portalclosing08"	"<clr:255,255,200>Удивительное чувство."
"ep_02.kl_launch_portalclosing09"	"<clr:255,255,200>Значит, надежда все же есть."
"ep_02.kl_launch_portalclosing10"	"<clr:255,255,200>Мы спасены… на некоторое время."
"ep_02.kl_launch_portalclosing11"	"<clr:255,255,200>Признаюсь, у меня… были некоторые сомнения."
"ep_02.kl_launch_portalclosing12"	"<clr:255,255,200>Да, мы все можем гордиться собой…"
"ep_02.kl_launch_portalclosing13"	"<clr:255,255,200>Ну, Магнуссон, успокойся…"
"ep_02.kl_launch_right01"	"<clr:255,255,200>Совершенно верно. "
"ep_02.kl_launch_right02"	"<clr:255,255,200>Прошу сюда."
"ep_02.kl_launch_shortly01"	"<clr:255,255,200>Думаю, он вот-вот подойдет."
"ep_02.kl_launch_shortly02"	"<clr:255,255,200>На него это совсем непохоже."
"ep_02.kl_launch_show01"	"<clr:255,255,200>Как только ракета окажется в непосредственной близости от портала, мы запустим  зен-резонатор."
"ep_02.kl_launch_show02"	"<clr:255,255,200>Это будет невероятное зрелище. Жаль, что я не смогу присоединиться. "
"ep_02.kl_launch_show03"	"<clr:255,255,200>Нам с Магнуссоном нужно снимать показания полета."
"ep_02.kl_launch_show04"	"<clr:255,255,200>Видите ли,"
"ep_02.kl_launch_show05"	"<clr:255,255,200>дело в следующем:"
"ep_02.kl_launch_show06"	"<clr:255,255,200>как только ракета наберет заданную высоту, спутниковая сеть возобновит работу."
"ep_02.kl_launch_sigh"	"<clr:255,255,200><Вздыхает>"
"ep_02.kl_launch_signoff01"	"<clr:255,255,200>Сейчас, только отключим приборы и выйдем вас проводить. "
"ep_02.kl_launch_signoff02"	"<clr:255,255,200>Всем спасибо. До связи."
"ep_02.kl_launch_skyawe01"	"<clr:255,255,200>О!"
"ep_02.kl_launch_skyawe02"	"<clr:255,255,200>Великолепно!"
"ep_02.kl_launch_skyawe03"	"<clr:255,255,200>Неподражаемо!"
"ep_02.kl_launch_skyawe04"	"<clr:255,255,200>Какое зрелище!"
"ep_02.kl_launch_skyawe05"	"<clr:255,255,200>Надеюсь, Ламар это не пропустила."
"ep_02.kl_launch_skyawe06"	"<clr:255,255,200>О…"
"ep_02.kl_launch_skyawe07"	"<clr:255,255,200>Красота."
"ep_02.kl_launch_skyawe08"	"<clr:255,255,200>Великолепно! Чудесно!"
"ep_02.kl_launch_skyawe09"	"<clr:255,255,200>Какое сияние!"
"ep_02.kl_launch_theirsuccess"	"<clr:255,255,200>А мне кажется, Гордон им здорово помог."
"ep_02.kl_launch_ticking01"	"<clr:255,255,200>Совершенно верно! "
"ep_02.kl_launch_ticking02"	"<clr:255,255,200>Время уходит."
"ep_02.kl_launch_use01"	"<clr:255,255,200>Только не отвлекай меня сейчас."
"ep_02.kl_launch_use02"	"<clr:255,255,200>Поговорим после запуска."
"ep_02.kl_launch_valiant01"	"<clr:255,255,200>Я нисколько не возражаю."
"ep_02.kl_launch_valiant02"	"<clr:255,255,200>Без его героических усилий запуск бы просто не состоялся."
"ep_02.kl_launch_waxing01"	"<clr:255,255,200>Апчхи!"
"ep_02.kl_launch_waxing02"	"<clr:255,255,200>Спасибо!"
"ep_02.kl_launch_wedidit"	"<clr:255,255,200>А и правда летит!"
"ep_02.kl_launch_wogordon"	"<clr:255,255,200>Без Гордона начинать нельзя."
"ep_02.kl_silo_arrived"	"<clr:255,255,200>Согласен."
"ep_02.kl_silo_auxil"	"<clr:255,255,200>Комбайны лишили нас всех прав человека."
"ep_02.kl_silo_auxil01"	"<clr:255,255,200>Боже правый! Илай! Что же ты не сказал, что они уже тут?"
"ep_02.kl_silo_auxil02"	"<clr:255,255,200>Мы посмотрим его из вспомогательного центра управления."
"ep_02.kl_silo_berightthere"	"<clr:255,255,200>и мы посмотрим его из вспомогательного центра управления."
"ep_02.kl_silo_berightthere"	"<clr:255,255,200>Я постараюсь как можно скорее."
"ep_02.kl_silo_berightthere"	"<clr:255,255,200>Я расшифрую код,"
"ep_02.kl_silo_comein"	"<clr:255,255,200>Илай, Илай! Ты здесь?"
"ep_02.kl_silo_delight"	"<clr:255,255,200>Дорогая, вот это облегчение, вот это радость! Наконец-то ты здесь!"
"ep_02.kl_silo_devised01"	"<clr:255,255,200>Несомненно."
"ep_02.kl_silo_devised02"	"<clr:255,255,200>Магнуссон изобрел зен-резонатор. Если вывести его на орбиту, он активирует старую спутниковую сеть и превратит ее в своеобразный щит,"
"ep_02.kl_silo_devised03"	"<clr:255,255,200>обладающий свойствами подпространства."
"ep_02.kl_silo_emergency01"	"<clr:255,255,200>Ох ты. Пожалуй, рановато будет посылать ко мне Гордона."
"ep_02.kl_silo_emergency02"	"<clr:255,255,200>Что это?"
"ep_02.kl_silo_emergency03"	"<clr:255,255,200>Я не смогу его впустить."
"ep_02.kl_silo_emergency04"	"<clr:255,255,200>Двери аварийного реагирования наглухо захлопнулись."
"ep_02.kl_silo_emergency05"	"<clr:255,255,200>Вот беда!"
"ep_02.kl_silo_emergency06"	"<clr:255,255,200>Совершено нападение."
"ep_02.kl_silo_emergency07"	"<clr:255,255,200>Надеюсь, Магнуссон предусмотрел непредвиденные обстоятельства."
"ep_02.kl_silo_fiethecode01"	"<clr:255,255,200>О нет, данные! "
"ep_02.kl_silo_fiethecode02"	"<clr:255,255,200>Магнуссон, я тружусь в поте лица, осталось совсем немного!"
"ep_02.kl_silo_findus"	"<clr:255,255,200>Мы будем во вспомогательном центре управления."
"ep_02.kl_silo_fond01"	"<clr:255,255,200>Тебе так нравится всякий раз тыкать пальцем в то, "
"ep_02.kl_silo_fond02"	"<clr:255,255,200>что ты проделал значительную часть работы без нашей помощи?"
"ep_02.kl_silo_givenup01"	"<clr:255,255,200>Да-да, несмотря на свой мифический статус, это реальный корабль. "
"ep_02.kl_silo_givenup02"	"Наши коллеги из лаборатории исследования природы порталов открыли довольно многообещающий проект, но они так спешили обойти Черную Мезу и получить грант, что пренебрегли стандартными мерами безопасности. Мы слышали, что корабль просто исчез. Испарился – со всей командой!"
"ep_02.kl_silo_givenup03"	"<clr:255,255,200>Все думали, ‘Борей’ сгинул навеки."
"ep_02.kl_silo_goingover01"	"<clr:255,255,200>Да, я обязательно детально разберу это, когда будет время, а сейчас..."
"ep_02.kl_silo_goingover02"	"<clr:255,255,200>секунду, найду наше сообщение."
"ep_02.kl_silo_goldmine01"	"<clr:255,255,200>Илай, риск, конечно, есть, но… "
"ep_02.kl_silo_goldmine01a"	"<clr:255,255,200>Но..."
"ep_02.kl_silo_goldmine01b"	"<clr:255,255,200>Да..."
"ep_02.kl_silo_goldmine01c"	"<clr:255,255,200>Илай, риск всегда есть, но… боже мой! "
"ep_02.kl_silo_goldmine02"	"<clr:255,255,200>У нас в руках координаты… чертежи… радиочастоты… "
"ep_02.kl_silo_goldmine03"	"<clr:255,255,200>Со стороны доктора Моссман было очень умно зашифровать их в этом сообщении."
"ep_02.kl_silo_headway01"	"<clr:255,255,200>Теперь совершенно ясно, что она обнаружила 'Борея'."
"ep_02.kl_silo_headway02"	"<clr:255,255,200>На нем выгравировано клеймо лаборатории исследования природы порталов."
"ep_02.kl_silo_headway03"	"<clr:255,255,200>Но мне никак не удается разобраться в самих данных."
"ep_02.kl_silo_headway04"	"<clr:255,255,200>Если бы ты выделил мне в помощь Гордона..."
"ep_02.kl_silo_hev"	"<clr:255,255,200>Гордон! Я смотрю, вы с костюмом прекрасно друг о друге заботитесь."
"ep_02.kl_silo_hm"	"<clr:255,255,200>Хм-м..."
"ep_02.kl_silo_idontbelieveit01"	"<clr:255,255,200>Ох! Это же… ‘Борей’!"
"ep_02.kl_silo_incredible"	"<clr:255,255,200>Невероятно!"
"ep_02.kl_silo_inorder01"	"<clr:255,255,200>Похоже, все соответствует спецификациям."
"ep_02.kl_silo_inorder02"	"<clr:255,255,200>Интересно…"
"ep_02.kl_silo_ionlymeant"	"<clr:255,255,200>Боже мой, я только хотел сказать, ведь они могли…"
"ep_02.kl_silo_ireally"	"<clr:255,255,200>Но вовсе не обязательно, что…"
"ep_02.kl_silo_keeponthis"	"<clr:255,255,200>Вернусь, как только все будет готово."
"ep_02.kl_silo_least"	"<clr:255,255,200>Мог хотя бы поздороваться."
"ep_02.kl_silo_lookaround01"	"<clr:255,255,200>Гордон заинтересовался так называемой копьевидной ракетой."
"ep_02.kl_silo_lookaround02"	"<clr:255,255,200>Беспокойная натура свойственна всем великим первооткрывателям."
"ep_02.kl_silo_lookaround03"	"<clr:255,255,200>Он вылитый я в его возрасте."
"ep_02.kl_silo_neverfear01"	"<clr:255,255,200>Так и поступим."
"ep_02.kl_silo_neverfear02"	"<clr:255,255,200>Я перейду к анализу данных."
"ep_02.kl_silo_nevermind"	"<clr:255,255,200>Не обращайте на него внимания. "
"ep_02.kl_silo_nostoppingher"	"<clr:255,255,200>Илай, ты не смог бы ее удержать."
"ep_02.kl_silo_noweli01"	"<clr:255,255,200>Илай… Если и может быть что-то хуже, чем пленение Джудит, это твое пленение. Пускай она что-то знает о ‘Борее’, но в твоей голове все планы Сопротивления!"
"ep_02.kl_silo_nowfound"	"<clr:255,255,200>Да, но теперь мы сможем использовать его против Комбайнов!"
"ep_02.kl_silo_nowmag"	"<clr:255,255,200>Послушай, Магнуссон, не надо переходить на личности."
"ep_02.kl_silo_nowmag01"	"<clr:255,255,200>Послушай, Магнуссон, "
"ep_02.kl_silo_nowmag02"	"<clr:255,255,200>не надо переходить на личности."
"ep_02.kl_silo_nownow01"	"<clr:255,255,200>Не переживай, Илай."
"ep_02.kl_silo_nownow02"	"<clr:255,255,200>Уверен, доктор Моссман жива и здорова."
"ep_02.kl_silo_nownow03"	"<clr:255,255,200>Она прекрасно умеет о себе позаботиться."
"ep_02.kl_silo_onceinplace01"	"<clr:255,255,200>Этот щит перекроет Альясну доступ к Земле даже в том случае, если они, а это кажется теперь весьма вероятным,"
"ep_02.kl_silo_onceinplace02"	"<clr:255,255,200>восстановят сеть порталов."
"ep_02.kl_silo_rawtrans01"	"<clr:255,255,200>Даже крошечный фрагмент передачи позволит нам сделать огромный шаг вперед."
"ep_02.kl_silo_rawtrans02"	"<clr:255,255,200>Невообразимый шаг."
"ep_02.kl_silo_rawtrans03"	"<clr:255,255,200>И ты говоришь, у тебя зпаисана вся передача целиком?"
"ep_02.kl_silo_reunion01"	"<clr:255,255,200>Никак не могу успокоиться."
"ep_02.kl_silo_reunion02"	"<clr:255,255,200>У меня такое чувство, будто я присутствую на юбилейном вечере научной группы Черной Мезы."
"ep_02.kl_silo_reunion03"	"<clr:255,255,200>Не хватает разве что двоих-троих бумагомарателей, что только к лучшему."
"ep_02.kl_silo_samearray01"	"<clr:255,255,200>Да, с тех самых пор, как ты столь умело расправился с Нихилантом, система связи бездействовала."
"ep_02.kl_silo_samearray02"	"<clr:255,255,200>Лишь недавно нам в головы пришла блистательная мысль обратить полярность портала."
"ep_02.kl_silo_sayinghello01"	"<clr:255,255,200>Ладно, ладно. "
"ep_02.kl_silo_sayinghello02"	"<clr:255,255,200>Что мне, нельзя поздороваться с Аликс и Гордоном?"
"ep_02.kl_silo_sendhim"	"<clr:255,255,200>Хорошо, можешь слать его ко мне."
"ep_02.kl_silo_shoulddoit"	"<clr:255,255,200>А, так-то будет лучше."
"ep_02.kl_silo_signature01"	"<clr:255,255,200>Увы, о личном идентификаторе каждого портала можно только гадать."
"ep_02.kl_silo_signature02"	"<clr:255,255,200>По крайней мере, до тех пор, пока они не восстановят связь с внеземными базами."
"ep_02.kl_silo_signature03"	"<clr:255,255,200>А если им это удастся, для нас будет уже поздно."
"ep_02.kl_silo_signature04"	"<clr:255,255,200>Знай мы параметры сигнала, можно было бы заблокировать доступ Комбайнам, разрешив всем прочим свободную телепортацию."
"ep_02.kl_silo_signature05"	"<clr:255,255,200>Но вероятность угадать эти параметры так мала,"
"ep_02.kl_silo_signature06"	"<clr:255,255,200>что не имеет смысла ее даже рассматривать."
"ep_02.kl_silo_smallcrew"	"<clr:255,255,200>Она взяла с собой несколько человек и улетела на север почти сразу после того, как мы вернулись в Белую Рощу."
"ep_02.kl_silo_somethingelse01"	"<clr:255,255,200>Погоди… "
"ep_02.kl_silo_somethingelse02"	"<clr:255,255,200>тут есть что-то еще."
"ep_02.kl_silo_thereweare"	"<clr:255,255,200>Вы мастерски выиграли время, замедлив реакцию уничтожения ядра Цитадели! Должно быть, это было интереснейшее приключение."
"ep_02.kl_silo_tour"	"<clr:255,255,200>Вот мы и пришли."
"ep_02.kl_silo_trove01"	"<clr:255,255,200>Магнуссон, полную экскурсию оставим на потом."
"ep_02.kl_silo_trove02"	"<clr:255,255,200>Это же настоящий клад!"
"ep_02.kl_silo_waste01"	"<clr:255,255,200>Похоже, вы разграбили базу данных Цитадели подобно настоящим информационным пиратам! "
"ep_02.kl_silo_wellseeyou"	"<clr:255,255,200>Похоже, вы разграбили базу данных Цитадели подобно"
"ep_02.kl_silo_whatmean"	"<clr:255,255,200>Но подумай о том, какой это козырь для человечества! Таким мощным оружием нельзя разбрасываться!"
"ep_02.kl_silo_whatsthis"	"<clr:255,255,200>Увидимся в центре управления."
"ep_02.kl_silo_wheredata01"	"<clr:255,255,200>Дорогая, что ты имеешь в виду?"
"ep_02.kl_silo_wheredata02"	"<clr:255,255,200>Что это?"
"ep_02.kl_silo_wheredata03"	"<clr:255,255,200>Не обращайте на него внимания. "
"ep_02.kl_silo_yesyes"	"<clr:255,255,200>Если я еще хоть немного задержусь, он будет припоминать это мне до конца жизни."
"ep_02.kl_silo_yesyes"	"<clr:255,255,200>А теперь, дорогая, отдай мне диск с данными. "
"ep_02.kl_transmit_callmag01"	"<clr:255,255,200>Магнуссон, слышал? "
"ep_02.kl_transmit_callmag02"	"<clr:255,255,200>Даю голову на отсечение, это был код портала!"
"ep_02.kl_transmit_data"	"<clr:255,255,200>Данных? Из Цитадели?"
"ep_02.kl_transmit_goodness"	"<clr:255,255,200>Алекс? Господи! Неужели это ты?"
"ep_02.kl_transmit_monitor"	"<clr:255,255,200>Да, мы тоже наблюдаем за ней. Кто-то контролирует процесс распада и собирает энергию в портальный луч."
"ep_02.kl_transmit_neversaid"	"<clr:255,255,200>Прекрасно понимаю! Когда это я сказал, что…"
"ep_02.kl_transmit_superportal01"	"<clr:255,255,200>Именно так. Вы наблюдаете перед собой зарождение сверхпортала. "
"ep_02.kl_transmit_superportal02"	"<clr:255,255,200>Если он наберет полную силу, то… то…!"
"ep_02.mag_silo_backtowork01"	"<clr:255,255,200>Да, да! Сию секунду!"
"ep_02.kl_silo_resume"	"<clr:255,255,200>Продолжим?"
"ep_02.mag_aband_apex01"	"<clr:209,178,178><I>Фримен!"
"ep_02.mag_aband_apex02"	"<clr:209,178,178><I>Фримен! Ты меня слышишь? "
"ep_02.mag_aband_apex03"	"<clr:209,178,178><I>База в опасности! Найди пульт управления и изолируй верхний отсек!"
"ep_02.mag_aband_assume01"	"<clr:209,178,178><I>Фримен!"
"ep_02.mag_aband_assume02"	"<clr:209,178,178><I>Фримен! Надеюсь, ты все еще во втором отсеке и слышишь меня. "
"ep_02.mag_aband_assume03"	"<clr:209,178,178><I>Я определил точку прорыва. Это верхние створки шахты. "
"ep_02.mag_aband_assume04"	"<clr:209,178,178><I>Проследуй в верхнюю часть ствола и предприми все необходимые меры, чтобы изолировать отсек."
"ep_02.mag_aband_critical"	"<clr:209,178,178><I>Фримен, внимание! Необходимо срочно изолировать отсек и остановить вторжение противника!"
"ep_02.mag_aband_dearbreach"	"<clr:209,178,178><I>Боже мой. Это они! Они!"
"ep_02.mag_aband_decom01"	"<clr:209,178,178><I>Фримен, повторяю! Прорыв во втором отсеке шахты. "
"ep_02.mag_aband_decom02"	"<clr:209,178,178><I>Тебе доверено изолировать отсек."
"ep_02.mag_aband_dontanswer"	"<clr:209,178,178><I>Если нет… не отвечайте."
"ep_02.mag_aband_fiends01"	"<clr:209,178,178><I>Никогда еще не встречал столь наглых пернатых… "
"ep_02.mag_aband_fiends02"	"<clr:209,178,178><I>Что это?"
"ep_02.mag_aband_forgordsake"	"<clr:209,178,178><I>Фримен, если ты меня слышишь, бога ради, изолируй отсек!"
"ep_02.mag_aband_freeman"	"<clr:209,178,178><I>Фримен? Надеюсь, ты меня слышишь. Это доктор Магнуссон."
"ep_02.mag_aband_notcrows"	"<clr:209,178,178><I>Это не вороны! Комбайны!"
"ep_02.mag_aband_ominous"	"<clr:209,178,178><I>Я начинаю подозревать, что мы столкнулись с чем-то пострашнее ворон."
"ep_02.mag_aband_onceagain01"	"<clr:209,178,178><I>Фримен! "
"ep_02.mag_aband_onceagain02"	"<clr:209,178,178><I>Фримен! Ты меня вообще слышишь? "
"ep_02.mag_aband_onceagain03"	"<clr:209,178,178><I>Тебе доверено изолировать отсек!"
"ep_02.mag_aband_pinpoint"	"<clr:209,178,178><I>Внимание, внимание! Говорит доктор Магнуссон. Прорваны внутренние линии обороны базы. Мы пытаемся локализовать точку прорыва."
"ep_02.mag_aband_pleased"	"<clr:209,178,178><I>Говорит доктор Магнуссон. Я рад сообщить, что второй отсек изолирован. За работу!"
"ep_02.mag_aband_popular01"	"<clr:209,178,178><I>Внимание всему персоналу. "
"ep_02.mag_aband_popular02"	"<clr:209,178,178><I>Говорит доктор Магнуссон. "
"ep_02.mag_aband_popular03"	"<clr:209,178,178><I>Поскольку сотрудники второго отсека шахты не в состоянии решить проблему с воронами собственными силами, мы поручили эту задачу небезызвестному доктору Фримену. Надеемся, он найдет решение. "
"ep_02.mag_aband_popular04"	"<clr:209,178,178><I>Тем временем я жду от персонала шахты объяснений по поводу того, почему они не могли сделать этого самостоятельно. "
"ep_02.mag_aband_popular05"	"<clr:209,178,178><I>Благодарю за внимание."
"ep_02.mag_aband_racket"	"<clr:209,178,178><I>Фримен, боже мой, сколько можно возиться? Шум не дает мне сосредоточиться!"
"ep_02.mag_aband_stillalive"	"<clr:209,178,178><I>Есть кто живой?"
"ep_02.mag_aband_stillthere"	"<clr:209,178,178><I>Фримен! Ты по-прежнему во втором отсеке?"
"ep_02.mag_launch_check01"	"<clr:209,178,178><I>Проверка данных телеметрии."
"ep_02.mag_launch_check02"	"<clr:209,178,178><I>Это старая запись. Нет никаких других баз. Если полет прервется, нам останется надеяться разве на то, что ракета упадет на головы врагам и передавит всех до единого. Дальше… внутренние системы навигации…"
"ep_02.mag_launch_check03"	"<clr:209,178,178><I>Поисковый маячок… это тоже можно вычеркнуть. Вспомогательное оборудование отключено."
"ep_02.mag_launch_check04"	"<clr:209,178,178><I>Полезный груз – то бишь спутник – на борту…"
"ep_02.mag_launch_check05"	"<clr:209,178,178><I>Список оборудования запуска проверен и закрыт…"
"ep_02.mag_launch_check06"	"<clr:209,178,178><I>Проверка рабочего состояния спутника…"
"ep_02.mag_launch_check07"	"<clr:209,178,178><I>Скорость ветра на различных высотах…"
"ep_02.mag_launch_check08"	"<clr:209,178,178><I>Напряжение системы наведения…"
"ep_02.mag_launch_check09"	"<clr:209,178,178><I>Переключение спутника на внутренние ресурсы."
"ep_02.mag_launch_check10"	"<clr:209,178,178><I>Данные загружены?"
"ep_02.mag_launch_check11"	"<clr:209,178,178><I>Слово ‘очевидно’ – худший враг ученого. Даже самые элементарные вещи лучше перепроверить."
"ep_02.mag_launch_check12a"	"<clr:209,178,178><I>[Вздыхает]"
"ep_02.mag_launch_check12b"	"<clr:209,178,178><I>Радиоэлеткронное оборудование переведено на внутренние ресурсы?"
"ep_02.mag_launch_chitchat01"	"<clr:209,178,178>Кхм-м! Довольно болтовни! "
"ep_02.mag_launch_chitchat02"	"<clr:209,178,178>Пора запускать ракету!"
"ep_02.mag_launch_cutclose"	"<clr:209,178,178>Еще немного – и было бы уже поздно."
"ep_02.mag_launch_doitmyself"	"<clr:209,178,178>Поскорее, или я нажму сам!"
"ep_02.mag_launch_flawless01"	"<clr:209,178,178>О, Фримен. "
"ep_02.mag_launch_flawless02"	"<clr:209,178,178>Я вижу, устройства Магнуссона сработали безупречно."
"ep_02.mag_launch_forgetmd01"	"<clr:209,178,178>Не будем забывать, что устройства Магнуссона сами уничтожают страйдеров."
"ep_02.mag_launch_haventseenhim"	"<clr:209,178,178>Нет, нет - не видел."
"ep_02.mag_launch_holdon"	"<clr:209,178,178>Кляйнер, подожди минуту."
"ep_02.mag_launch_indeed"	"<clr:209,178,178>Да-да."
"ep_02.mag_launch_launchsequence01"	"<clr:209,178,178>Створки шахты открыты."
"ep_02.mag_launch_launchsequence02"	"<clr:209,178,178>Всем занять свои места!"
"ep_02.mag_launch_launchsequence03"	"<clr:209,178,178>Подать топливо в главные двигатели."
"ep_02.mag_launch_launchsequence04"	"<clr:209,178,178>Приготовиться!"
"ep_02.mag_launch_launchsequence05"	"<clr:209,178,178>Начинаем запуск!"
"ep_02.mag_launch_launchsequence06"	"<clr:209,178,178>Пошла… пошла… "
"ep_02.mag_launch_launchsequence07"	"<clr:209,178,178>Пошла…"
"ep_02.mag_launch_launchsequence08a"	"<clr:209,178,178>Летит!"
"ep_02.mag_launch_launchsequence08b"	"<clr:209,178,178>Летит!!!"
"ep_02.mag_launch_launchsequence08c"	"<clr:209,178,178>Летит! Ха-ха-ха! Летит! Летит!!!"
"ep_02.mag_launch_launchsequence08d"	"<clr:209,178,178>Я должен… взять себя в руки. Глубокий вдох… выдох. Ах."
"ep_02.mag_launch_launchsequence09a"	"<clr:209,178,178>Моя ракета! Моя ракета взлетела! О!"
"ep_02.mag_launch_launchsequence09b"	"<clr:209,178,178>Я гений! Ха-ха-ха-ха-ха!"
"ep_02.mag_launch_launchsequence09c"	"<clr:209,178,178>Я же говорил вам, что она взлетит! Я же говорил!"
"ep_02.mag_launch_launchsequence09d"	"<clr:209,178,178>Спасибо, Фримен."
"ep_02.mag_launch_onlyabutton"	"<clr:209,178,178>Ради бога, это всего лишь кнопка. Просто нажми ее, вот и все."
"ep_02.mag_launch_portalresponse01"	"<clr:209,178,178>"
"ep_02.mag_launch_portalresponse02"	"<clr:209,178,178>"
"ep_02.mag_launch_portalresponse03"	"<clr:209,178,178>"
"ep_02.mag_launch_portalresponse04"	"<clr:209,178,178>"
"ep_02.mag_launch_premature01"	"<clr:209,178,178>Рано праздновать победу. "
"ep_02.mag_launch_premature02"	"<clr:209,178,178>Надо вывести спутник на заданную высоту и транслировать сигнал."
"ep_02.mag_launch_premature03"	"<clr:209,178,178>Заодно узнаем, не напутал ли Кляйнер с расшифровкой."
"ep_02.mag_launch_pushingit"	"<clr:209,178,178>Ну, все. Я жму сам. Попробуйте мне помешать."
"ep_02.mag_launch_readytostartauto"	"<clr:209,178,178>Полагаю, мы готовы начать автоматический запуск."
"ep_02.mag_launch_solong01"	"<clr:209,178,178>Что могло его так задержать? "
"ep_02.mag_launch_solong02"	"<clr:209,178,178>Куда он подевался?"
"ep_02.mag_launch_standaround"	"<clr:209,178,178>Что, вам всем делать больше нечего, кроме как толпиться вокруг?"
"ep_02.mag_launch_startauto01"	"<clr:209,178,178>Готовы начать автоматический запуск."
"ep_02.mag_launch_startauto02"	"<clr:209,178,178>Предлагаю отложить собрание клуба любителей обоюдных восхвалений на после старта."
"ep_02.mag_launch_thankyou01"	"<clr:209,178,178>Я чувствую необходимость лично поблагодарить тебя за спасение моей ракеты. "
"ep_02.mag_launch_thankyou02"	"<clr:209,178,178>Так что… "
"ep_02.mag_launch_thankyou03"	"<clr:209,178,178>да что там – спасибо."
"ep_02.mag_launch_tolerance01"	"<clr:209,178,178>Это в рамках допустимого. Нет смысла из-за этого откладывать старт."
"ep_02.mag_launch_tolerance02"	"<clr:209,178,178>А, Гордон Фримен!"
"ep_02.mag_launch_what"	"<clr:209,178,178>Что ты на меня так смотришь?"
"ep_02.mag_launch_wherewerewe"	"<clr:209,178,178>На чем мы остановились?"
"ep_02.mag_launch_whose"	"<clr:209,178,178>Запусти эту чертову штуковину!"
"ep_02.mag_post_pa01"	"<clr:209,178,178><I>Вот и все! Последний страйдер уничтожен!"
"ep_02.mag_post_pa02"	"<clr:209,178,178><I>Атака Комбайнов захлебнулась!"
"ep_02.mag_post_pa03"	"<clr:209,178,178><I>Всем вернуться на базу! Повторяю! Всем отрядам немедленно вернуться на базу! Начинаем запуск ракеты!"
"ep_02.mag_post_pa04"	"<clr:209,178,178><I>Очистить зону! Персонал Белой Рощи, прошу очистить зону!"
"ep_02.mag_post_pa05"	"<clr:209,178,178><I>Начинается эвакуация! Всем отрядам вернуться на базу или найти укрытие. Мы готовы к пуску ракеты!"
"ep_02.mag_post_pa06"	"<clr:209,178,178><I>Фримен, если ты еще там, немедленно возвращайся!"
"ep_02.mag_post_pa07a"	"<clr:209,178,178><I>Всем сотрудникам вернуться на базу! "
"ep_02.mag_post_pa07b"	"<clr:209,178,178><I>Если увидите Гордона Фримена, передайте, чтобы он тоже тащил свою задницу сюда!"
"ep_02.mag_rad_expectedyou01"	"<clr:209,178,178>Аликс? "
"ep_02.mag_rad_expectedyou02"	"<clr:209,178,178>Аликс Вэнс? "
"ep_02.mag_rad_expectedyou03"	"<clr:209,178,178>Где вы? "
"ep_02.mag_rad_expectedyou04"	"<clr:209,178,178>Вы уже несколько часов как должны быть здесь!"
"ep_02.mag_rad_gravity01"	"<clr:209,178,178>Ты осознаешь всю серьезность положения? "
"ep_02.mag_rad_gravity02"	"<clr:209,178,178>От данных, которые у тебя в руках, зависит жизнь на Земле!"
"ep_02.mag_rad_hopeso01"	"<clr:209,178,178>Что? Не понял - что?"
"ep_02.mag_rad_hopeso02"	"<clr:209,178,178>Вы движетесь к нам? Да, давно пора бы!"
"ep_02.mag_rad_hopeso03"	"<clr:209,178,178>Что? Как ты сказала?"
"ep_02.mag_rad_hopeso04"	"<clr:209,178,178>Ох."
"ep_02.mag_rad_hopeso05"	"<clr:209,178,178>Ты прерываешься!"
"ep_02.mag_rad_hopeso06"	"<clr:209,178,178>Ничего не слышу."
"ep_02.mag_rad_whatwhat01"	"<clr:209,178,178>Что? "
"ep_02.mag_rad_whatwhat02"	"<clr:209,178,178>Как?"
"ep_02.mag_silo_backtowork02"	"<clr:209,178,178>Всем вернуться к работе! "
"ep_02.mag_silo_changeplans01"	"<clr:209,178,178>Очередная ложная тревога во втором отсеке."
"ep_02.mag_silo_changeplans02"	"<clr:209,178,178>Наши планы меняются! "
"ep_02.mag_silo_datapeople"	"<clr:209,178,178>Мы не сумеем произвести запуск, пока эти страйдеры…"
"ep_02.mag_silo_excuseme01"	"<clr:209,178,178>Данные, главное – данные!"
"ep_02.mag_silo_excuseme02"	"<clr:209,178,178>О! Простите, что прерываю ваше чаепитие. "
"ep_02.mag_silo_falsealarms01"	"<clr:209,178,178>Если желаете, я подожду, пока вы закончите."
"ep_02.mag_silo_falsealarms02"	"<clr:209,178,178>Алло? "
"ep_02.mag_silo_falsealarms03"	"<clr:209,178,178>Кто дежурный? "
"ep_02.mag_silo_falsealarms04"	"<clr:209,178,178>Хм. "
"ep_02.mag_silo_follownags01"	"<clr:209,178,178>Целый день одна ложная тревога за другой. Проклятые вороны устроили гнезда прямо посреди рельсов. В этом шуме невозможно сосредоточиться!"
"ep_02.mag_silo_follownags02"	"<clr:209,178,178>Иди за мной."
"ep_02.mag_silo_follownags03"	"<clr:209,178,178>Фримен! "
"ep_02.mag_silo_follownags04"	"<clr:209,178,178>Иди за мной. "
"ep_02.mag_silo_follownags05"	"<clr:209,178,178>За мной, Фримен."
"ep_02.mag_silo_follownags06"	"<clr:209,178,178>Фримен!"
"ep_02.mag_silo_follownags07"	"<clr:209,178,178>Фримен, поторопись!"
"ep_02.mag_silo_followquick01"	"<clr:209,178,178>Фримен, где ты застрял?!"
"ep_02.mag_silo_followquick02"	"<clr:209,178,178>Фримен, "
"ep_02.mag_silo_followquick03"	"<clr:209,178,178>кажется, я нашел тебе идеальное применение. "
"ep_02.mag_silo_followquick04"	"<clr:209,178,178>Идем. "
"ep_02.mag_silo_goahead"	"<clr:209,178,178>Скорее."
"ep_02.mag_silo_guarant"	"<clr:209,178,178><I>Если ты ждешь разрешения от Комбайна, скоро они лично прибудут, чтобы тебе его передать!"
"ep_02.mag_silo_kleinercert01"	"<clr:209,178,178>Это я тебе обещаю!"
"ep_02.mag_silo_kleinercert02"	"<clr:209,178,178>О, конечно, я только и мечтал, чтобы великий Кляйнер выдал мне сертификат качества. "
"ep_02.mag_silo_laddernags01"	"<clr:209,178,178>Лучше бы мне вовремя выделяли людей и инструменты!"
"ep_02.mag_silo_laddernags02"	"<clr:209,178,178>Спускайся по лестнице. "
"ep_02.mag_silo_laddernags03"	"<clr:209,178,178>Скорее. Видишь лестницу?"
"ep_02.mag_silo_laddernags04"	"<clr:209,178,178>Скорее, спускайся по лестнице. "
"ep_02.mag_silo_lamarr"	"<clr:209,178,178>Вот же лестница."
"ep_02.mag_silo_makeuseful"	"<clr:209,178,178>И держи своего мозгуса совокуплялиса подальше от моей ракеты!"
"ep_02.mag_silo_needahand01"	"<clr:209,178,178>Фримен! Фримен, тебе все равно нечем заняться. Сходи и посмотри, что на этот раз с шахтой."
"ep_02.mag_silo_needahand02"	"<clr:209,178,178><I>Кляйнер? "
"ep_02.mag_silo_needyouhere"	"<clr:209,178,178><I>Ты чем занят? "
"ep_02.mag_silo_needyouhere"	"<clr:209,178,178><I>Почему данные еще не расшифрованы?"
"ep_02.mag_silo_notagain"	"<clr:209,178,178>Как же это надоело… Что творится со вторым отсеком?"
"ep_02.mag_silo_parade01"	"<clr:209,178,178>Почему мою работу все время прерывают?"
"ep_02.mag_silo_redcarpet"	"<clr:209,178,178>Правильно. Я тут работаю без передышки, пока вы устраиваете торжественные приемы. Давайте, давайте."
"ep_02.mag_silo_reunion"	"<clr:209,178,178>Кляйнер, ты собираешься заняться синхронизацией спутника, или нам отложить запуск, чтобы ты мог вдоволь наобниматься и наплакаться?"
"ep_02.mag_silo_sendtosecondsilo01"	"<clr:209,178,178>Я открою люк, через который ты спустишься вниз. "
"ep_02.mag_silo_sendtosecondsilo02"	"<clr:209,178,178>Двери заблокированы по тревоге, так что тебе придется идти по дну пусковой шахты. "
"ep_02.mag_silo_sendtosecondsilo03"	"<clr:209,178,178>Я предупрежу Урию, чтобы он впустил тебя во второй отсек."
"ep_02.mag_silo_thisway"	"<clr:209,178,178>Сюда, Фримен."
"ep_02.mag_silo_waitingforhug01"	"<clr:209,178,178>Чего ты ждешь, Фримен? Поцелуя на прощание? "
"ep_02.mag_silo_waitingforhug02"	"<clr:209,178,178>Причина тревоги не выяснится сама собой."
"ep_02.mag_silo_wheregoing"	"<clr:209,178,178>Куда это ты направился, Фримен?"
"ep_02.mag_transmit_linchpin"	"<clr:209,178,178>Еще бы. Понимаешь, Кляйнер, это краеугольный камень всех их планов."
"ep_02.mag_transmit_nodoubt01"	"<clr:209,178,178>Если я не ошибаюсь – а ошибаться мне нет причин – то это тот самый код, который пыталась получить доктор Моссман! "
"ep_02.mag_transmit_nodoubt02"	"<clr:209,178,178>Сколько вы будете сюда добираться?"
"ep_02.mag_transmit_nowaste01"	"<clr:209,178,178>Нельзя терять ни минуты. "
"ep_02.mag_transmit_nowaste02"	"<clr:209,178,178>Мы ускорим подготовку к запуску. "
"ep_02.mag_transmit_nowaste03"	"<clr:209,178,178>Как только вы появитесь у нас, мы закодируем спутник и отправим его на орбиту!"
"ep_02.mag_transmit_sequence01"	"<clr:209,178,178>В программе уничтожения должен был быть заложен код сеанса связи с внешним миром. "
"ep_02.mag_transmit_sequence02"	"<clr:209,178,178>Так вот, юная дама, к вам в руки попал код связи с главной инопланетной базой Комбайнов."
"ep_02.mag_transmit_whatnow"	"<clr:209,178,178>Слышал, слышал, не глухой."
"ep_02.mag_tutor_aimforcarap"	"<clr:209,178,178>Целься в панцирь. "
"ep_02.mag_tutor_aimforupperbody"	"<clr:209,178,178>Целься в верхнюю часть корпуса."
"ep_02.mag_tutor_amplesupply"	"<clr:209,178,178>В каждой постройке долины есть такой мини-портал, так что бомб у тебя будет предостаточно."
"ep_02.mag_tutor_anothermiss"	"<clr:209,178,178>И… снова промах."
"ep_02.mag_tutor_attach"	"<clr:209,178,178>Более одного не требуется."
"ep_02.mag_tutor_backtorocket"	"<clr:209,178,178>Мне пора вернуться к ракете."
"ep_02.mag_tutor_bitmore"	"<clr:209,178,178>Не так уж и просто, а?"
"ep_02.mag_tutor_brawn01"	"<clr:209,178,178>Ты доказал, что умеешь преодолевать трудности, и персонал тебя уважает. Я передаю судьбу Белой Рощи и мое новое гениальное оружие в твои руки."
"ep_02.mag_tutor_carapfreeman"	"<clr:209,178,178>В панцирь, Фримен."
"ep_02.mag_tutor_darelaunch01"	"<clr:209,178,178>Скоро здесь будут страйдеры. "
"ep_02.mag_tutor_darelaunch02"	"<clr:209,178,178>Любой из них способен уничтожить нашу ракету. "
"ep_02.mag_tutor_darelaunch03"	"<clr:209,178,178>Нет смысла запускать ее, пока есть угроза."
"ep_02.mag_tutor_debacle"	"<clr:209,178,178>И еще, Фримен! Если ты справишься как надо, я прощу тебе то фиаско в Черной Мезе… Думаю, ты понял, о чем я – о некоей истории с кастрюлькой для микроволновки."
"ep_02.mag_tutor_debacle_dist"	"<clr:209,178,178>И еще, Фримен! Если ты справишься как надо, я прощу тебе то фиаско в Черной Мезе… Думаю, ты понял, о чем я – о некоей истории с кастрюлькой для микроволновки."
"ep_02.mag_tutor_exprop"	"<clr:209,178,178>А я говорил, что стоит забрать этот костюм и отдать его доктору Моссман. Может быть, теперь они меня послушают."
"ep_02.mag_tutor_fartarget"	"<clr:209,178,178>Урия! Передвинь мишень на дальний конец рельсов!"
"ep_02.mag_tutor_figuratively"	"<clr:209,178,178>Когда я говорил, что устройства Магнуссона сами уничтожают страйдеров, я не вкладывал в эту фразу буквальный смысл!"
"ep_02.mag_tutor_finally"	"<clr:209,178,178>Наконец-то… "
"ep_02.mag_tutor_firearm"	"<clr:209,178,178>Хорошо! Теперь достань любое оружие и выстрели в бомбу."
"ep_02.mag_tutor_fragile"	"<clr:209,178,178>Как видишь, устройство довольно хрупкое. При промахе оно мгновенно дезинтегрируется."
"ep_02.mag_tutor_fueled"	"<clr:209,178,178>Твоя машина заправлена и готова ехать."
"ep_02.mag_tutor_getinpractice"	"<clr:209,178,178>Идем за мной. Успеешь потренироваться, пока еще есть время."
"ep_02.mag_tutor_giveitathrow"	"<clr:209,178,178>Бросай. "
"ep_02.mag_tutor_gravitygun01"	"<clr:209,178,178>Хм-м? Грави-пушка?"
"ep_02.mag_tutor_gravitygun02"	"<clr:209,178,178>Хорошо, то, что эти твои бездельники и тунеядцы называют грави-пушкой."
"ep_02.mag_tutor_hadenough"	"<clr:209,178,178>Обрел уверенность?"
"ep_02.mag_tutor_homing"	"<clr:209,178,178>У этого устройства есть функция самонаведения. Оказавшись в непосредственной близости от страйдера, оно само притянется к нему и прикрепится к корпусу."
"ep_02.mag_tutor_impaling"	"<clr:209,178,178>Без паники, Фримен. Этот страйдер уже никому не причинит вреда."
"ep_02.mag_tutor_longasyoulike"	"<clr:209,178,178>Тренируйся столько, сколько сочтешь нужным."
"ep_02.mag_tutor_looklively"	"<clr:209,178,178>Эй, поживее! Прогреть портал!"
"ep_02.mag_tutor_magdevice01"	"<clr:209,178,178>Мы называем его ‘устройством Магнуссона’. "
"ep_02.mag_tutor_magdevice02"	"<clr:209,178,178>Просто это название удивительно прочно прижилось среди персонала."
"ep_02.mag_tutor_magnif"	"<clr:209,178,178>Великолепное изобретение, не правда ли?"
"ep_02.mag_tutor_miss01"	"<clr:209,178,178>Промах."
"ep_02.mag_tutor_miss02"	"<clr:209,178,178>Промах."
"ep_02.mag_tutor_miss03"	"<clr:209,178,178>Промах."
"ep_02.mag_tutor_moveon"	"<clr:209,178,178>А теперь несколько усложним задачу."
"ep_02.mag_tutor_noisaidcarap"	"<clr:209,178,178>Нет, я сказал… в панцирь!"
"ep_02.mag_tutor_notshot"	"<clr:209,178,178>Ты изящно продемонстрировал, что произойдет, если промахнуться. А теперь попади!"
"ep_02.mag_tutor_nottoohard01"	"<clr:209,178,178>Вот и все. "
"ep_02.mag_tutor_nottoohard02"	"<clr:209,178,178>С близкого расстояния все выглядит элементарно. Учти, что боевая цель при этом будет двигаться и стрелять."
"ep_02.mag_tutor_onedevice01"	"<clr:209,178,178>Фримен, одного устройства за раз вполне достаточно! "
"ep_02.mag_tutor_onedevice02"	"<clr:209,178,178>Будь экономнее. Каждое из них – чудо научной мысли!"
"ep_02.mag_tutor_outinfield"	"<clr:209,178,178>В боевых условиях мы будем передавать тебе устройства Магнуссона через подобные мини-порталы."
"ep_02.mag_tutor_overhere"	"<clr:209,178,178>Когда решишь, что набил руку, вернись ко мне."
"ep_02.mag_tutor_perfect"	"<clr:209,178,178>Более чем достойно! "
"ep_02.mag_tutor_rdu01"	"<clr:209,178,178>Итак, это что-то вроде бомбы-липучки, только немного сложнее. "
"ep_02.mag_tutor_rdu02"	"<clr:209,178,178>Все, что тебе надо сделать – прикрепить ее к корпусу страйдера, а затем взорвать. "
"ep_02.mag_tutor_rdu03"	"<clr:209,178,178>Я не успел изобрести механизм, способный подбросить ее на такую высоту, но… твой манипулятор энергетического поля нулевого уровня справится с этой задачей."
"ep_02.mag_tutor_rocketsci"	"<clr:209,178,178>Это не ракетная физика. В отличе от моего вклада в науку. Выстрели в бомбу, только и всего!"
"ep_02.mag_tutor_settarget"	"<clr:209,178,178>Урия, подведи мишень на ближнюю дистанцию."
"ep_02.mag_tutor_shell"	"<clr:209,178,178>Боже мой. В панцирь. То бишь в корпус. Целься!"
"ep_02.mag_tutor_shootthemagdev"	"<clr:209,178,178>Выстрели. В. Устройство. Магнуссона."
"ep_02.mag_tutor_squander"	"<clr:209,178,178>Надеюсь, ты не разобьешь мои иллюзии… и моих Магнуссончиков!"
"ep_02.mag_tutor_takeoutdevice"	"<clr:209,178,178>Смелее, бери бомбу."
"ep_02.mag_tutor_takeyourtime"	"<clr:209,178,178>Комбайны уже за воротами. Но что ты, что ты, не спеши."
"ep_02.mag_tutor_thatsright"	"<clr:209,178,178>Вот так."
"ep_02.mag_tutor_timeforrealthing"	"<clr:209,178,178>Вот так!"
"ep_02.mag_tutor_tossatbody"	"<clr:209,178,178>Давай. Пора перейти к настоящим испытаниям."
"ep_02.mag_tutor_unless"	"<clr:209,178,178>Вот так. Теперь целься в корпус страйдера."
"ep_02.mag_tutor_verywell"	"<clr:209,178,178>Ну… если у тебя нет вопросов…"
"ep_02.mag_tutor_wanttousegravgun"	"<clr:209,178,178>Хорошо, Фримен. Попробуй теперь."
"ep_02.mag_tutor_wearedoomed"	"<clr:209,178,178>Подбрось ее с помощью грави-пушки."
"ep_02.mag_tutor_welldone"	"<clr:209,178,178>Неплохо!"
"ep_02.mag_tutor_welldone"	"<clr:209,178,178>Мы обречены. "
"ep_02.mirt_battle_anomalies01"	"<I>Ловлю странный сигнал движения. "
"ep_02.mirt_battle_anomalies02"	"<I>Не могу понять, что это. Возможно, просто помехи. "
"ep_02.mirt_battle_anomalies03"	"<I>На всякий случай приготовьтесь."
"ep_02.mirt_battle_keepalert"	"<I>Будьте начеку."
"ep_02.mirt_battle_northbreach"	"<I>Тревога! Прорван северный периметр! На нас движется страйдер со стороны кранов!"
"ep_02.mirt_battle_periclear"	"<I>Периметр чист. Никаких следов вторжения."
"ep_02.mirt_brief_keepyoucurrent01"	"Я останусь здесь, чтобы наблюдать за сражением и докладывать об изменениях обстановки. "
"ep_02.mirt_brief_keepyoucurrent02"	"Удачи!"
"ep_02.mirt_brief_mapquicklook01"	"Взгляните на карту. "
"ep_02.mirt_brief_mapquicklook02"	"Мы сейчас здесь, на южном краю долины. "
"ep_02.mirt_brief_mapquicklook03"	"Остальные ребята тут, у старой лесопилки, к северу отсюда. "
"ep_02.mirt_brief_mapquicklook04"	"Найдите их, и они посвятят вас в план ведения боя."
"ep_02.mirt_brief_overhere01"	"Доктор Фримен, посмотрите! "
"ep_02.mirt_brief_overhere02"	"Я позволил себе немного усовершенствовать ваш автомобиль."
"ep_02.mirt_brief_ports01"	"А еще подкрутил радар так, чтобы он показывал комбайнов красными точками. "
"ep_02.mirt_brief_ports02"	"А если вы выйдете и заблудитесь, он будет посылать сигнал на ваш костюм, чтобы вам было легко отыскать машину. "
"ep_02.mirt_brief_ports03"	"Можете меня не благодарить. "
"ep_02.mirt_brief_yanktrunk01"	"Вот здесь..."
"ep_02.mirt_brief_yanktrunk02"	"Здесь я соорудил полочку для устройств Магнуссона."
"ep_02.mirt_post_waytogo01"	"Молодец, Фримен! Комбайн отступил! "
"ep_02.mirt_post_waytogo02"	"Я бы не назвал это бегством, но… лиха беда начало!"
"ep_02.mirt_silo_dogpatrol"	"Не возражаете, если мы оставим Пса охранять снаружи?"
"ep_02.mirt_silo_eliknows01"	"Думаю, Илай не знает, что вы уже здесь. "
"ep_02.mirt_silo_eliknows02"	"Он в первом отсеке шахты. Сюда, пожалуйста."
"ep_02.mirt_silo_overhere"	"Аликс! Доктор Фримен! Сюда!"
"ep_02.mirt_silo_trouble01"	"Да, мы слышали, что с вами приключилась небольшая неприятность. "
"ep_02.mirt_silo_trouble02"	"Комбайны решили пойти напролом. "
"ep_02.mirt_silo_trouble03"	"Надеюсь, теперь они усвоили урок."
"ep_02.mirt_silo_walk"	"Ну, Пес, идем на прогулку!"
"ep_02.over_barn"	"<clr:255,73,24><I>ЧРЕЗВЫЧАЙНАЯ ТРЕВОГА. ВСЕМ АВТОНОМНЫМ ОТРЯДАМ. ЗАФИКСИРОВАНО НАРУШЕНИЕ ПРИКАЗА О ВСЕСТОРОННЕМ СОДЕЙСТВИИ СОВЕТНИКАМ. УРОВЕНЬ УГРОЗЫ МАКСИМАЛЬНЫЙ. НАЙТИ И ЛИКВИДИРОВАТЬ."
"ep_02.over_camp"	"<clr:255,73,24><I>ПОДТВЕРЖДЕНА СПОСОБНОСТЬ ОРГАНИЗМА К РАЗМНОЖЕНИЮ. НАЧИНАЕТСЯ ЗАЧИСТКА СЕКТОРА.  УСТАНОВЛЕНО ОТДАЛЕННОЕ СООТВЕТСТВИЕ. ПРИКАЗ УНИЧТОЖИТЬ. УДОСТОВЕРИТЬСЯ В ПРЕКРАЩЕНИИ ЖИЗНЕДЕЯТЕЛЬНОСТИ. ОГРАНИЧИТЬ ДОСТУП К ПОДУРОВНЮ."
"ep_02.over_inne"	"<clr:255,73,24><I>ТРЕВОГА. КОНТАКТ С НАРУШИТЕЛЕМ НОМЕР ОДИН. КОНТАКТ С НАРУШИТЕЛЕМ ВЭНС. УНИЧТОЖИТЬ ОТПЕЧАТКИ ЛИЧНОСТИ. ПРИСТУПИТЬ К НЕМЕДЛЕННОЙ ЛИКВИДАЦИИ."
"ep_02.over_vista"	"<clr:255,73,24><I>ВСЕМ АВТОНОМНЫМ ОТРЯДАМ: НАЧАТЬ ПРИНУДИТЕЛЬНУЮ АССИМИЛЯЦИЮ СЕКТОРА. ПРОИЗВЕСТИ КОНТРОЛИРОВАННОЕ ИЗМЕНЕНИЕ ЧИСЛЕННОСТИ. ВЫДЕЛИТЬ И ИДЕНТИФИЦИРОВАТЬ ОБЪЕКТЫ. ЗАПУСТИТЬ ДЕВЯТУЮ ФАЗУ. ВВЕСТИ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ СОВЕТА И ПАТРУЛЯ."
"ep_02.cit_loudspeaker_01"	"<I>Страйдер со стороны кранов."
"ep_02.cit_loudspeaker_02"	"<I>Страйдер у лесопилки."
"ep_02.cit_loudspeaker_03"	"<I>Еще один страйдер у лесопилки."
"ep_02.cit_loudspeaker_04"	"<I>Страйдер замечен у кранов."
"ep_02.cit_loudspeaker_05"	"<I>Еще один страйдер со стороны того, что осталось от лесопилки."
"ep_02.cit_loudspeaker_06"	"<I>Страйдер у водонапорной башни."
"ep_02.cit_loudspeaker_07"	"<I>Страйдер у кранов."
"ep_02.cit_loudspeaker_08"	"<I>Еще страйдер у водонапорной башни."
"ep_02.cit_loudspeaker_09"	"<I>Страйдер со стороны кранов."
"ep_02.cit_loudspeaker_10"	"<I>Еще один у лесопилки."
"ep_02.cit_loudspeaker_11"	"<I>Они появляются отовсюду – сейчас у водонапорной башни."
"ep_02.cit_loudspeaker_12"	"<I>Выше головы, ребята, еще не все кончено. Еще один страйдер у лесопилки."
"ep_02.cit_loudspeaker_13"	"<I>Еще один у кранов!"
"ep_02.cit_loudspeaker_atbase"	"<I>Страйдер со стороны водонапорной башни."
"ep_02.cit_loudspeaker_closetobase"	"<I>Страйдер замечен у кранов."
"ep_02.cit_loudspeaker_dropships"	"<I>Похоже, это был последний… Стоп! Всем приготовиться! Замечен транспортник со страйдерами на борту! До высадки около минуты. Соберитесь! Сейчас будет очень жарко."
"ep_02.cit_loudspeaker_failure01"	"<I>Нет!"
"ep_02.cit_loudspeaker_failure02"	"<I>Боже мой! "
"ep_02.cit_loudspeaker_failure03"	"<I>Они взорвали бункер!"
"ep_02.cit_loudspeaker_failure04"	"<I>Ракета уничтожена!"
"ep_02.cit_loudspeaker_failure05"	"<I>Нам конец!"
"ep_02.cit_loudspeaker_failure06"	"<I>О боже, не-еет…"
"ep_02.cit_loudspeaker_failure07"	"<I>О черт… "
"ep_02.cit_loudspeaker_failure08"	"<I>Все кончено… "
"ep_02.cit_loudspeaker_failure09"	"<I>Простите, доктор Магнуссон. Мы вас подвели."
"ep_02.cit_loudspeaker_failure10"	"<I>Боже мой… Магнуссон будет в ярости!"
"ep_02.cit_loudspeaker_fewleft"	"<I>Так держать! Вы почти всех уничтожили!"
"ep_02.cit_loudspeaker_hereyougo"	"<I>Если вы хотите знать мое мнение… О, да, доктор Магнуссон. Вот ваш микрофон."
"ep_02.cit_loudspeaker_packs"	"<I>Смотрите в оба. Похоже, их охраняют охотники. Они держатся единой группой!"
"ep_02.cit_loudspeaker_returntobase01"	"<I>Страйдеры приближаются к шахте!"
"ep_02.cit_loudspeaker_returntobase02"	"<I>Отступить! Защищать шахту! "
"ep_02.cit_loudspeaker_returntobase03"	"<I>Они опасно приблизились к шахте! "
"ep_02.cit_loudspeaker_returntobase04"	"<I>Все на защиту шахты! "
"ep_02.cit_loudspeaker_returntobase05"	"<I>Они уже почти у шахты! Не подпускайте их! "
"ep_02.cit_loudspeaker_returntobase06"	"<I>Бросайте все и бегите к базе! Защищайте шахту!"
"ep_02.cit_loudspeaker_returntobase07"	"<I>Всем отрядам вернуться на базу! Шахта под угрозой! "
"ep_02.cit_loudspeaker_returntobase08"	"<I>Тревога на базе! Вернуться и защищать шахту!"
"ep_02.cit_loudspeaker_victory"	"<I>Внимание! Внимание! Атака страйдеров отбита! Всем отрядам вернуться на базу. Повторяю. Всем отрядам вернуться на базу."
"ep_02.cit_loudspeaker_wedidit"	"<I>Получилось! Мы отстояли базу! Вот это да!"
"ep_02.cit_loudspeakeralt_05"	"<I>Еще один страйдер у развалин лесопилки."
"ep_02.cit_tothesawmill_01"	"Лесопилка там, в дальнем конце долины! "
"ep_02.cit_tothesawmill_02"	"Лесопилка в той стороне. Тебя уже ждут."
"ep_02.cit_tothesawmill_03"	"Тебя ждут на лесопилке – гони туда!"
"ep_02.cit_tothesawmill_04"	"Если ты ищешь лесопилку, тебе туда!"
"ep_02.reb_1stwave01"	"Мы отбились? Это все? Скажите, что это все! "
"ep_02.reb_1stwave02"	"Похоже, мы расправились с комбайнами. Надо было надрать им задницы еще несколько лет назад! "
"ep_02.reb_1stwave03"	"Что-то подсказывает мне, что это еще не все. "
"ep_02.reb_1stwave04"	"Мы победили! Мы победили! Йу-ху!"
"ep_02.reb_1stwave05"	"Надо заново отстроить лесопилку."
"ep_02.reb_1stwave06"	"Сейчас бы вздремнуть."
"ep_02.reb_1stwave07"	"Ну, увидимся на базе."
"ep_02.reb_1stwave08"	"<Тяжело дыша> Это все?"
"ep_02.reb_1stwave09"	"Навряд ли это все…"
"ep_02.reb_1stwave10"	"Не думаю, что все окончено."
"ep_02.reb_1stwave11"	"Будьте начеку. Это еще не победа."
"ep_02.reb_altfireprompt01"	"Альтернативный огонь АВ2 от них мокрого места не оставит."
"ep_02.reb_altfireprompt02"	"Из АВ2 их можно снять одним выстрелом!"
"ep_02.reb_altfireprompt03"	"Попробуй против них импульсную винтовку комбайнов!"
"ep_02.reb_altfireprompt04"	"Альтернативный режим, Фримен!"
"ep_02.reb_ammocall01"	"Здесь есть ракеты!"
"ep_02.reb_ammocall02"	"Здесь есть липучки, Фримен!"
"ep_02.reb_ammocall03"	"Здесь есть патроны!"
"ep_02.reb_basedestroyed01"	"Не-ееет!"
"ep_02.reb_basedestroyed02"	"О боже. Нет!"
"ep_02.reb_basedestroyed03"	"Ракета! Нам конец!"
"ep_02.reb_basedestroyed04"	"Мы все равно что мертвы."
"ep_02.reb_basesaved01"	"Мы выстояли! "
"ep_02.reb_basesaved02"	"Спасибо за помощь, Фримен! "
"ep_02.reb_basesaved03"	"Да! Мы отстояли базу! Я герой! Ой, и доктор Фримен тоже!"
"ep_02.reb_basesaved04"	"Фримен, это невероятно!"
"ep_02.reb_basesaved05"	"Иди к нам, Фримен!"
"ep_02.reb_basesaved06"	"Смотрите, вот он! Это Фримен!"
"ep_02.reb_basesaved07"	"Фри-мен! Фри-мен! Фри-мен!"
"ep_02.reb_basesaved08"	"Ты снова нас выручил, док."
"ep_02.reb_battle_needyourcar01"	"Тут тебе пригодится твоя модная тачка!"
"ep_02.reb_battle_needyourcar02"	"Не забудь свою тачку, Фримен! Хотя разве такую забудешь!"
"ep_02.reb_battle_needyourcar03"	"Фримен, давай в машину!"
"ep_02.reb_battle_needyourcar04"	"Вернись в машину!"
"ep_02.reb_battle_needyourcar05"	"Почему ты пешком? У тебя же машина!"
"ep_02.reb_buildingexplo01"	"Эй, это был мой дом!"
"ep_02.reb_buildingexplo02"	"Дом, милый… черт!"
"ep_02.reb_buildingexplo03"	"Вот за это вы у меня попляшете!"
"ep_02.reb_buildingexplo04"	"Боже, там было столько ценного!"
"ep_02.reb_buildingexplo05"	"Господи."
"ep_02.reb_buildingexplo06"	"Черт!"
"ep_02.reb_buildingexplo07"	"Может, они мстят нам за Цитадель?"
"ep_02.reb_calmplususe_01"	"Мы заняты, Док."
"ep_02.reb_calmplususe_02"	"Док, поговорим потом."
"ep_02.reb_calmplususe_03"	"Давай потом. "
"ep_02.reb_calmplususe_04"	"Немного не до тебя, док."
"ep_02.reb_cannon_thanks"	"Спасибо за помощь, Фримен! Это было круто!"
"ep_02.reb_chop_alyxinside01"	"Эй, док, она здесь."
"ep_02.reb_chop_alyxinside02"	"Машина опять на ходу, док. Аликс ждет внутри."
"ep_02.reb_chop_alyxinside03"	"Аликс вон там, доктор Фримен."
"ep_02.reb_chop_cheers01"	"<Радостные возгласы>"
"ep_02.reb_chop_cheers02"	"Да!"
"ep_02.reb_chop_cheers03"	"<Радостные возгласы>"
"ep_02.reb_chop_chopper_hint01"	"Наши винтовки бесполезны."
"ep_02.reb_chop_chopper_hint02"	"Стреляй, вдруг повезет."
"ep_02.reb_chop_chopper_hint03"	"Эти мины нас убьют."
"ep_02.reb_chop_chopper_hint04"	"Фримен, избавься от мин!"
"ep_02.reb_chop_chopper_hint05"	"Чертовы мины!"
"ep_02.reb_chop_chopper_hint06"	"Пусть Фримен займется минами!"
"ep_02.reb_chop_chopper_hint07"	"Фримен, придумал, как снять вертушку?"
"ep_02.reb_chop_chopper_hint08"	"Док, гравипушка не поможет?"
"ep_02.reb_chop_chopper_hint09"	"Эй, Фримен, попробуй закидать вертушку минами!"
"ep_02.reb_chop_goodgoing"	"Отлично!"
"ep_02.reb_chop_nowonder"	"Да это же Гордон Фримен! Чему вы удивляетесь?"
"ep_02.reb_chop_roadclear"	"Дорога свободна!"
"ep_02.reb_combatuse01"	"Док, не сейчас!"
"ep_02.reb_combatuse02"	"Док, давай потом!"
"ep_02.reb_combatuse03"	"Давай позже!"
"ep_02.reb_complaint01"	"За глаза я называю его доктор Гнуссон. Поэтому он сослал меня сюда."
"ep_02.reb_complaint02"	"Мы зовем липучки Магнуссонами, потому что они так же легко взрываются."
"ep_02.reb_complaint03"	"Не так уж все и страшно. В Сити нас бы сейчас обрабатывали дубинками."
"ep_02.reb_complaint04"	"Если думаешь, что это ад, поработай денек бок о бок с Магнуссоном. "
"ep_02.reb_complaint05"	"Иногда я вывожу Магнуссона из себя просто шутки ради. Задачка-то – раз плюнуть. "
"ep_02.reb_healthcall01"	"Здесь есть аптечки!"
"ep_02.reb_healthcall02"	"Тут аптечки!"
"ep_02.reb_healthcall03"	"Мы держим тут запас аптечек."
"ep_02.reb_healthcall04"	"Мы как следует запаслись медикаментами."
"ep_02.reb_hunters01"	"Охотники!"
"ep_02.reb_hunters02"	"Охотники!"
"ep_02.reb_hunters03"	"Они вроде страйдеров… только мелкие."
"ep_02.reb_hunters04"	"Боже мой, охотники!"
"ep_02.reb_hunters05"	"Будь оно все проклято. Охотники!"
"ep_02.reb_hunters06"	"Берегись! Охотники!"
"ep_02.reb_hunters07"	"Синеглазки из страшной сказки."
"ep_02.reb_huntprompt01"	"Сначала надо расправиться с охотниками!"
"ep_02.reb_huntprompt02"	"Швырни что-нибудь в охотников! "
"ep_02.reb_huntprompt03"	"Брось в них бревном!"
"ep_02.reb_huntprompt04"	"От моего радиатора не убежишь!"
"ep_02.reb_huntprompt05"	"Как-то раз в Сити один парень уложил охотника голыми руками!"
"ep_02.reb_idles01"	"Что будет дальше?"
"ep_02.reb_idles02"	"Чего нам ждать? "
"ep_02.reb_idles03"	"Предсказуемый конец."
"ep_02.reb_idles04"	"Вот-вот наступит поворотный момент, да, Фримен?"
"ep_02.reb_idles05"	"Док, скажи правду, я выдержу. Нам стоит готовиться к худшему?"
"ep_02.reb_idles06"	"Все, я прыгаю в ближайший портал, который мне попадется. Хуже, чем здесь, уже не будет."
"ep_02.reb_idles07"	"Пусть теперь полем битвы станет Комбайн. Их вселенная. Что скажешь?"
"ep_02.reb_idles08"	"Полцарства за душ! Что полцарства - за душ мы бы сдали тебя комбайнам! Шучу. "
"ep_02.reb_idles09"	"Помяни мое слово, не ешь к-рационы. Они что-то туда подмешивают, чтобы мы забыли, что поля подавления уже нет. "
"ep_02.reb_idles10"	"Давненько не виделись! Честно говоря, вообще ни разу."
"ep_02.reb_idles11"	"Доктор Фримен, не могу сказать вам спасибо за Черную Мезу, но в последнее время вы стали парнем что надо! "
"ep_02.reb_idles13"	"Магнуссон сказал делать все, что вы прикажете."
"ep_02.reb_idles14"	"Вы скучаете по Черной Мезе? Я вот скучаю. А мне даже не довелось там побывать."
"ep_02.reb_idles15"	"Здесь, конечно, ад, но все лучше, чем в Северной Америке."
"ep_02.reb_idles16"	"К такой жизни можно привыкнуть."
"ep_02.reb_lastwave01"	"Вот теперь все. Нам конец!"
"ep_02.reb_lastwave02"	"Защищаем базу, ребята! Нельзя подпускать их близко!"
"ep_02.reb_lastwave03"	"Они что, свезли сюда страйдеров со всего континента?"
"ep_02.reb_lastwave04"	"Фримен, ты это видишь?"
"ep_02.reb_lastwave05"	"Они сбросят их прямо на нас. Шикарно."
"ep_02.reb_lastwave06"	"Транспортники на подлете!"
"ep_02.reb_lastwave07"	"У нас транспортники!"
"ep_02.reb_lastwave08"	"А вот и они!"
"ep_02.reb_lastwave09"	"Враг!"
"ep_02.reb_lastwave10"	"Они не хотят сдаваться!"
"ep_02.reb_lastwaveannounced01"	"Рано мы губы раскатали. "
"ep_02.reb_lastwaveannounced02"	"О боже. Все сначала."
"ep_02.reb_lastwaveannounced03"	"Будь оно все проклято. "
"ep_02.reb_lastwaveannounced04"	"<Себе под нос> Ничего, ничего. Я выживу. "
"ep_02.reb_lastwaveannounced05"	"<Себе под нос> Меня не убьют. Меня не убьют."
"ep_02.reb_lastwaveannounced06"	"Осталось надеяться только на чудо."
"ep_02.reb_lastwaveannounced07"	"Комбайны не любят сдаваться…"
"ep_02.reb_lastwaveannounced08"	"Ой-ой…"
"ep_02.reb_lastwaveannounced09"	"Надеюсь, ракета взлетит…"
"ep_02.reb_lastwaveannounced10"	"Ущипните меня."
"ep_02.reb_lastwaveannounced11"	"Это дурной сон."
"ep_02.reb_lull01"	"Все тихо… подозрительно тихо."
"ep_02.reb_lull02"	"Это было слишком легко."
"ep_02.reb_lull03"	"У меня нехорошие предчувствия."
"ep_02.reb_lull04"	"Фримен, это все?"
"ep_02.reb_lull05"	"Спасибо за помощь, Фримен."
"ep_02.reb_lull06"	"Как думаешь, Фримен? Они еще вернутся?"
"ep_02.reb_lull07"	"Отлично поработали, док."
"ep_02.reb_lull08"	"Док, ты нас вдохновляешь."
"ep_02.reb_magblasted01"	"Не сдавайся, Фримен! Все нормально!"
"ep_02.reb_magblasted02"	"Жаль, что у меня нет гравипушки, чтобы помочь, док!"
"ep_02.reb_magblasted03"	"Огонь по охотникам!"
"ep_02.reb_magblasted04"	"Чертовы охотники…"
"ep_02.reb_magblasted05"	"Цельтесь в охотников!"
"ep_02.reb_magblasted06"	"Они явно ненавидят Магнуссонов."
"ep_02.reb_magblasted07"	"Охотники бьют по липучкам!"
"ep_02.reb_magblasted08"	"Охотник сбил липучку!"
"ep_02.reb_magblasted09"	"Как я их ненавижу!"
"ep_02.reb_packs01"	"Они держатся вместе!"
"ep_02.reb_packs02"	"Эти страйдеры и охотники заодно!"
"ep_02.reb_packs03"	"Берегись охотников!"
"ep_02.reb_packs04"	"Охотники все здорово усложняют."
"ep_02.reb_prepare_battle_01"	"Ох, вот и все!"
"ep_02.reb_prepare_battle_02"	"Все готовы?"
"ep_02.reb_prepare_battle_03"	"Надо остановить их!"
"ep_02.reb_prepare_battle_04"	"Удачи, парни!"
"ep_02.reb_prepare_battle_05"	"Вон они!"
"ep_02.reb_prepare_battle_06"	"Запомни, мы отвлекаем, Фримен стреляет! "
"ep_02.reb_prepare_battle_07"	"Где, говоришь, эта водонапорная башня?"
"ep_02.reb_prepare_battle_08"	"Ох, не нравится мне все это!"
"ep_02.reb_prepare_battle_09"	"Эй, сосредоточьтесь! В укрытие и начинаем огонь! "
"ep_02.reb_prepare_battle_10"	"Фримен сделает всю тяжелую работу!"
"ep_02.reb_runover01"	"Круто водишь!"
"ep_02.reb_runover02"	"Краску поцарапаешь!"
"ep_02.reb_runover03"	"Чертовы трехногие ублюдки! "
"ep_02.reb_runover04"	"Вот это класс! "
"ep_02.reb_runover05"	"<Хохот>"
"ep_02.reb_runover06"	"Бам!"
"ep_02.reb_runover07"	"Этот уже не встанет."
"ep_02.reb_runover08"	"Задний ход для верности!"
"ep_02.reb_runover09"	"Получи, безмозглый!"
"ep_02.reb_runover10"	"Хе-хе!"
"ep_02.reb_sawmillexplo01"	"Боже, только не лесопилка! Для них нет ничего святого!"
"ep_02.reb_sawmillexplo02"	"Берегись!"
"ep_02.reb_sawmillexplo03"	"Вот зараза."
"ep_02.reb_sawmillexplo04"	"Пригнись!"
"ep_02.reb_sawmillexplo05"	"Эх!"
"ep_02.reb_sawmillexplo06"	"Да уничтожьте же его!"
"ep_02.reb_sawmillexplo07"	"Что это…?"
"ep_02.reb_shootmag01"	"Целься в устройство!"
"ep_02.reb_shootmag02"	"Целься в бомбу!"
"ep_02.reb_shootmag03"	"Добивай!"
"ep_02.reb_shootmag04"	"Покажи ему, Фримен!"
"ep_02.reb_shootmag05"	"Покажи ему, док!"
"ep_02.reb_shootmag06"	"Стреляй в липучку!"
"ep_02.reb_shootmag07"	"Уничтожь его!"
"ep_02.reb_shootmag08"	"Прикончи эту тварь!"
"ep_02.reb_silo_bailout"	"Ого! Вот наши узнают, что я помогал спасти самого Фримена! Все, все, молчу."
"ep_02.reb_silo_evacuee"	"Эй, Док – я хочу сказать тебе спасибо. Мы ведь с ребятами были в том поезде, который ты помог отправить из Сити 17."
"ep_02.reb_silo_extrahands"	"Смотри-ка, свежая пара рук."
"ep_02.reb_silo_heretheycome"	"Это они! Аликс и Гордон Фримен!"
"ep_02.reb_silo_letemthru"	"Эй! Впустите их!"
"ep_02.reb_silo_magsentyou"	"Тебя прислал Магнуссон, да?"
"ep_02.reb_silo_reb_cpl2"	"А кто будет охранять передатчик от него?"
"ep_02.reb_silo_thruhere"	"Вот сюда."
"ep_02.reb_silo_youwereclose"	"Мы так и поняли, что это вы, когда Пес встрепенулся и помчался куда-то."
"ep_02.reb_str_brains01"	"Ох! Прямо в мозги!"
"ep_02.reb_str_brains02"	"Ого! "
"ep_02.reb_str_brains03"	"Вот это да!"
"ep_02.reb_str_dogcheers01"	"Есть!"
"ep_02.reb_str_dogcheers02"	"Ого! "
"ep_02.reb_str_dogcheers03"	"Давай, Пес!"
"ep_02.reb_str_dogcheers04"	"Ха-ха! "
"ep_02.reb_str_dogcheers05"	"Вот так! "
"ep_02.reb_str_dogcheers06"	"Ату его! "
"ep_02.reb_str_dogcheers07"	"Покажи ему! "
"ep_02.reb_str_dogcheers08"	"Рви его! "
"ep_02.reb_str_dogcheers09"	"На колени, страйдер!"
"ep_02.reb_str_godog01"	"Взять его, Песик!"
"ep_02.reb_str_godog02"	"Смотри, как почесал! "
"ep_02.reb_str_godog03"	"Посторонись!"
"ep_02.reb_str_strider"	"Страйдер!"
"ep_02.reb_str_upriver"	"Мы вас ждали. Идите вдоль ручья, затем переправьтесь на ту сторону. Выйдете прямо к Белой Роще. Тут не заблудишься!"
"ep_02.reb_str_youallright"	"Эй, вы живы? Пес цел? "
"ep_02.reb_striderdown01"	"Здорово, Фримен!"
"ep_02.reb_striderdown02"	"Ловко ты с ними управляешься!"
"ep_02.reb_striderdown03"	"Магнуссон бы на тебя не нарадовался!"
"ep_02.reb_striderdown04"	"Так держать, док!"
"ep_02.reb_striderdown05"	"Ха-ха! Да!"
"ep_02.reb_striderdown06"	"Есть!"
"ep_02.reb_striderdown07"	"Е-ее!"
"ep_02.reb_striderdown08"	"Йу-ху!"
"ep_02.reb_striderdown09"	"Классный выстрел, док!"
"ep_02.reb_striderdown10"	"Прямо в яблочко!"
"ep_02.reb_striderdown11"	"Сдохни! Чертов жук."
"ep_02.reb_striderdown12"	"Получай!"
"ep_02.reb_striderdown13"	"Молодец, док!"
"ep_02.rebel_rad_id"	"Говорит Белая Роща. Назовите себя."
"ep_02.cit_tothesawmill_01"	"Лесопилка там, в дальнем конце долины! "
"ep_02.cit_tothesawmill_02"	"Лесопилка в той стороне. Тебя уже ждут."
"ep_02.cit_tothesawmill_03"	"Тебя ждут на лесопилке – гони туда!"
"ep_02.cit_tothesawmill_04"	"Если ты ищешь лесопилку, тебе туда!"
"ep_02.reb_1stwave01"	"Мы отбились? Это все? Скажите, что это все! "
"ep_02.reb_1stwave02"	"Похоже, мы расправились с комбайнами. Надо было надрать им задницы еще несколько лет назад! "
"ep_02.reb_1stwave03"	"Что-то подсказывает мне, что это еще не все. "
"ep_02.reb_1stwave04"	"Мы победили! Мы победили! Йу-ху!"
"ep_02.reb_1stwave05"	"Надо заново отстроить лесопилку."
"ep_02.reb_1stwave06"	"Сейчас бы вздремнуть."
"ep_02.reb_1stwave07"	"Ну, увидимся на базе."
"ep_02.reb_1stwave08"	"<Тяжело дыша> Это все?"
"ep_02.reb_1stwave09"	"Навряд ли это все…"
"ep_02.reb_1stwave10"	"Не думаю, что все окончено."
"ep_02.reb_1stwave11"	"Будьте начеку. Это еще не победа."
"ep_02.reb_altfireprompt01"	"Альтернативный огонь АВ2 от них мокрого места не оставит."
"ep_02.reb_altfireprompt02"	"Из АВ2 их можно снять одним выстрелом!"
"ep_02.reb_altfireprompt03"	"Попробуй против них импульсную винтовку комбайнов!"
"ep_02.reb_altfireprompt04"	"Альтернативный режим, Фримен!"
"ep_02.reb_ammocall01"	"Здесь есть ракеты!"
"ep_02.reb_ammocall02"	"Здесь есть липучки, Фримен!"
"ep_02.reb_ammocall03"	"Здесь есть патроны!"
"ep_02.reb_basedestroyed01"	"Не-ееет!"
"ep_02.reb_basedestroyed02"	"О боже. Нет!"
"ep_02.reb_basedestroyed03"	"Ракета! Нам конец!"
"ep_02.reb_basedestroyed04"	"Мы все равно что мертвы."
"ep_02.reb_basesaved01"	"Мы выстояли! "
"ep_02.reb_basesaved02"	"Спасибо за помощь, Фримен! "
"ep_02.reb_basesaved03"	"Да! Мы отстояли базу! Я герой! Ой, и доктор Фримен тоже!"
"ep_02.reb_basesaved04"	"Фримен, это невероятно!"
"ep_02.reb_basesaved05"	"Иди к нам, Фримен!"
"ep_02.reb_basesaved06"	"Смотрите, вот он! Это Фримен!"
"ep_02.reb_basesaved07"	"Фри-мен! Фри-мен! Фри-мен!"
"ep_02.reb_basesaved08"	"Ты снова нас выручил, док."
"ep_02.reb_battle_needyourcar01"	"Тут тебе пригодится твоя модная тачка!"
"ep_02.reb_battle_needyourcar02"	"Не забудь свою тачку, Фримен! Хотя разве такую забудешь!"
"ep_02.reb_battle_needyourcar03"	"Фримен, давай в машину!"
"ep_02.reb_battle_needyourcar04"	"Вернись в машину!"
"ep_02.reb_battle_needyourcar05"	"Почему ты пешком? У тебя же машина!"
"ep_02.reb_buildingexplo01"	"Эй, это был мой дом!"
"ep_02.reb_buildingexplo02"	"Дом, милый… черт!"
"ep_02.reb_buildingexplo03"	"Вот за это вы у меня попляшете!"
"ep_02.reb_buildingexplo04"	"Боже, там было столько ценного!"
"ep_02.reb_buildingexplo05"	"Господи."
"ep_02.reb_buildingexplo06"	"Черт!"
"ep_02.reb_buildingexplo07"	"Может, они мстят нам за Цитадель?"
"ep_02.reb_calmplususe_01"	"Мы заняты, Док."
"ep_02.reb_calmplususe_02"	"Док, поговорим потом."
"ep_02.reb_calmplususe_03"	"Давай потом. "
"ep_02.reb_calmplususe_04"	"Немного не до тебя, док."
"ep_02.reb_cannon_thanks"	"Спасибо за помощь, Фримен! Это было круто!"
"ep_02.reb_chop_alyxinside01"	"Эй, док, она здесь."
"ep_02.reb_chop_alyxinside02"	"Машина опять на ходу, док. Аликс ждет внутри."
"ep_02.reb_chop_alyxinside03"	"Аликс вон там, доктор Фримен."
"ep_02.reb_chop_cheers01"	"<Радостные возгласы>"
"ep_02.reb_chop_cheers02"	"Да!"
"ep_02.reb_chop_cheers03"	"<Радостные возгласы>"
"ep_02.reb_chop_chopper_hint01"	"Наши винтовки бесполезны."
"ep_02.reb_chop_chopper_hint02"	"Стреляй, вдруг повезет."
"ep_02.reb_chop_chopper_hint03"	"Эти мины нас убьют."
"ep_02.reb_chop_chopper_hint04"	"Фримен, избавься от мин!"
"ep_02.reb_chop_chopper_hint05"	"Чертовы мины!"
"ep_02.reb_chop_chopper_hint06"	"Пусть Фримен займется минами!"
"ep_02.reb_chop_chopper_hint07"	"Фримен, придумал, как снять вертушку?"
"ep_02.reb_chop_chopper_hint08"	"Док, гравипушка не поможет?"
"ep_02.reb_chop_chopper_hint09"	"Эй, Фримен, попробуй закидать вертушку минами!"
"ep_02.reb_chop_goodgoing"	"Отлично!"
"ep_02.reb_chop_nowonder"	"Да это же Гордон Фримен! Чему вы удивляетесь?"
"ep_02.reb_chop_roadclear"	"Дорога свободна!"
"ep_02.reb_combatuse01"	"Док, не сейчас!"
"ep_02.reb_combatuse02"	"Док, давай потом!"
"ep_02.reb_combatuse03"	"Давай позже!"
"ep_02.reb_complaint01"	"За глаза я называю его доктор Гнуссон. Поэтому он сослал меня сюда."
"ep_02.reb_complaint02"	"Мы зовем липучки Магнуссонами, потому что они так же легко взрываются."
"ep_02.reb_complaint03"	"Не так уж все и страшно. В Сити нас бы сейчас обрабатывали дубинками."
"ep_02.reb_complaint04"	"Если думаешь, что это ад, поработай денек бок о бок с Магнуссоном. "
"ep_02.reb_complaint05"	"Иногда я вывожу Магнуссона из себя просто шутки ради. Задачка-то – раз плюнуть. "
"ep_02.reb_healthcall01"	"Здесь есть аптечки!"
"ep_02.reb_healthcall02"	"Тут аптечки!"
"ep_02.reb_healthcall03"	"Мы держим тут запас аптечек."
"ep_02.reb_healthcall04"	"Мы как следует запаслись медикаментами."
"ep_02.reb_hunters01"	"Охотники!"
"ep_02.reb_hunters02"	"Охотники!"
"ep_02.reb_hunters03"	"Они вроде страйдеров… только мелкие."
"ep_02.reb_hunters04"	"Боже мой, охотники!"
"ep_02.reb_hunters05"	"Будь оно все проклято. Охотники!"
"ep_02.reb_hunters06"	"Берегись! Охотники!"
"ep_02.reb_hunters07"	"Синеглазки из страшной сказки."
"ep_02.reb_huntprompt01"	"Сначала надо расправиться с охотниками!"
"ep_02.reb_huntprompt02"	"Швырни что-нибудь в охотников! "
"ep_02.reb_huntprompt03"	"Брось в них бревном!"
"ep_02.reb_huntprompt04"	"От моего радиатора не убежишь!"
"ep_02.reb_huntprompt05"	"Как-то раз в Сити один парень уложил охотника голыми руками!"
"ep_02.reb_idles01"	"Что будет дальше?"
"ep_02.reb_idles02"	"Чего нам ждать? "
"ep_02.reb_idles03"	"Предсказуемый конец."
"ep_02.reb_idles04"	"Вот-вот наступит поворотный момент, да, Фримен?"
"ep_02.reb_idles05"	"Док, скажи правду, я выдержу. Нам стоит готовиться к худшему?"
"ep_02.reb_idles06"	"Все, я прыгаю в ближайший портал, который мне попадется. Хуже, чем здесь, уже не будет."
"ep_02.reb_idles07"	"Пусть теперь полем битвы станет Комбайн. Их вселенная. Что скажешь?"
"ep_02.reb_idles08"	"Полцарства за душ! Что полцарства - за душ мы бы сдали тебя комбайнам! Шучу. "
"ep_02.reb_idles09"	"Помяни мое слово, не ешь к-рационы. Они что-то туда подмешивают, чтобы мы забыли, что поля подавления уже нет. "
"ep_02.reb_idles10"	"Давненько не виделись! Честно говоря, вообще ни разу."
"ep_02.reb_idles11"	"Доктор Фримен, не могу сказать вам спасибо за Черную Мезу, но в последнее время вы стали парнем что надо! "
"ep_02.reb_idles12"	"Эй, Фримен, дай пять! (пауза) Во дурак."
"ep_02.reb_idles13"	"Магнуссон сказал делать все, что вы прикажете."
"ep_02.reb_idles14"	"Вы скучаете по Черной Мезе? Я вот скучаю. А мне даже не довелось там побывать."
"ep_02.reb_idles15"	"Здесь, конечно, ад, но все лучше, чем в Северной Америке."
"ep_02.reb_idles16"	"К такой жизни можно привыкнуть."
"ep_02.reb_lastwave01"	"Вот теперь все. Нам конец!"
"ep_02.reb_lastwave02"	"Защищаем базу, ребята! Нельзя подпускать их близко!"
"ep_02.reb_lastwave03"	"Они что, свезли сюда страйдеров со всего континента?"
"ep_02.reb_lastwave04"	"Фримен, ты это видишь?"
"ep_02.reb_lastwave05"	"Они сбросят их прямо на нас. Шикарно."
"ep_02.reb_lastwave06"	"Транспортники на подлете!"
"ep_02.reb_lastwave07"	"У нас транспортники!"
"ep_02.reb_lastwave08"	"А вот и они!"
"ep_02.reb_lastwave09"	"Враг!"
"ep_02.reb_lastwave10"	"Они не хотят сдаваться!"
"ep_02.reb_lastwaveannounced01"	"Рано мы губы раскатали. "
"ep_02.reb_lastwaveannounced02"	"О боже. Все сначала."
"ep_02.reb_lastwaveannounced03"	"Будь оно все проклято. "
"ep_02.reb_lastwaveannounced04"	"<Себе под нос> Ничего, ничего. Я выживу. "
"ep_02.reb_lastwaveannounced05"	"<Себе под нос> Меня не убьют. Меня не убьют."
"ep_02.reb_lastwaveannounced06"	"Осталось надеяться только на чудо."
"ep_02.reb_lastwaveannounced07"	"Комбайны не любят сдаваться…"
"ep_02.reb_lastwaveannounced08"	"Ой-ой…"
"ep_02.reb_lastwaveannounced09"	"Надеюсь, ракета взлетит…"
"ep_02.reb_lastwaveannounced10"	"Ущипните меня."
"ep_02.reb_lastwaveannounced11"	"Это дурной сон."
"ep_02.reb_lull01"	"Все тихо… подозрительно тихо."
"ep_02.reb_lull02"	"Это было слишком легко."
"ep_02.reb_lull03"	"У меня нехорошие предчувствия."
"ep_02.reb_lull04"	"Фримен, это все?"
"ep_02.reb_lull05"	"Спасибо за помощь, Фримен."
"ep_02.reb_lull06"	"Как думаешь, Фримен? Они еще вернутся?"
"ep_02.reb_lull07"	"Отлично поработали, док."
"ep_02.reb_lull08"	"Док, ты нас вдохновляешь."
"ep_02.reb_magblasted01"	"Не сдавайся, Фримен! Все нормально!"
"ep_02.reb_magblasted02"	"Жаль, что у меня нет гравипушки, чтобы помочь, док!"
"ep_02.reb_magblasted03"	"Огонь по охотникам!"
"ep_02.reb_magblasted04"	"Чертовы охотники…"
"ep_02.reb_magblasted05"	"Цельтесь в охотников!"
"ep_02.reb_magblasted06"	"Они явно ненавидят Магнуссонов."
"ep_02.reb_magblasted07"	"Охотники бьют по липучкам!"
"ep_02.reb_magblasted08"	"Охотник сбил липучку!"
"ep_02.reb_magblasted09"	"Как я их ненавижу!"
"ep_02.reb_packs01"	"Они держатся вместе!"
"ep_02.reb_packs02"	"Эти страйдеры и охотники заодно!"
"ep_02.reb_packs03"	"Берегись охотников!"
"ep_02.reb_packs04"	"Охотники все здорово усложняют."
"ep_02.reb_prepare_battle_01"	"Ох, вот и все!"
"ep_02.reb_prepare_battle_02"	"Все готовы?"
"ep_02.reb_prepare_battle_03"	"Надо остановить их!"
"ep_02.reb_prepare_battle_04"	"Удачи, парни!"
"ep_02.reb_prepare_battle_05"	"Вон они!"
"ep_02.reb_prepare_battle_06"	"Запомни, мы отвлекаем, Фримен стреляет! "
"ep_02.reb_prepare_battle_07"	"Где, говоришь, эта водонапорная башня?"
"ep_02.reb_prepare_battle_08"	"Ох, не нравится мне все это!"
"ep_02.reb_prepare_battle_09"	"Эй, сосредоточьтесь! В укрытие и начинаем огонь! "
"ep_02.reb_prepare_battle_10"	"Фримен сделает всю тяжелую работу!"
"ep_02.reb_runover01"	"Круто водишь!"
"ep_02.reb_runover02"	"Краску поцарапаешь!"
"ep_02.reb_runover03"	"Чертовы трехногие ублюдки! "
"ep_02.reb_runover04"	"Вот это класс! "
"ep_02.reb_runover05"	"<Хохот>"
"ep_02.reb_runover06"	"Бам!"
"ep_02.reb_runover07"	"Этот уже не встанет."
"ep_02.reb_runover08"	"Задний ход для верности!"
"ep_02.reb_runover09"	"Получи, безмозглый!"
"ep_02.reb_runover10"	"Хе-хе!"
"ep_02.reb_sawmillexplo01"	"Боже, только не лесопилка! Для них нет ничего святого!"
"ep_02.reb_sawmillexplo02"	"Если такой взрыв от простой лесопилки, представляешь, какой будет от бункера с ядерными боеголовками?"
"ep_02.reb_sawmillexplo03"	"Берегись!"
"ep_02.reb_sawmillexplo04"	"Вот зараза."
"ep_02.reb_sawmillexplo05"	"Пригнись!"
"ep_02.reb_sawmillexplo06"	"Эх!"
"ep_02.reb_sawmillexplo07"	"Да уничтожьте же его!"
"ep_02.reb_shootmag01"	"Целься в устройство!"
"ep_02.reb_shootmag02"	"Целься в бомбу!"
"ep_02.reb_shootmag03"	"Добивай!"
"ep_02.reb_shootmag04"	"Покажи ему, Фримен!"
"ep_02.reb_shootmag05"	"Покажи ему, док!"
"ep_02.reb_shootmag06"	"Стреляй в липучку!"
"ep_02.reb_shootmag07"	"Уничтожь его!"
"ep_02.reb_shootmag08"	"Прикончи эту тварь!"
"ep_02.reb_silo_bailout"	"Ого! Вот наши узнают, что я помогал спасти самого Фримена! Все, все, молчу."
"ep_02.reb_silo_evacuee"	"Эй, Док – я хочу сказать тебе спасибо. Мы ведь с ребятами были в том поезде, который ты помог отправить из Сити 17."
"ep_02.reb_silo_extrahands"	"Смотри-ка, свежая пара рук."
"ep_02.reb_silo_heretheycome"	"Это они! Аликс и Гордон Фримен!"
"ep_02.reb_silo_letemthru"	"Эй! Впустите их!"
"ep_02.reb_silo_magsentyou"	"Тебя прислал Магнуссон, да?"
"ep_02.reb_silo_youwereclose"	"Мы так и поняли, что это вы, когда Пес встрепенулся и помчался куда-то."
"ep_02.reb_str_brains01"	"Ох! Прямо в мозги!"
"ep_02.reb_str_brains02"	"Ого! "
"ep_02.reb_str_brains03"	"Вот это да!"
"ep_02.reb_str_dogcheers01"	"Есть!"
"ep_02.reb_str_dogcheers02"	"Ого! "
"ep_02.reb_str_dogcheers03"	"Давай, Пес!"
"ep_02.reb_str_dogcheers04"	"Ха-ха! "
"ep_02.reb_str_dogcheers05"	"Вот так! "
"ep_02.reb_str_dogcheers06"	"Ату его! "
"ep_02.reb_str_dogcheers07"	"Покажи ему! "
"ep_02.reb_str_dogcheers08"	"Рви его! "
"ep_02.reb_str_dogcheers09"	"На колени, страйдер!"
"ep_02.reb_str_godog01"	"Взять его, Песик!"
"ep_02.reb_str_godog02"	"Смотри, как почесал! "
"ep_02.reb_str_godog03"	"Посторонись!"
"ep_02.reb_str_strider"	"Страйдер!"
"ep_02.reb_str_upriver"	"Мы вас ждали. Идите вдоль ручья, затем переправьтесь на ту сторону. Выйдете прямо к Белой Роще. Тут не заблудишься!"
"ep_02.reb_str_youallright"	"Эй, вы живы? Пес цел? "
"ep_02.reb_striderdown01"	"Здорово, Фримен!"
"ep_02.reb_striderdown02"	"Ловко ты с ними управляешься!"
"ep_02.reb_striderdown03"	"Магнуссон бы на тебя не нарадовался!"
"ep_02.reb_striderdown04"	"Так держать, док!"
"ep_02.reb_striderdown05"	"Ха-ха! Да!"
"ep_02.reb_striderdown06"	"Есть!"
"ep_02.reb_striderdown07"	"Е-ее!"
"ep_02.reb_striderdown08"	"Йу-ху!"
"ep_02.reb_striderdown09"	"Классный выстрел, док!"
"ep_02.reb_striderdown10"	"Прямо в яблочко!"
"ep_02.reb_striderdown11"	"Сдохни! Чертов жук."
"ep_02.reb_striderdown12"	"Получай!"
"ep_02.reb_striderdown13"	"Молодец, док!"
"ep_02.silo_reb_thruhere"	"Вот сюда."
"ep2_rebel.reb_ammo01"	"Держи пароны."
"ep2_rebel.reb_ammo02"	"Возьми патроны."
"ep2_rebel.reb_ammo03"	"Патроны, Фримен."
"ep2_rebel.reb_ammo04"	"Фримен, патроны."
"ep2_rebel.reb_ammo05"	"Тебе это пригодится."
"ep2_rebel.reb_ammo06"	"Бери, чтоб под завязку, док."
"ep2_rebel.reb_ammo07"	"Док, у меня для тебя патроны."
"ep2_rebel.reb_antlions01"	"Муравьиные львы!"
"ep2_rebel.reb_antlions02"	"Муравьиные львы!"
"ep2_rebel.reb_antlions03"	"Чертовы жуки."
"ep2_rebel.reb_antlions04"	"Проклятые насекомые!"
"ep2_rebel.reb_antlions05"	"Бей их!"
"ep2_rebel.reb_antlions06"	"Ненавижу насекомых."
"ep2_rebel.reb_antlions07"	"Ненавижу насекомых!"
"ep2_rebel.reb_antlions08"	"Снимите их с меня!"
"ep2_rebel.reb_antlions09"	"Да снимите их с меня!"
"ep2_rebel.reb_antlions10"	"Жуки!"
"ep2_rebel.reb_antlions11"	"Жуки."
"ep2_rebel.reb_antlions12"	"Провались они пропадом."
"ep2_rebel.reb_antlions13"	"Еще львы."
"ep2_rebel.reb_buddykilled01"	"О нет! Убили!"
"ep2_rebel.reb_buddykilled02"	"Нет!"
"ep2_rebel.reb_buddykilled03"	"О боже, я боюсь."
"ep2_rebel.reb_buddykilled04"	"Этот Какеготам убит!"
"ep2_rebel.reb_buddykilled05"	"Вы меня довели!"
"ep2_rebel.reb_buddykilled06"	"Скольким еще надо умереть?"
"ep2_rebel.reb_buddykilled07"	"О нет!"
"ep2_rebel.reb_buddykilled08"	"Нет!"
"ep2_rebel.reb_buddykilled09"	"О черт!"
"ep2_rebel.reb_buddykilled10"	"Боже!"
"ep2_rebel.reb_buddykilled11"	"Проклятие!"
"ep2_rebel.reb_buddykilled12"	"Мерзавцы!"
"ep2_rebel.reb_buddykilled13"	"Гр-рр!"
"ep2_rebel.reb_combine01"	"Комбайны!"
"ep2_rebel.reb_combine02"	"Это комбайны!"
"ep2_rebel.reb_combine03"	"Там комбайны!"
"ep2_rebel.reb_die01"	"<Предсмертный стон>"
"ep2_rebel.reb_die02"	"<Предсмертный стон>"
"ep2_rebel.reb_die03"	"<Предсмертный стон>"
"ep2_rebel.reb_die04"	"<Предсмертный стон>"
"ep2_rebel.reb_die05"	"<Предсмертный стон>"
"ep2_rebel.reb_following01"	"Я с тобой."
"ep2_rebel.reb_following02"	"Я пойду за тобой."
"ep2_rebel.reb_following03"	"Веди."
"ep2_rebel.reb_following04"	"Можно, я с тобой?"
"ep2_rebel.reb_greet01"	"Эй, док."
"ep2_rebel.reb_greet02"	"Доктор Фримен!"
"ep2_rebel.reb_greet03"	"Гордон Фримен!"
"ep2_rebel.reb_greet04"	"Как дела, док?"
"ep2_rebel.reb_greet05"	"Привет."
"ep2_rebel.reb_greet06"	"Как жизнь, Фримен?"
"ep2_rebel.reb_greet07"	"Привет, док!"
"ep2_rebel.reb_headcrabs01"	"Берегите головы - хедкрабы!"
"ep2_rebel.reb_headcrabs02"	"Хедкрабы!"
"ep2_rebel.reb_headcrabs03"	"Мозгогрызы!"
"ep2_rebel.reb_headcrabs04"	"Выше головы! Ха-ха!"
"ep2_rebel.reb_headcrabs05"	"Они заполучат мою голову, только перекусив шею моему трупу!"
"ep2_rebel.reb_headcrabs06"	"Не подпускайте их к голове!"
"ep2_rebel.reb_headcrabs07"	"Крабы."
"ep2_rebel.reb_headcrabs08"	"Берегите головы!"
"ep2_rebel.reb_headcrabs09"	"Цвет моих волос вам не пойдет!"
"ep2_rebel.reb_hunters01"	"Почему мы стоим?"
"ep2_rebel.reb_hunters02"	"Что дальше?"
"ep2_rebel.reb_hunters03"	"Чего мы ждем?"
"ep2_rebel.reb_hunters04"	"Ничего костюмчик."
"ep2_rebel.reb_hunters05"	"Знаешь, оранжевый цвет тебе к лицу."
"ep2_rebel.reb_hunters06"	"Вроде бы в Сити жизнь налаживается."
"ep2_rebel.reb_imhurt01"	"Мне больно!"
"ep2_rebel.reb_imhurt02"	"Больно!"
"ep2_rebel.reb_killshots01"	"Есть!"
"ep2_rebel.reb_killshots02"	"Есть!"
"ep2_rebel.reb_killshots03"	"Есть!"
"ep2_rebel.reb_killshots04"	"Есть!"
"ep2_rebel.reb_killshots05"	"Ага!"
"ep2_rebel.reb_killshots06"	"Ага!"
"ep2_rebel.reb_killshots07"	"Ага."
"ep2_rebel.reb_killshots08"	"Получил?"
"ep2_rebel.reb_killshots09"	"Получил?"
"ep2_rebel.reb_killshots10"	"Один есть."
"ep2_rebel.reb_killshots11"	"Один есть."
"ep2_rebel.reb_killshots12"	"Один готов."
"ep2_rebel.reb_killshots13"	"Получай!"
"ep2_rebel.reb_killshots14"	"На, получай!"
"ep2_rebel.reb_killshots15"	"Сдохни!"
"ep2_rebel.reb_killshots16"	"Сдохни!"
"ep2_rebel.reb_killshots17"	"Сдохни!"
"ep2_rebel.reb_killshots18"	"Так тебе!"
"ep2_rebel.reb_killshots19"	"На тебе!"
"ep2_rebel.reb_killshots20"	"Вот тебе!"
"ep2_rebel.reb_killshots21"	"О, да!"
"ep2_rebel.reb_killshots22"	"<Смеется>"
"ep2_rebel.reb_killshots23"	"<Смеется>"
"ep2_rebel.reb_killshots24"	"Получай!"
"ep2_rebel.reb_killshots25"	"А вот так?"
"ep2_rebel.reb_killshots26"	"На тебе!"
"ep2_rebel.reb_laugh01"	"<Смеется>"
"ep2_rebel.reb_laugh02"	"<Смеется>"
"ep2_rebel.reb_laugh03"	"<Смеется>"
"ep2_rebel.reb_laugh04"	"<Смеется>"
"ep2_rebel.reb_leading01"	"Сюда, Фримен."
"ep2_rebel.reb_leading02"	"Пойдешь за мной?"
"ep2_rebel.reb_leading03"	"Идем, Фримен."
"ep2_rebel.reb_leading04"	"Пошли, док."
"ep2_rebel.reb_manhacks01"	"Мэнхэки!"
"ep2_rebel.reb_manhacks02"	"Это хэки!"
"ep2_rebel.reb_manhacks03"	"У нас хэки!"
"ep2_rebel.reb_medkit01"	"Держи аптечку."
"ep2_rebel.reb_medkit02"	"Возьми аптечку."
"ep2_rebel.reb_medkit03"	"На тебе аптечку."
"ep2_rebel.reb_medkit04"	"Бери аптечку."
"ep2_rebel.reb_medkit05"	"На аптечку, док."
"ep2_rebel.reb_medkit06"	"Док, перебинтуйся."
"ep2_rebel.reb_medkit07"	"Док, выпей что-нибудь."
"ep2_rebel.reb_medkit08"	"Вот, возьми."
"ep2_rebel.reb_medkit09"	"Держи, док."
"ep2_rebel.reb_nevergonnamakeit01"	"Нет, мне не выжить."
"ep2_rebel.reb_nevergonnamakeit02"	"Нет, мне не выжить."
"ep2_rebel.reb_nevergonnamakeit03"	"Нет, мне не выжить."
"ep2_rebel.reb_nevergonnamakeit04"	"Нет, мне не выжить."
"ep2_rebel.reb_newweapon01"	"Ого, это то, что надо."
"ep2_rebel.reb_newweapon02"	"Ого."
"ep2_rebel.reb_newweapon03"	"Вот это да."
"ep2_rebel.reb_newweapon04"	"Ну и находка."
"ep2_rebel.reb_newweapon05"	"Вот это мне по нраву."
"ep2_rebel.reb_newweapon06"	"Это сравняет наши шансы."
"ep2_rebel.reb_newweapon07"	"Круто."
"ep2_rebel.reb_newweapon08"	"Вот теперь посмотрим, кто кого."
"ep2_rebel.reb_newweapon09"	"Ха. Это мне пригодится."
"ep2_rebel.reb_newweapon10"	"Это как раз кстати."
"ep2_rebel.reb_newweapon11"	"Никто не против, если я возьму?"
"ep2_rebel.reb_newweapon12"	"Мое, мое!"
"ep2_rebel.reb_pain01"	"<Стон>"
"ep2_rebel.reb_pain02"	"<Стон>"
"ep2_rebel.reb_pain03"	"<Стон>"
"ep2_rebel.reb_pain04"	"<Стон>"
"ep2_rebel.reb_pain05"	"<Стон>"
"ep2_rebel.reb_pain06"	"<Стон>"
"ep2_rebel.reb_pain07"	"<Стон>"
"ep2_rebel.reb_pain08"	"<Стон>"
"ep2_rebel.reb_pain09"	"<Стон>"
"ep2_rebel.reb_pain10"	"<Стон>"
"ep2_rebel.reb_pain11"	"<Стон>"
"ep2_rebel.reb_pain12"	"<Стон>"
"ep2_rebel.reb_pain13"	"<Стон>"
"ep2_rebel.reb_pain14"	"<Стон>"
"ep2_rebel.reb_pain15"	"<Стон>"
"ep2_rebel.reb_pain16"	"<Стон>"
"ep2_rebel.reb_pain17"	"<Стон>"
"ep2_rebel.reb_pain18"	"<Стон>"
"ep2_rebel.reb_pain19"	"<Стон>"
"ep2_rebel.reb_pain20"	"<Стон>"
"ep2_rebel.reb_pain21"	"<Стон>"
"ep2_rebel.reb_pain22"	"<Стон>"
"ep2_rebel.reb_pain23"	"<Стон>"
"ep2_rebel.reb_pain24"	"<Стон>"
"ep2_rebel.reb_pain25"	"<Стон>"
"ep2_rebel.reb_pain26"	"<Стон>"
"ep2_rebel.reb_pain27"	"<Стон>"
"ep2_rebel.reb_pain28"	"<Стон>"
"ep2_rebel.reb_pardon01"	"Прости, док."
"ep2_rebel.reb_pardon02"	"Извини."
"ep2_rebel.reb_pardon03"	"Прости."
"ep2_rebel.reb_pardon04"	"Опс."
"ep2_rebel.reb_pardon05"	"Моя вина."
"ep2_rebel.reb_pardon06"	"Док, ты уж прости."
"ep2_rebel.reb_playerdeath01"	"О нет, только не Фримен!"
"ep2_rebel.reb_playerdeath02"	"Слушайте, этот, как его… Короче, он мертв!"
"ep2_rebel.reb_playerdeath03"	"<Пусто>"
"ep2_rebel.reb_playerdeath04"	"Ну все, я выхожу из игры."
"ep2_rebel.reb_playerdeath05"	"Бежим!"
"ep2_rebel.reb_playerdeath06"	"Каждый сам за себя! Каждый сам за себя!"
"ep2_rebel.reb_playerdeath07"	"Что с Фрименом?"
"ep2_rebel.reb_playerdeath08"	"Что с тобой, док?"
"ep2_rebel.reb_playerdeath09"	"Док… док… док!.."
"ep2_rebel.reb_reload01"	"Надо перезарядиться."
"ep2_rebel.reb_reload02"	"Надо перезарядиться."
"ep2_rebel.reb_reload03"	"Перезаряжусь!"
"ep2_rebel.reb_reload04"	"Перезаряжусь!"
"ep2_rebel.reb_reload05"	"Перезаряжусь!"
"ep2_rebel.reb_reload06"	"Перезаряжусь!"
"ep2_rebel.reb_reload07"	"Перезаряжусь!"
"ep2_rebel.reb_reload08"	"Секунду, перезаряжусь."
"ep2_rebel.reb_reload09"	"Секунду, перезаряжусь."
"ep2_rebel.reb_striders01"	"О господи, страйдер!"
"ep2_rebel.reb_striders02"	"Страйдеры!"
"ep2_rebel.reb_striders03"	"Страйдер!"
"ep2_rebel.reb_striders04"	"Страйдер!"
"ep2_rebel.reb_striders05"	"Страйдер!"
"ep2_rebel.reb_striders06"	"О господи, страйдер!"
"ep2_rebel.reb_striders07"	"Страйдеры!"
"ep2_rebel.reb_striders08"	"Страйдер!"
"ep2_rebel.reb_striders09"	"Страйдер!"
"ep2_rebel.reb_striders10"	"Страйдер!"
"ep2_rebel.reb_thatsitforme01"	"С меня хватит."
"ep2_rebel.reb_thatsitforme02"	"С меня хватит."
"ep2_rebel.reb_thatsitforme03"	"Ну все… С меня хватит."
"ep2_rebel.reb_turretdown01"	"Пулемет готов."
"ep2_rebel.reb_turretdown02"	"Пулемет того."
"ep2_rebel.reb_turretdown03"	"Этому уже не стрелять."
"ep2_rebel.reb_turretdown04"	"Этот спекся."
"ep2_rebel.reb_turretdown05"	"Док, смотри за пулеметом!"
"ep2_rebel.reb_use_deny01"	"Нет."
"ep2_rebel.reb_use_deny02"	"Не-а."
"ep2_rebel.reb_use_deny03"	"Не хочу."
"ep2_rebel.reb_use_deny04"	"Не получится."
"ep2_rebel.reb_use_deny05"	"Спасибо, мне и так неплохо."
"ep2_rebel.reb_use_deny06"	"Нет."
"ep2_rebel.reb_use_deny07"	"У-у."
"ep2_rebel.reb_use_deny08"	"Не сейчас."
"ep2_rebel.reb_use_deny09"	"Ну уж нет."
"ep2_rebel.reb_use_deny10"	"Ну уж дудки."
"ep2_rebel.reb_warnings01"	"Берегись!"
"ep2_rebel.reb_warnings02"	"Осторожно!"
"ep2_rebel.reb_warnings03"	"О нет! Пулемет заклинило!"
"ep2_rebel.reb_warnings04"	"О нет!"
"ep2_rebel.reb_warnings05"	"О-хо-хо!"
"ep2_rebel.reb_warnings06"	"Черт!"
"ep2_rebel.reb_warnings07"	"Назад!"
"ep2_rebel.reb_warnings08"	"Ложись!"
"ep2_rebel.reb_warnings09"	"Пригнись!"
"ep2_rebel.reb_warnings10"	"В укрытие!"
"ep2_rebel.reb_warnings11"	"Берегись!"
"ep2_rebel.reb_zombies01"	"Боже мой, зомби!"
"ep2_rebel.reb_zombies02"	"Зомби!"
"ep2_rebel.reb_zombies03"	"Зомби."
"ep2_rebel.reb_zombies04"	"Здесь зомби!"
"ep2_rebel.reb_zombies05"	"Это зомби."
"ep2_rebel.reb_zombies06"	"Это… Стоп! Это же мой сосед!"
"ep_02.sheckley_12crazy"	"<clr:251,218,194>Львы в двенадцатом!"
"ep_02.sheckley_24lit"	"<clr:251,218,194>Сигнал в двадцать четвертом!"
"ep_02.sheckley_24swarm"	"<clr:251,218,194>Львы в двадцать четвертом!"
"ep_02.sheckley_36again"	"<clr:251,218,194>Снова тридцать шестой!"
"ep_02.sheckley_36majorswarm"	"<clr:251,218,194>Что за нашествие?"
"ep_02.sheckley_36overthere"	"<clr:251,218,194>Там!"
"ep_02.sheckley_aboutthat"	"<clr:251,218,194>Ага, и кстати…"
"ep_02.sheckley_aboutthat_alt"	"<clr:251,218,194>Ага, и кстати…"
"ep_02.sheckley_afteralyx"	"<clr:251,218,194>Им нужна Аликс!"
"ep_02.sheckley_ahcrap"	"<clr:251,218,194>Вот черт!"
"ep_02.sheckley_altvortarrive"	"<clr:251,218,194>Эй! Смотри! Вортигонты подоспели!"
"ep_02.sheckley_and12"	"<clr:251,218,194>И двенадцатый!"
"ep_02.sheckley_and24"	"<clr:251,218,194>И двадцать четвертый!"
"ep_02.sheckley_and36"	"<clr:251,218,194>И тридцать шестой!"
"ep_02.sheckley_andbreach"	"<clr:251,218,194>И провал!"
"ep_02.sheckley_at12"	"<clr:251,218,194>Двенадцатый!"
"ep_02.sheckley_at12again"	"<clr:251,218,194>Опять двенадцатый!"
"ep_02.sheckley_atbreach"	"<clr:251,218,194>Они у провала!"
"ep_02.sheckley_awayfromvort"	"<clr:251,218,194>Не подпускай их к ворту!"
"ep_02.sheckley_badturret"	"<clr:251,218,194>Мы зовем его 'злобный дьявол'."
"ep_02.sheckley_badturret_alt"	"<clr:251,218,194>Мы зовем его 'злобный дьявол'."
"ep_02.sheckley_betweenwave_01"	"<clr:251,218,194>Молодец, док! "
"ep_02.sheckley_betweenwave_02"	"<clr:251,218,194>Док, ты когда-нибудь раньше видел муравьиных львов? "
"ep_02.sheckley_betweenwave_03"	"<clr:251,218,194>Есть!"
"ep_02.sheckley_betweenwave_04"	"<clr:251,218,194>Отлично!"
"ep_02.sheckley_betweenwave_05"	"<clr:251,218,194>Надеюсь, это была последняя волна.  "
"ep_02.sheckley_betweenwave_06"	"<clr:251,218,194>Неплохо справились."
"ep_02.sheckley_betweenwave_conver1_01"	"<clr:251,218,194>Да мы каждый сняли по десятку, их там сотни."
"ep_02.sheckley_betweenwave_conver2_01"	"<clr:251,218,194>А?"
"ep_02.sheckley_betweenwave_conver2_02"	"<clr:251,218,194>Да что тебе?"
"ep_02.sheckley_betweenwave_conver3_01"	"<clr:251,218,194>С чего ты так решил?"
"ep_02.sheckley_betweenwave_conver4_01"	"<clr:251,218,194>Давай, в следующий раз, когда на меня нападет лев, ты поможешь отбиться?"
"ep_02.sheckley_betweenwave_conver4_02"	"<clr:251,218,194>Ага. Конечно. Не заметить полутораметрового жука."
"ep_02.sheckley_breachagain"	"<clr:251,218,194>Опять провал!"
"ep_02.sheckley_bye01"	"<clr:251,218,194>Еще увидимся!"
"ep_02.sheckley_bye02"	"<clr:251,218,194>Удачи вам!"
"ep_02.sheckley_cantholdout"	"<clr:251,218,194>Долго нам не продержаться."
"ep_02.sheckley_cavalry"	"<clr:251,218,194>Сейчас они устроют тут ад."
"ep_02.sheckley_comingfrom24"	"<clr:251,218,194>Опять из двадцать четвертого!"
"ep_02.sheckley_cover12"	"<clr:251,218,194>Бери двенадцатый!"
"ep_02.sheckley_cover24"	"<clr:251,218,194>Бери двадцать четвертый!"
"ep_02.sheckley_cover36"	"<clr:251,218,194>Бери тридцать шестой!"
"ep_02.sheckley_covervort"	"<clr:251,218,194>Прикрой ворта!"
"ep_02.sheckley_dochelpvort"	"<clr:251,218,194>Док, помоги ворту!"
"ep_02.sheckley_dontcount01"	"<clr:251,218,194>Идем! "
"ep_02.sheckley_dontcount02"	"<clr:251,218,194>Надо защитить ворта."
"ep_02.sheckley_downhere01"	"<clr:251,218,194>Фримен, раз уж ты здесь, помоги нам. "
"ep_02.sheckley_downhere02"	"<clr:251,218,194>Давай, я тебе покажу, как работают датчики приближения львов."
"ep_02.sheckley_everywhere"	"<clr:251,218,194>Боже, они лезут со всех сторон!"
"ep_02.sheckley_fightlion_01"	"<clr:251,218,194>Эй, Григгс, видел? "
"ep_02.sheckley_fightlion_02"	"<clr:251,218,194>Григгс, там!"
"ep_02.sheckley_following01"	"<clr:251,218,194>Да иду."
"ep_02.sheckley_following02"	"<clr:251,218,194>Ага, иду…"
"ep_02.sheckley_followme01"	"<clr:251,218,194>Эй, Григгси, пошевеливайся."
"ep_02.sheckley_followme02"	"<clr:251,218,194>Скорее, Григгс."
"ep_02.sheckley_followme03"	"<clr:251,218,194>Сюда, Григгс. Шевелись. "
"ep_02.sheckley_followme04"	"<clr:251,218,194>Скорее, скорее, сюда."
"ep_02.sheckley_followme05"	"<clr:251,218,194>Давай, не отставай."
"ep_02.sheckley_followme06"	"<clr:251,218,194>Эй, ты идешь?"
"ep_02.sheckley_gogriggs"	"<clr:251,218,194>Так держать, Григгс!"
"ep_02.sheckley_gohelpvort"	"<clr:251,218,194>Фримен, помоги ворту!"
"ep_02.sheckley_helldoesthatmean"	"<clr:251,218,194>А это что, черт возьми, значит?"
"ep_02.sheckley_idiot02"	"<clr:251,218,194>Идиот, "
"ep_02.sheckley_idiot03"	"<clr:251,218,194>это же Гордон Фримен."
"ep_02.sheckley_incom36"	"<clr:251,218,194>Тридцать шестой!"
"ep_02.sheckley_junc_followvortnag01"	"<clr:251,218,194>Ты ступай, док. Иди за вортом."
"ep_02.sheckley_junc_followvortnag02"	"<clr:251,218,194>Фримен, давай, тебе надо идти."
"ep_02.sheckley_junc_followvortnag03"	"<clr:251,218,194>Док, мисс Вэнс неважно выглядит. Ты бы поторопился, ворт тебя ждет."
"ep_02.sheckley_junc_followvortnag04"	"<clr:251,218,194>Фримен, мы все устали, но это не повод сидеть без дела. Ступай за вортом!"
"ep_02.sheckley_junc_yousaidthat"	"<clr:251,218,194>Не верю своим ушам."
"ep_02.sheckley_keepeye"	"<clr:251,218,194>Фримен, следи за датчиками!"
"ep_02.sheckley_keepmoving"	"<clr:251,218,194>Замолчи и идем."
"ep_02.sheckley_keepsupplies"	"<clr:251,218,194>Эй, Григгс. Покажи доктору Фримену, где мы держим медикаменты."
"ep_02.sheckley_killlion_01"	"<clr:251,218,194>Ха-ха-ха!"
"ep_02.sheckley_killlion_02"	"<clr:251,218,194>На твою долю оставить, Григгс?"
"ep_02.sheckley_killlion_03"	"<clr:251,218,194>Да! Да!"
"ep_02.sheckley_lookalive"	"<clr:251,218,194>Не сдаваться!"
"ep_02.sheckley_moreat12"	"<clr:251,218,194>Еще двенадцатый!"
"ep_02.sheckley_moreat1breach"	"<clr:251,218,194>Еще двадцать четвертый!"
"ep_02.sheckley_moreat24"	"<clr:251,218,194>Еще тридцать шестой!"
"ep_02.sheckley_moreat36"	"<clr:251,218,194>Опять провал!"
"ep_02.sheckley_needagun"	"<clr:251,218,194>Эй, док, если нужна пушка, у нас есть лишние."
"ep_02.sheckley_needsomehelp"	"<clr:251,218,194>Мне понадобится помощь!"
"ep_02.sheckley_nestbigger"	"<clr:251,218,194>Ну и здоровенное же, наверное, это гнездо!"
"ep_02.sheckley_neverseen"	"<clr:251,218,194>Первый раз вижу такую уйму львов сразу."
"ep_02.sheckley_onedge01"	"<clr:251,218,194>Не слушай его, док. "
"ep_02.sheckley_onedge02"	"<clr:251,218,194>Мы на взводе из-за муравьиных львов."
"ep_02.sheckley_onelight"	"<clr:251,218,194>Один сигнал!"
"ep_02.sheckley_onenoproblem"	"<clr:251,218,194>Ерунда."
"ep_02.sheckley_pickturretup"	"<clr:251,218,194>Ставь пулемет!"
"ep_02.sheckley_protectvort"	"<clr:251,218,194>Защищай ворта!"
"ep_02.sheckley_quietyou"	"<clr:251,218,194>Тише, ты."
"ep_02.sheckley_rightturret"	"<clr:251,218,194>Выровняй пулемет!"
"ep_02.sheckley_somesupplies"	"<clr:251,218,194>Если надо, там есть немного припасов – патроны и аптечки."
"ep_02.sheckley_swarmatbreach"	"<clr:251,218,194>Провал! Их там уйма!"
"ep_02.sheckley_theory01"	"<clr:251,218,194>Ага, но мне что-то не хочется проверять эту теорию. "
"ep_02.sheckley_theory02"	"<clr:251,218,194>У нас остались всего два пулемета, "
"ep_02.sheckley_theory03"	"<clr:251,218,194>и те держатся на клейкой ленте и честном слове. "
"ep_02.sheckley_theory04"	"<clr:251,218,194>С ними, конечно, чувствуешь себя спокойнее, "
"ep_02.sheckley_theory05"	"<clr:251,218,194>но расслабляться не стоит."
"ep_02.sheckley_thosevortswant"	"<clr:251,218,194>На меня не смотри, понятия не имею, что им надо."
"ep_02.sheckley_threelights"	"<clr:251,218,194>Три сигнала! Три сигнала!"
"ep_02.sheckley_threeomg"	"<clr:251,218,194>О господи!"
"ep_02.sheckley_threeswarm"	"<clr:251,218,194>Их целая орава!"
"ep_02.sheckley_thrubreach"	"<clr:251,218,194>Они лезут из провала!"
"ep_02.sheckley_toomany"	"<clr:251,218,194>Их слишком много!"
"ep_02.sheckley_training01"	"<clr:251,218,194>Датчик включится, если в тоннеле появится лев. "
"ep_02.sheckley_training02"	"<clr:251,218,194>Чем больше сигналов – тем больше львов. "
"ep_02.sheckley_training03"	"<clr:251,218,194>Если тоннель светится, как новогодняя елка, мы разворачиваем пулеметы. "
"ep_02.sheckley_training04"	"<clr:251,218,194>Просто и понятно, а, док?"
"ep_02.sheckley_trainingnags01"	"<clr:251,218,194>Эй, Фримен, давай сюда!"
"ep_02.sheckley_trainingnags02"	"<clr:251,218,194>Эй, док! Сюда!"
"ep_02.sheckley_trainingnags03"	"<clr:251,218,194>Все, осмотрелся? Давай за дело."
"ep_02.sheckley_trainingnags04"	"<clr:251,218,194>Посерьезнее, док. Посмотри, как работает система защиты, пока они не пошли в атаку."
"ep_02.sheckley_trainingnags05"	"<clr:251,218,194>Григгс, может, покажешь доктору Фримену, где мы храним припасы?"
"ep_02.sheckley_tunnelpanic_01"	"<clr:251,218,194>О черт, огни повсюду! Бери любой тоннель!"
"ep_02.sheckley_tunnelpanic_02"	"<clr:251,218,194>Сигналы со всех сторон, бери любой тоннель!"
"ep_02.sheckley_turretbroke"	"<clr:251,218,194>Черт! Последний пулемет заклинило!"
"ep_02.sheckley_turretdown01"	"<clr:251,218,194>Пулемет сбит!"
"ep_02.sheckley_turretdown02"	"<clr:251,218,194>Пулемет опрокинулся."
"ep_02.sheckley_turretfeet"	"<clr:251,218,194>Выровняй пулеметы!"
"ep_02.sheckley_turretsturrets"	"<clr:251,218,194>Пулеметы! Пулеметы!"
"ep_02.sheckley_twolights"	"<clr:251,218,194>Два сигнала."
"ep_02.sheckley_twothatmeans"	"<clr:251,218,194>Это пара-тройка львов, да?"
"ep_02.sheckley_underest"	"<clr:251,218,194>Мы недооценили опасность."
"ep_02.sheckley_vortintrouble"	"<clr:251,218,194>Ворту нужна помощь!"
"ep_02.sheckley_vortsaidonway01"	"<clr:251,218,194>Вортигонт говорил, что он скоро появится. "
"ep_02.sheckley_vortsaidonway02"	"<clr:251,218,194>Доктор Фримен, Аликс Вэнс там. "
"ep_02.sheckley_vortsaidonway03"	"<clr:251,218,194>Ворт пытается привести ее в чувство."
"ep_02.sheckley_vortscalling"	"<clr:251,218,194>Ворты тебя зовут."
"ep_02.sheckley_vortswantyou"	"<clr:251,218,194>Похоже, ты нужен вортам."
"ep_02.sheckley_watchall"	"<clr:251,218,194>Следи за всеми тоннелями, Фримен!"
"ep_02.sheckley_watchvorts_01"	"<clr:251,218,194>Хорошо, что они на нашей стороне."
"ep_02.sheckley_watchvorts_02"	"<clr:251,218,194>Ты только посмотри! "
"ep_02.sheckley_watchvorts_03"	"<clr:251,218,194>Григгси, не приближайся к зеленым вспышкам. "
"ep_02.sheckley_watchvorts_04"	"<clr:251,218,194>Получите, проклятые насекомые!"
"ep_02.sheckley_wecandothis"	"<clr:251,218,194>Еще сигналы. Ничего, справимся."
"ep_02.sheckley_wegot_12_01"	"<clr:251,218,194>Мы на двенадцатом!  "
"ep_02.sheckley_wegot_12_02"	"<clr:251,218,194>Берем на себя двенадцатый!"
"ep_02.sheckley_wegot_24_01"	"<clr:251,218,194>Мы на двадцать четвертом! "
"ep_02.sheckley_wegot_24_02"	"<clr:251,218,194>Берем на себя двадцать четвертый!"
"ep_02.sheckley_wegot_36_01"	"<clr:251,218,194>Мы на тридцать шестом! "
"ep_02.sheckley_wegot_36_02"	"<clr:251,218,194>Берем на себя тридцать шестой!"
"ep_02.sheckley_wegot_breach_01"	"<clr:251,218,194>Мы на провале!  "
"ep_02.sheckley_wegot_breach_02"	"<clr:251,218,194>Берем на себя провал!"
"ep_02.sheckley_whysomany"	"<clr:251,218,194>Откуда их столько?"
"ep_02.sheckley_youtake_12_01"	"<clr:251,218,194>Док, бери двенадцатый! "
"ep_02.sheckley_youtake_12_02"	"<clr:251,218,194>Док, займись двенадцатым!"
"ep_02.sheckley_youtake_24_01"	"<clr:251,218,194>Док, бери двадцать четвертый!"
"ep_02.sheckley_youtake_24_02"	"<clr:251,218,194>Док, займись двадцать четвертым!"
"ep_02.sheckley_youtake_36_01"	"<clr:251,218,194>Док, бери тридцать шестой!"
"ep_02.sheckley_youtake_36_02"	"<clr:251,218,194>Док, займись тридцать шестым!"
"ep_02.sheckley_youtake_breach_01"	"<clr:251,218,194>Док, провал на тебе!"
"ep_02.sheckley_youtake_breach_02"	"<clr:251,218,194>Док, займись провалом!"
"ep_02.sheckley_youturrets"	"<clr:251,218,194>Док, на тебе пулеметы."
"ep_02.rebc_chop_bootsmysize4"	"Как думаешь, эти ботинки мне подойдут?"
"ep_02.rebc_chop_hit01"	"Трехочковый!"
"ep_02.rebc_chop_hit02"	"Попалась, птичка!"
"ep_02.rebc_chop_hit03"	"Док, ты сегодня в ударе."
"ep_02.rebc_chop_hit04"	"Отведай собственного угощения!"
"ep_02.rebc_chop_shipdown01"	"Занавес. Аплодисменты!"
"ep_02.rebc_chop_shipdown02"	"И все же прходится отдать должное комбайнам. Они серьезные противники, мастера своего дела."
"ep_02.reb_tvwatching_01"	"Эй! Я, между прочим, смотрю!"
"ep_02.reb_tvwatching_02"	"Спасибо, Фримен."
"ep_02.reb_tvwatching_03"	"[Стон отчаяния…]"
"ep_02.reb_tvwatching_04"	"Ненавижу эту жизнь."
"ep_02.vort_03_urgent_idle_01"	"<clr:188,241,174>Я чувствую, как нить Аликс Вэнс слабеет. "
"ep_02.vort_03_urgent_idle_02"	"<clr:188,241,174>Поторопимся, Фримен."
"ep_02.vort_03_urgent_idle_03"	"<clr:188,241,174>Надо спешить. "
"ep_02.vort_03_urgent_idle_04"	"<clr:188,241,174>От успеха нашего похода зависит жизнь Аликс Вэнс."
"ep_02.vort_03_urgent_idle_05"	"<clr:188,241,174>Я чувствую, как жизнь утекает из нее. "
"ep_02.vort_03_urgent_idle_06"	"<clr:188,241,174>Вперед, Фримен!"
"ep_02.vort_03_urgent_idle_07"	"<clr:188,241,174>Дух Аликс Вэнс едва держится в теле. "
"ep_02.vort_03_urgent_idle_08"	"<clr:188,241,174>Надо торопиться."
"ep_02.vort_04_elevator_descend_01"	"<clr:188,241,174>Я начал спуск!"
"ep_02.vort_04_elevator_descend_02"	"<clr:188,241,174>Подожди немного, Фримен, и мы пойдем вместе!"
"ep_02.vort_04_enter_elevator_01"	"<clr:188,241,174>Фримен! "
"ep_02.vort_04_enter_elevator_02"	"<clr:188,241,174>Где ты! "
"ep_02.vort_04_enter_elevator_03"	"<clr:188,241,174>Вызывай лифт!"
"ep_02.vort_acid_01"	"<clr:188,241,174>Берегись, Фримен, - кислота!"
"ep_02.vort_acid_02"	"<clr:188,241,174>Их кислота сжигает плоть!"
"ep_02.vort_antlions_arrive_01"	"<clr:188,241,174>Муравьиные львы!"
"ep_02.vort_antlions_arrive_02"	"<clr:188,241,174>Львы приближаются!"
"ep_02.vort_basket_puzzle_01"	"<clr:188,241,174>Похоже, это возымело эффект. "
"ep_02.vort_basket_puzzle_02"	"<clr:188,241,174>План Фримена работает!"
"ep_02.vort_basket_puzzle_03"	"<clr:188,241,174>Продолжай в том же духе, Фримен."
"ep_02.vort_basket_success_01"	"<clr:188,241,174>Прекрасно. "
"ep_02.vort_basket_success_02"	"<clr:188,241,174>Путь открыт. "
"ep_02.vort_basket_success_03"	"<clr:188,241,174>Вперед и только вперед!"
"ep_02.vort_breakweb01"	"<clr:188,241,174>Должно быть, этот несчастный искал здесь убежища. "
"ep_02.vort_breakweb02"	"<clr:188,241,174>Его печальная судьба… обернулась для нас удачей."
"ep_02.vort_breakweb03"	"<clr:188,241,174>Неприятный сюрприз…"
"ep_02.vort_bridge_attempt"	"<clr:188,241,174>Напрашивается предположение, что они пытались скрыться, но дальше пропасти не уехали."
"ep_02.vort_bridge_depleted01"	"<clr:188,241,174>Запас энергии истощен."
"ep_02.vort_bridge_depleted02"	"<clr:188,241,174>Полагаю, ему нужен заряд."
"ep_02.vort_bridge_farewell"	"<clr:188,241,174>Взаимно, люди! Прощайте! Знакомство с вами для меня честь!"
"ep_02.vort_bridge_gofm01"	"<clr:188,241,174>Ступай, Фримен. "
"ep_02.vort_bridge_gofm02"	"<clr:188,241,174>Я присмотрю за Аликс Вэнс."
"ep_02.vort_bridge_gunlacks"	"<clr:188,241,174>Могу предположить, что мне удастся зарядить это устройство энергией."
"ep_02.vort_bridge_honored"	"<clr:188,241,174>Мы поступаем так, как велит наша природа, и не требуем благодарности."
"ep_02.vort_bridge_host01"	"<clr:188,241,174>Я чувствую присутствие множества паразитов-захватчиков. "
"ep_02.vort_bridge_host02"	"<clr:188,241,174>У покойных не было опыта борьбы с местными хищниками."
"ep_02.vort_bridge_hunt01"	"<clr:188,241,174>Боюсь, более срочные дела требуют нашего вмешательства. "
"ep_02.vort_bridge_hunt02"	"<clr:188,241,174>Мы ощущаем присутствие Советников, готовых вылупиться. "
"ep_02.vort_bridge_hunt03"	"<clr:188,241,174>Надо лишить их этой возможности."
"ep_02.vort_bridge_nogoodend01"	"<clr:188,241,174>Но и сами попали в западню. "
"ep_02.vort_bridge_nogoodend02"	"<clr:188,241,174>Хедкрабы потрудились и над теми, и над другими."
"ep_02.vort_bridge_recommend"	"<clr:188,241,174>Рекомендуем поручить это задание Фримену."
"ep_02.vort_bridge_takeupaim01"	"<clr:188,241,174>Улучшение сойдет на нет, если ты окажешься среди токсичных отходов. "
"ep_02.vort_bridge_takeupaim02"	"<clr:188,241,174>Лучше мы останемся наверху и прикроем Фримена, который отправится навстречу опасностям каньона."
"ep_02.vort_bridge_thismountgun"	"<clr:188,241,174>Вот это приспособление оправдает наше присутствие наверху."
"ep_02.vort_bridge_thisroad"	"<clr:188,241,174>Эта дорога ведет в Белую Рощу, но берегитесь – не вам одним известно о ней."
"ep_02.vort_canyon_advisor01"	"<clr:188,241,174>О да, это Советник."
"ep_02.vort_canyon_advisor02"	"<clr:188,241,174>Многих из них катапультировало из Цитадели, едва стало ясно, что взрыв неминуем."
"ep_02.vort_canyon_advisor03"	"<clr:188,241,174>Они возглавят войска Комбайнов до тех пор, пока связь с командованием не будет восстановлена."
"ep_02.vort_canyon_enclavesentries01"	"<clr:188,241,174>Лагерь этих людей находится на краю каньона. "
"ep_02.vort_canyon_enclavesentries02"	"<clr:188,241,174>Странно, но я не вижу охраны."
"ep_02.vort_canyon_farfetch"	"<clr:188,241,174>Эта теория имеет право на существование."
"ep_02.vort_canyon_guardianrage01"	"<clr:188,241,174>Страж в ярости из-за того, что мы забрали экстракт. "
"ep_02.vort_canyon_guardianrage02"	"<clr:188,241,174>Если он попытается мешать нашему продвижению, придется его уничтожить."
"ep_02.vort_canyon_podparade01"	"<clr:188,241,174>Да, и у них с собой Шу’улатои. Советники, все еще находящиеся в инкубационных камерах. "
"ep_02.vort_canyon_podparade02"	"<clr:188,241,174>Они собирают и объединяют разрозненные отряды Комбайнов. "
"ep_02.vort_canyon_podparade03"	"<clr:188,241,174>Вот поэтому долг зовет нас выслеживать и уничтожать их, пока они не достигли созревания и полной мощи."
"ep_02.vort_canyon_purpose"	"<clr:188,241,174>Великая цель ведет их на север."
"ep_02.vort_canyon_puzzling"	"<clr:188,241,174>Я озадачен. Почему нас до сих пор не заметила охрана?"
"ep_02.vort_canyon_reside01"	"<clr:188,241,174>Неподалеку отсюда есть люди, располагающие средством передвижения. "
"ep_02.vort_canyon_reside02"	"<clr:188,241,174>Они поймут нашу нужду и помогут."
"ep_02.vort_canyon_towf"	"<clr:188,241,174>И, боюсь, потому, что там Белая Роща."
"ep_02.vort_combat_combined01"	"<clr:188,241,174>Увы, костюм Фримена защищает тело, но сам несет урон."
"ep_02.vort_combat_combined02"	"<clr:188,241,174>Фримен, твой костюм поврежден!"
"ep_02.vort_extract_accompany"	"<clr:188,241,174>Фримен, будь подле меня!"
"ep_02.vort_extract_aciddamage01"	"<clr:188,241,174>Опыт подсказывает, что таких львов надо уничтожать издалека. "
"ep_02.vort_extract_aciddamage02"	"<clr:188,241,174>Берегись их плевков!"
"ep_02.vort_extract_aciddamage03"	"<clr:188,241,174>Остерегайся подпускать их к себе!"
"ep_02.vort_extract_aciddamage04"	"<clr:188,241,174>Взрывоопасно!"
"ep_02.vort_extract_aciddamage05"	"<clr:188,241,174>Прямой контакт с ними не рекомендуется. "
"ep_02.vort_extract_aciddamage06"	"<clr:188,241,174>Прибереги ближний бой для врагов, которые не взрываются."
"ep_02.vort_extract_acidinfo01"	"<clr:188,241,174>берегись, их струи достатют очень далеко!"
"ep_02.vort_extract_acidinfo02"	"<clr:188,241,174>Смотри, как бы не попасть под струю кислоты."
"ep_02.vort_extract_acidinfo03"	"<clr:188,241,174>Она очень едкая!"
"ep_02.vort_extract_acidinfo04"	"<clr:188,241,174>Они плюются ей издалека."
"ep_02.vort_extract_acidinfo05"	"<clr:188,241,174>Берегись львов, чья слюна содержит кислоту. Она помогает им не только прогрызать коридоры в каменистой породе, но и отпугивать тех, кто посягает на их гнезда, как мы с тобой."
"ep_02.vort_extract_agreed"	"<clr:188,241,174>Вот именно!"
"ep_02.vort_extract_agreed02"	"<clr:188,241,174>Согласнен!"
"ep_02.vort_extract_ahyes"	"<clr:188,241,174>О, да!"
"ep_02.vort_extract_almosthere"	"<clr:188,241,174>Лифт, Фримен! Он почти подъехал!"
"ep_02.vort_extract_amusing"	"<clr:188,241,174>Все это очень занимательно, но нам не следует забывать, что мы здесь не развлечения ради. Надо спасти Аликс Вэнс."
"ep_02.vort_extract_ancientguard"	"<clr:188,241,174>О, древний страж! Задача обещает быть небезынтересной."
"ep_02.vort_extract_antsahead01"	"<clr:188,241,174>Осторожнее, Фримен. Муравьиные львы глупы, но их ума хватит, чтобы устроить нам засаду."
"ep_02.vort_extract_antsahead02"	"<clr:188,241,174>Они таятся в темных углах! "
"ep_02.vort_extract_antsahead03"	"<clr:188,241,174>Осторожнее у поворотов!"
"ep_02.vort_extract_bond01"	"<clr:188,241,174>Поистине ты проявил себя героем, Фримен. "
"ep_02.vort_extract_bond02"	"<clr:188,241,174>В тебе есть черты, которые мы полагали присущими только вортигонтам. "
"ep_02.vort_extract_bond03"	"<clr:188,241,174>Львиноводство было древнейшим из наших занятий. "
"ep_02.vort_extract_bond04"	"<clr:188,241,174>Оно обеспечивало нас многими важными вещами, но превыше всего ценился этот экстракт. "
"ep_02.vort_extract_bond05"	"<clr:188,241,174>Он способен растворить ложные завеси, разделяющие ворт. "
"ep_02.vort_extract_bond06"	"<clr:188,241,174>Все это ты увидишь воочию, когда…"
"ep_02.vort_extract_bounty01"	"<clr:188,241,174>О, великолепно – вот и наша добыча. "
"ep_02.vort_extract_bounty02"	"<clr:188,241,174>Одну минуту."
"ep_02.vort_extract_bravely"	"<clr:188,241,174>Храбрый поступок, Фримен! Может быть, ты найдешь способ призвать меня к себе, когда окажешься в нижнем зале."
"ep_02.vort_extract_chairman"	"<clr:188,241,174>Трогательная сцена. Отдых на краю вечности. Успокаивает мысли, не правда ли?"
"ep_02.vort_extract_constantobst"	"<clr:188,241,174>Что на сей раз преподнесет нам бесконечная череда препятствий?"
"ep_02.vort_extract_counterintuitive"	"<clr:188,241,174>Хотя интуиция подсказывает обратное, я все же думаю, нам надо спуститься, дабы отыскать нектарий."
"ep_02.vort_extract_covert"	"<clr:188,241,174>Скрытный подход гораздо лучше лобовой атаки."
"ep_02.vort_extract_densrundeep01"	"<clr:188,241,174>Фримен, прислушайся к моим словам. "
"ep_02.vort_extract_densrundeep02"	"<clr:188,241,174>Норы муравьиных львов глубоки. "
"ep_02.vort_extract_densrundeep03"	"<clr:188,241,174>В чреве каждого гнезда есть колоссальный нектарий, где львы хранят драгоценный железистый экстракт. "
"ep_02.vort_extract_densrundeep04"	"<clr:188,241,174>Нас, вортигонтов, издревле влек и манил этот продукт секреции, и мы научились преобразовывать его свойства. "
"ep_02.vort_extract_densrundeep05"	"<clr:188,241,174>Но путь к нектарию полон опасности. "
"ep_02.vort_extract_densrundeep06"	"<clr:188,241,174>Мне понадобится твоя помощь."
"ep_02.vort_extract_dire"	"<clr:188,241,174>Растворись в нас!"
"ep_02.vort_extract_donotkill"	"<clr:188,241,174>Помни, не убивай стража, иначе погубишь экстракт!"
"ep_02.vort_extract_dreamsdonotfollow01"	"<clr:188,241,174>Сколько ящиков ухнуло в пропасть."
"ep_02.vort_extract_dreamsdonotfollow02"	"<clr:188,241,174>Главное, чтобы эта судьба минула наши надежды."
"ep_02.vort_extract_elude"	"<clr:188,241,174>Фримен не должен убивать стража! От его предсмертного визга экстракт сворачивается!"
"ep_02.vort_extract_emergency"	"<clr:188,241,174>…О нет! Дух Аликс Вэнс готов покинуть тело… Поспешим!"
"ep_02.vort_extract_fallingtrap01"	"<clr:188,241,174>Что Фримен ожидал там найти?"
"ep_02.vort_extract_fallingtrap02"	"<clr:188,241,174>Правду говорят, что Фримен заглянет в каждую яму и перевернет каждый камень."
"ep_02.vort_extract_findaway01"	"<clr:188,241,174>Разумеется, Фримен придумает, как запустить лифт. "
"ep_02.vort_extract_findaway02"	"<clr:188,241,174>От этого зависит жизнь Аликс Вэнс."
"ep_02.vort_extract_findnectarium01"	"<clr:188,241,174>Поспешим к нектарию!"
"ep_02.vort_extract_findnectarium02"	"<clr:188,241,174>Я чувствую, мы уже близко. Поторопимся!"
"ep_02.vort_extract_findnectarium03"	"<clr:188,241,174>Мы выбрали верную дорогу к нектарию."
"ep_02.vort_extract_findnectarium04"	"<clr:188,241,174>Чуешь, Фримен? Это запах экстракта. Нектарий близко."
"ep_02.vort_extract_findnectarium05"	"<clr:188,241,174>Каждый шаг приближает нас к нектарию. Не будем медлить. "
"ep_02.vort_extract_findnectarium06"	"<clr:188,241,174>Вперед, Фримен! К нектарию! "
"ep_02.vort_extract_findnectarium07"	"<clr:188,241,174>Эта дорога петляет, но в конце концов выведет нас к нектарию."
"ep_02.vort_extract_finequality01"	"<clr:188,241,174>Железистая жидкость прекрасного качества. "
"ep_02.vort_extract_finequality02"	"<clr:188,241,174>Вернемся к Аликс Вэнс."
"ep_02.vort_extract_flipants01"	"<clr:188,241,174>Мы с Фрименом сработались на славу. "
"ep_02.vort_extract_flipants02"	"<clr:188,241,174>Фримен – достойный соратник."
"ep_02.vort_extract_flipants03"	"<clr:188,241,174>Мы прекрасно дополняем друг друга!"
"ep_02.vort_extract_flipants04"	"<clr:188,241,174>Ловко! "
"ep_02.vort_extract_flipants05"	"<clr:188,241,174>Какое мастерство!"
"ep_02.vort_extract_fmhurry"	"<clr:188,241,174>Фримен должен торопиться!"
"ep_02.vort_extract_fmitistime"	"<clr:188,241,174>Фримен, время не ждет!"
"ep_02.vort_extract_fmnotime"	"<clr:188,241,174>Некогда медлить!"
"ep_02.vort_extract_fortunately"	"<clr:188,241,174>К счастью, у нас есть Фримен…"
"ep_02.vort_extract_haltattend"	"<clr:188,241,174>Стой, Фримен! Внимай!"
"ep_02.vort_extract_hardwork01"	"<clr:188,241,174>Зрелый, совершенный аромат зовет и манит. "
"ep_02.vort_extract_hardwork02"	"<clr:188,241,174>Иди за мной, Фримен, я приведу нас к его источнику. "
"ep_02.vort_extract_hardwork03"	"<clr:188,241,174>Ты сделал самую сложную часть работы, открыв нам путь в этот зал. "
"ep_02.vort_extract_hardwork04"	"<clr:188,241,174>Поистине, жизнь Аликс Вэнс в надежных руках."
"ep_02.vort_extract_hence"	"<clr:188,241,174>Сюда, Фримен!"
"ep_02.vort_extract_howdescend"	"<clr:188,241,174>Но как… как нам спуститься?"
"ep_02.vort_extract_humanmark"	"<clr:188,241,174>Нужен человек…"
"ep_02.vort_extract_imbibe"	"<clr:188,241,174>Слейся с нами, когда мы выпьем экстракт."
"ep_02.vort_extract_injuriesdeep01"	"<clr:188,241,174>Ее раны тяжелы. "
"ep_02.vort_extract_injuriesdeep02"	"<clr:188,241,174>Необходимо глубокое погружение в ворт."
"ep_02.vort_extract_joinmefm01"	"<clr:188,241,174>Фримен, прошу, "
"ep_02.vort_extract_joinmefm02"	"<clr:188,241,174>отправляйся со мной."
"ep_02.vort_extract_joinusfree"	"<clr:188,241,174>Иди к нам, Фримен!"
"ep_02.vort_extract_journeydeep01"	"<clr:188,241,174>Я отправлюсь в глубины гнезда, в священный нектарий. "
"ep_02.vort_extract_journeydeep02"	"<clr:188,241,174>Но мне не проделать этот путь в одиночку."
"ep_02.vort_extract_keen01"	"<clr:188,241,174>Львы чувствуют наше присутствие. "
"ep_02.vort_extract_keen02"	"<clr:188,241,174>Чем дальше мы продвинемся, тем сильнее они будут сопротивляться."
"ep_02.vort_extract_laddertop"	"<clr:188,241,174>Ага! Я знал, что истинное предназначение ям в том, чтобы из них выбирались Фримены."
"ep_02.vort_extract_larvalaroma"	"<clr:188,241,174>Ах! Какой объем экстракта! Какой крепкий аромат!"
"ep_02.vort_extract_liftalone"	"<clr:188,241,174>Лифт чересчур мал, чтобы вместить нас обоих. Поезжай один. Я присоединюсь к тебе, как только смогу!"
"ep_02.vort_extract_liftarrived"	"<clr:188,241,174>Прибыл лифт! Поспеши!"
"ep_02.vort_extract_liftmovesnot01"	"<clr:188,241,174>Энергия начала поступать, но лифт не приходит в движение. "
"ep_02.vort_extract_liftmovesnot02"	"<clr:188,241,174>Должно быть, Фримен что-то упустил из вида!"
"ep_02.vort_extract_liftnags01"	"<clr:188,241,174>Фримен, лифт!"
"ep_02.vort_extract_liftnags02"	"<clr:188,241,174>Прибыл лифт! "
"ep_02.vort_extract_liftnags03"	"<clr:188,241,174>Лифт ждет, Фримен! "
"ep_02.vort_extract_liftnags04"	"<clr:188,241,174>Скорее, Фримен, поезжай на лифте! "
"ep_02.vort_extract_liftnags05"	"<clr:188,241,174>Ступай в лифт, Фримен! Не жди меня!"
"ep_02.vort_extract_logic"	"<clr:188,241,174>Я вижу в глазах Фримена озарение логики!"
"ep_02.vort_extract_magnificently"	"<clr:188,241,174>Фримен великолепно справился с заданием!"
"ep_02.vort_extract_makehaste"	"<clr:188,241,174>Скорее!"
"ep_02.vort_extract_merge"	"<clr:188,241,174>Слейся с вортом!"
"ep_02.vort_extract_nearness"	"<clr:188,241,174>Присутствие стража означает, что неподалеку есть личинки. Стражи всегда охраняют молодняк."
"ep_02.vort_extract_nocrates"	"<clr:188,241,174>Возможно, в этих ящиках и не было ничего полезного."
"ep_02.vort_extract_notwise"	"<clr:188,241,174>Это было не самое мудрое из всех решений Фримена."
"ep_02.vort_extract_observefight"	"<clr:188,241,174>Смотри, как они продолжают драться и не замечают, что нас там уже нет."
"ep_02.vort_extract_pharynx"	"<clr:188,241,174>Чудотворный секрет!"
"ep_02.vort_extract_pitythegen"	"<clr:188,241,174>Плох тот генератор, что не может работать без вортигонта."
"ep_02.vort_extract_promising"	"<clr:188,241,174>Плотность популяции львов выглядит многообещающей. Полагаю, мы найдем экстракт на нижних уровнях."
"ep_02.vort_extract_puzzling01"	"<clr:188,241,174>О, хитроумная загадка из тех, решением которых славится Фримен! "
"ep_02.vort_extract_puzzling02"	"<clr:188,241,174>Я предвкушаю это зрелище!"
"ep_02.vort_extract_recalcitrance01"	"<clr:188,241,174>Фримен, хорошо бы разрешить загадку лифта и пойти дальше. "
"ep_02.vort_extract_recalcitrance02"	"<clr:188,241,174>Жизнь Аликс Вэнс в наших руках!"
"ep_02.vort_extract_rejoinplayer01"	"<clr:188,241,174>Я тут, Фримен!"
"ep_02.vort_extract_rejoinplayer02"	"<clr:188,241,174>Не бойся, Фримен, я с тобой!"
"ep_02.vort_extract_rejoinplayer03"	"<clr:188,241,174>Следую за Фрименом!"
"ep_02.vort_extract_reunite01"	"<clr:188,241,174>О, Фримен!"
"ep_02.vort_extract_reunite02"	"<clr:188,241,174>Здравствуй, Фримен. "
"ep_02.vort_extract_reunite03"	"<clr:188,241,174>Наконец-то мы вместе."
"ep_02.vort_extract_reunite04"	"<clr:188,241,174>Я скучал по Фримену. "
"ep_02.vort_extract_reunite05"	"<clr:188,241,174>О, Фримен, ожидание показалось мне вечностью."
"ep_02.vort_extract_savedcrates01"	"<clr:188,241,174>Фримен отличается быстротой мысли и ловкостью движений."
"ep_02.vort_extract_savedcrates02"	"<clr:188,241,174>Ты еще поблагодаришь судьбу за то, что эти ящики уцелели."
"ep_02.vort_extract_secure"	"<clr:188,241,174>Теперь я полон уверенности: в таком крупном гнезде экстракта должно оказаться вдоволь."
"ep_02.vort_extract_sendup01"	"<clr:188,241,174>Фримен! Пришли за мной лифт! "
"ep_02.vort_extract_sendup02"	"<clr:188,241,174>Я чую, что Фримен уже внизу! "
"ep_02.vort_extract_sendup03"	"<clr:188,241,174>Лифт поможет нам воссоединиться! "
"ep_02.vort_extract_sendup04"	"<clr:188,241,174>Включи лифт!"
"ep_02.vort_extract_sensor"	"<clr:188,241,174>Если этот датчик настроен так же, как остальные, он должен фиксировать появление муравьиных львов."
"ep_02.vort_extract_shaft01"	"<clr:188,241,174>Эта шахта ведет в зал над нами, где мои сородичи борются за жизнь Аликс Вэнс. "
"ep_02.vort_extract_shaft02"	"<clr:188,241,174>Добыв экстракт, мы сможем быстро воссоединиться с ними, если будет работать лифт."
"ep_02.vort_extract_sheerbulk01"	"<clr:188,241,174>Размеры этого устройства наводят на мысль об использовании грубой силы. "
"ep_02.vort_extract_sheerbulk02"	"<clr:188,241,174>Но не упускай из вида мелкие и очевидные детали."
"ep_02.vort_extract_slipperyslope"	"<clr:188,241,174>Осторожнее, Фримен! Путь безрассудства скользок и опасен!"
"ep_02.vort_extract_strikeforth"	"<clr:188,241,174>Фримен, не сворачивай с пути!"
"ep_02.vort_extract_summoned"	"<clr:188,241,174>А, ты призвал лифт."
"ep_02.vort_extract_theextract"	"<clr:188,241,174>Экстракт!"
"ep_02.vort_extract_theextract02"	"<clr:188,241,174>Экстракт!"
"ep_02.vort_extract_theextract03"	"<clr:188,241,174>Экстракт!"
"ep_02.vort_extract_tothelift"	"<clr:188,241,174>Фримен, ступай в лифт!"
"ep_02.vort_extract_tothelift01"	"<clr:188,241,174>Фримен, в лифт! "
"ep_02.vort_extract_tothelift02"	"<clr:188,241,174>Спасайся! "
"ep_02.vort_extract_tothelift03"	"<clr:188,241,174>Я вполне владею положением!"
"ep_02.vort_extract_traces"	"<clr:188,241,174>Печально смотреть на эти остатки творений рук человеческих."
"ep_02.vort_extract_vastnectarium"	"<clr:188,241,174>Ахх! Впервые я вижу перед собой столь обширный нектарий! Экстракт из этого гнезда обещает быть наивысшего качества!"
"ep_02.vort_extract_vibchasm01"	"<clr:188,241,174>Взгляни! На той стороне пропасти! "
"ep_02.vort_extract_vibchasm02"	"<clr:188,241,174>Это приспособление обещает дать нам передышку в череде нескончаемых атак! "
"ep_02.vort_extract_vibchasm03"	"<clr:188,241,174>Если Фримен согласен со мной, давай отыщем путь в этот благословенный рай, полный вибрации."
"ep_02.vort_extract_vibdevice"	"<clr:188,241,174>Устройство вибрации! Как, вне сомнений, помнит Фримен, вибрация отпугивает львов."
"ep_02.vort_extract_vibrespite"	"<clr:188,241,174>Это устройство, распространяющее вибрацию, даст нам передышку от атак врага."
"ep_02.vort_extract_weapons01"	"<clr:188,241,174>Оружие Фримена несовершенно, но со своей задачей справляется. "
"ep_02.vort_extract_weapons02"	"<clr:188,241,174>Если бы оно еще было частью его тела и не требовало перезарядки."
"ep_02.vort_extract_weightlift"	"<clr:188,241,174>Я верю, что Фримен придумает, как открыть ворота, и мы проследуем дальше вместе."
"ep_02.vort_extract_weighty"	"<clr:188,241,174>Эта задача требует взвешенного подхода, свойственного такому опытному физику, как ты."
"ep_02.vort_extract_wemustremain"	"<clr:188,241,174>Мы должны остаться здесь, чтобы поддерживать жизнь в Аликс Вэнс!"
"ep_02.vort_extract_werequire"	"<clr:188,241,174>Нам требуется… личиночный экстракт."
"ep_02.vort_extract_willfollow"	"<clr:188,241,174>Я последую за Фрименом, как только смогу."
"ep_02.vort_extract_wind"	"<clr:188,241,174>Ветер доносит снизу аромат экстракта. То, что мы ищем, лежит на дне этой ямы."
"ep_02.vort_extract_wrongway01"	"<clr:188,241,174>Мы отклонились от цели!"
"ep_02.vort_extract_wrongway02"	"<clr:188,241,174>Мы выбрали неверный поворот. Нектарий не в этой стороне. "
"ep_02.vort_extract_wrongway03"	"<clr:188,241,174>Аромат экстракта слабеет! "
"ep_02.vort_extract_wrongway04"	"<clr:188,241,174>Дорога уводит нас прочь от нектария. Выберем иной путь. "
"ep_02.vort_extract_wrongway05"	"<clr:188,241,174>Надо взять другое направление… аромат слышится уже не так явственно."
"ep_02.vort_extract_wrongway06"	"<clr:188,241,174>Этот путь не ведет к нектарию. "
"ep_02.vort_extract_wrongway07"	"<clr:188,241,174>Вернемся и выберем другую дорогу."
"ep_02.vort_extract_yescompanion01"	"<clr:188,241,174>Да, возьми Фримена! "
"ep_02.vort_extract_yescompanion02"	"<clr:188,241,174>Лучшего спутника не придумать!"
"ep_02.vort_extract_yesthefm01"	"<clr:188,241,174>Да, бери Фримена!"
"ep_02.vort_extract_yesthefm02"	"<clr:188,241,174>Да, о да, возьми Фримена!"
"ep_02.vort_extract_youareonto"	"<clr:188,241,174>Да, да! Вижу, ты что-то задумал!"
"ep_02.vort_followvortnag_conver2_01"	"<clr:188,241,174>Нет! Ее нить истончилась, но не оборвалась."
"ep_02.vort_grp_agree01"	"<clr:188,241,174>Верно."
"ep_02.vort_grp_agree02"	"<clr:188,241,174>Согласен."
"ep_02.vort_grp_agree03"	"<clr:188,241,174>М-мм."
"ep_02.vort_grp_agree04"	"<clr:188,241,174>О..."
"ep_02.vort_grp_agree05"	"<clr:188,241,174>Да."
"ep_02.vort_grp_agree06"	"<clr:188,241,174>Разумеется."
"ep_02.vort_grp_agree07"	"<clr:188,241,174>Отлично сказано."
"ep_02.vort_grp_agree08"	"<clr:188,241,174>В этом вопросе мы с тобой сомысленники."
"ep_02.vort_grp_greetings01"	"<clr:188,241,174>Приветствую."
"ep_02.vort_grp_greetings02"	"<clr:188,241,174>Добрая встреча."
"ep_02.vort_grp_greetings03"	"<clr:188,241,174>М-мм..."
"ep_02.vort_grp_greetings04"	"<clr:188,241,174>О..."
"ep_02.vort_grp_greetings05"	"<clr:188,241,174>Да..."
"ep_02.vort_grubhealth01"	"<clr:188,241,174>Мелкие особи выглядят весьма аппетитно."
"ep_02.vort_grubhealth02"	"<clr:188,241,174>Личинки выделяют ворт-катышки."
"ep_02.vort_grubhealth03"	"<clr:188,241,174>Не забывай о катышках."
"ep_02.vort_grubs4health01"	"<clr:188,241,174>Не забывай о личиночных катышках!"
"ep_02.vort_grubs4health02"	"<clr:188,241,174>Бесценный источник лекарственных средств у нас под ногами! Не забывай о личинках! "
"ep_02.vort_grubs4health03"	"<clr:188,241,174>Фримен, ты что-то позеленел. Съешь катышек!"
"ep_02.vort_guard_alyxshelter01"	"<clr:188,241,174>Укройся близ устройства вибрации!"
"ep_02.vort_guard_alyxshelter02"	"<clr:188,241,174>Аликс Вэнс надо укрыться там, где вибрация наиболее сильна."
"ep_02.vort_guard_alyxshelter03"	"<clr:188,241,174>Спасительный островок вибрации!"
"ep_02.vort_guard_killit"	"<clr:188,241,174>На сей раз можешь убить его, не заботясь о последствиях!"
"ep_02.vort_guard_killit_nag01"	"<clr:188,241,174>Визги стража больше не угрожают испортить экстракт. Убей его, Фримен!"
"ep_02.vort_guard_killit_nag02"	"<clr:188,241,174>Фримен, не убив стража, мы не сможем продолжить путь."
"ep_02.vort_guard_killit_nag03"	"<clr:188,241,174>Страж преградил нам дорогу, но теперь ничто не мешает нам убить его."
"ep_02.vort_guard_killit_nag04"	"<clr:188,241,174>Нам не вызвать лифт, пока страж все еще жив. "
"ep_02.vort_guard_killit_nag05"	"<clr:188,241,174>Ради успеха нашего дела придется убить стража. "
"ep_02.vort_guard_killit_nag06"	"<clr:188,241,174>Чтобы мы выжили, стражу придется погибнуть. "
"ep_02.vort_guard_killit_nag07"	"<clr:188,241,174>Убей его, Фримен! "
"ep_02.vort_guard_killit_nag08"	"<clr:188,241,174>Убей стража!"
"ep_02.vort_guard_killit_nag09"	"<clr:188,241,174>Убей его!"
"ep_02.vort_guard_movetolift01"	"<clr:188,241,174>Идемте. То, что мы ищем, находится в лагере над нашими головами."
"ep_02.vort_guard_movetolift02"	"<clr:188,241,174>Лифт отвезет нас прямо к средству передвижения."
"ep_02.vort_guard_surfacesighting"	"<clr:188,241,174>Страж!"
"ep_02.vort_guard_welldone01"	"<clr:188,241,174>Хорошо, Фримен!"
"ep_02.vort_guard_welldone02"	"<clr:188,241,174>Фримен! Как справно ты с ними справился!"
"ep_02.vort_guard_welldone03"	"<clr:188,241,174>Ах, жаль, это перезревшие особи. У них нет фероподов."
"ep_02.vort_junc_ahfreeman"	"<clr:188,241,174>А, Фримен! Вот это славно."
"ep_02.vort_junc_ahfreeman02"	"<clr:188,241,174>О, это Фримен!"
"ep_02.vort_junc_almostvortal"	"<clr:188,241,174>Связь между вами похожа на связь вортигонтов…"
"ep_02.vort_junc_assistance01"	"<clr:188,241,174>Дух Аликс Вэнс едва держится в теле. "
"ep_02.vort_junc_assistance02"	"<clr:188,241,174>Мои соплеменники уже близко. "
"ep_02.vort_junc_assistance03"	"<clr:188,241,174>Смотри, чтобы нам никто не мешал."
"ep_02.vort_junc_attendtoalyx"	"<clr:188,241,174>Надо помочь Аликс Вэнс!"
"ep_02.vort_junc_badlyinjured01"	"<clr:188,241,174>Ты умерла, но лишь на мгновение. "
"ep_02.vort_junc_badlyinjured02"	"<clr:188,241,174>Охотник Комбайнов нанес тебе смертельные раны…"
"ep_02.vort_junc_behold"	"<clr:188,241,174>Смотрите!"
"ep_02.vort_junc_bye01"	"<clr:188,241,174>Прощайте!"
"ep_02.vort_junc_bye02"	"<clr:188,241,174>Безопасной дороги! "
"ep_02.vort_junc_bye03"	"<clr:188,241,174>Доброго пути!"
"ep_02.vort_junc_closerfm"	"<clr:188,241,174>Ближе, Фримен!"
"ep_02.vort_junc_donotmove"	"<clr:188,241,174>Полежи тихо."
"ep_02.vort_junc_ebbs"	"<clr:188,241,174>Она угасла!"
"ep_02.vort_junc_exhausted"	"<clr:188,241,174>Мы истребили эту популяцию."
"ep_02.vort_junc_fmcomecloser01"	"<clr:188,241,174>Ближе, Фримен! "
"ep_02.vort_junc_fmcomecloser02"	"<clr:188,241,174>Аликс Вэнс нужна связь с миром людей."
"ep_02.vort_junc_fmsignature01"	"<clr:188,241,174>Фримен… "
"ep_02.vort_junc_fmsignature02"	"<clr:188,241,174>подойди ближе… "
"ep_02.vort_junc_fmsignature03"	"<clr:188,241,174>ты – представитель ее расы, у вас одна частота, "
"ep_02.vort_junc_fmsignature04"	"<clr:188,241,174>нам нужен твой ворт-идентификатор."
"ep_02.vort_junc_fmstandnear"	"<clr:188,241,174>Фримен должен подойти ближе."
"ep_02.vort_junc_givemoretime"	"<clr:188,241,174>Этим мы выиграем для вас время."
"ep_02.vort_junc_immeasurable"	"<clr:188,241,174>Мы предотвратили неизмеримую потерю."
"ep_02.vort_junc_inamongus"	"<clr:188,241,174>К нам! Скорее!"
"ep_02.vort_junc_keephunting"	"<clr:188,241,174>А мы продолжим охоту за Советниками."
"ep_02.vort_junc_killedmanyyet01"	"<clr:188,241,174>Многие львы убиты, "
"ep_02.vort_junc_killedmanyyet02"	"<clr:188,241,174>но многие остались."
"ep_02.vort_junc_knit"	"<clr:188,241,174>Мы собрали раздробленные кости и восстановили внутренние органы."
"ep_02.vort_junc_liestill"	"<clr:188,241,174>Не шевелись."
"ep_02.vort_junc_loseherloseall"	"<clr:188,241,174>Потеряв ее, мы потеряем все!"
"ep_02.vort_junc_matterhours"	"<clr:188,241,174>Несколько часов."
"ep_02.vort_junc_momentlonger"	"<clr:188,241,174>Еще немного…"
"ep_02.vort_junc_momentlonger02"	"<clr:188,241,174>Еще немного."
"ep_02.vort_junc_myplace01"	"<clr:188,241,174>Мое место здесь. "
"ep_02.vort_junc_myplace02"	"<clr:188,241,174>Мне нельзя отвлекаться."
"ep_02.vort_junc_nextmatter"	"<clr:188,241,174>Перейдем к следующему по важности делу."
"ep_02.vort_junc_nopulse01"	"<clr:188,241,174>Пульс исчез! "
"ep_02.vort_junc_nopulse02"	"<clr:188,241,174>Сердце остановилось!"
"ep_02.vort_junc_nothingchanged"	"<clr:188,241,174>Если верить тому, что нам известно, он по-прежнему в Белой Роще, трудится над щитом."
"ep_02.vort_junc_object"	"<clr:188,241,174>Не сейчас! Приближаются львы!"
"ep_02.vort_junc_pathtowf"	"<clr:188,241,174>Идем. Я покажу дорогу в Белую Рощу."
"ep_02.vort_junc_quicken"	"<clr:188,241,174>Да… Идет учащение…"
"ep_02.vort_junc_quietthem"	"<clr:188,241,174>Мы их усмирим."
"ep_02.vort_junc_realms"	"<clr:188,241,174>Но твою ворт-сущность вернул в тело Фримен."
"ep_02.vort_junc_rightroad"	"<clr:188,241,174>Не бойся. Мы покажем вам путь."
"ep_02.vort_junc_rise"	"<clr:188,241,174>А теперь… Осторожно попытайся подняться."
"ep_02.vort_junc_stabilizing01"	"<clr:188,241,174>Ее состояние стабилизируется. "
"ep_02.vort_junc_stabilizing02"	"<clr:188,241,174>Ворт-форма приобрела целостность."
"ep_02.vort_junc_stirs"	"<clr:188,241,174>Она шевельнулась!"
"ep_02.vort_junc_strengthtoproceed"	"<clr:188,241,174>Если у тебя есть силы, мы продолжим."
"ep_02.vort_junc_thealyxvance"	"<clr:188,241,174>Аликс Вэнс!"
"ep_02.vort_junc_tosurface"	"<clr:188,241,174>Вперед, Фримен. К поверхности!"
"ep_02.vort_junc_weavelife"	"<clr:188,241,174>Мы сплетем нить Фримена с ее нитью."
"ep_02.vort_junc_weweredelayed"	"<clr:188,241,174>Нам жаль, что мы пришли так поздно!"
"ep_02.vort_mineshaft_warning01"	"<clr:188,241,174>Смотри по сторонам."
"ep_02.vort_mineshaft_warning02"	"<clr:188,241,174>Смотри под ноги."
"ep_02.vort_mineshaft_warning03"	"<clr:188,241,174>Фримен, осторожно, тут ямы."
"ep_02.vort_playerahead01"	"<clr:188,241,174>Подожди меня, Фримен! Дай нам сравнять шаг! "
"ep_02.vort_playerahead02"	"<clr:188,241,174>Фримен!"
"ep_02.vort_prone_nag_01"	"<clr:188,241,174>Прикончи их, Фримен!"
"ep_02.vort_prone_nag_02"	"<clr:188,241,174>Обездвижены! "
"ep_02.vort_prone_nag_03"	"<clr:188,241,174>Теперь твоя очередь!"
"ep_02.vort_rbed_altroute"	"<clr:188,241,174>Наши пути расходятся, Фримен! Уведи от нас львов!"
"ep_02.vort_rbed_antlions"	"<clr:188,241,174>Муравьиные львы не дадут нам уйти с миром."
"ep_02.vort_rbed_awake"	"<clr:188,241,174>Очнись! Вставай!"
"ep_02.vort_rbed_byanotherpath"	"<clr:188,241,174>Я отнесу ее к моим соплеменникам другой дорогой."
"ep_02.vort_rbed_companions01"	"<clr:188,241,174>Мои соплеменники встретят нас в подземном убежище. "
"ep_02.vort_rbed_companions02"	"<clr:188,241,174>Надо скорее отнести ее туда."
"ep_02.vort_rbed_companions03"	"<clr:188,241,174>Я буду поддерживать в ней жизнь, если Фримен возьмется прокладывать нам дорогу."
"ep_02.vort_rbed_distract"	"<clr:188,241,174>Фримен должен отвлечь львов."
"ep_02.vort_rbed_freeman"	"<clr:188,241,174>Фримен!"
"ep_02.vort_rbed_freeman01"	"<clr:188,241,174>А, Фримен! "
"ep_02.vort_rbed_freeman02"	"<clr:188,241,174>Ты невредим, и это доставляет мне радость! "
"ep_02.vort_rbed_freeman03"	"<clr:188,241,174>Но Аликс Вэнс попала в беду. "
"ep_02.vort_rbed_freeman04"	"<clr:188,241,174>Моих сил не хватит, чтобы ее исцелить. "
"ep_02.vort_rbed_freeman05"	"<clr:188,241,174>Я призову на помощь соплеменников!"
"ep_02.vort_rbed_intomines01"	"<clr:188,241,174>Поторопимся, Фримен. "
"ep_02.vort_rbed_intomines02"	"<clr:188,241,174>В глубине шахт нас ожидает помощь."
"ep_02.vort_rbed_letsgo01a"	"<clr:188,241,174>Торопись, Фримен. "
"ep_02.vort_rbed_letsgo01b"	"<clr:188,241,174>Прибавь шаг. "
"ep_02.vort_rbed_letsgo01c"	"<clr:188,241,174>Сметай все препятствия!"
"ep_02.vort_rbed_letsgo02"	"<clr:188,241,174>Веди нас, Фримен!"
"ep_02.vort_rbed_letsgo03"	"<clr:188,241,174>Вперед, Фримен."
"ep_02.vort_rbed_letsgo04a"	"<clr:188,241,174>Время на исходе. "
"ep_02.vort_rbed_letsgo04b"	"<clr:188,241,174>Ее состояние ухудшается."
"ep_02.vort_rbed_nomatter01"	"<clr:188,241,174>Пускай! "
"ep_02.vort_rbed_nomatter02"	"<clr:188,241,174>Мы пойдем иной дорогой! "
"ep_02.vort_rbed_nomatter03"	"<clr:188,241,174>Мы верим, что гений Фримена выведет нас прямо к цели!"
"ep_02.vort_rbed_presson"	"<clr:188,241,174>Фримен! Если можешь, прибавь прыть!"
"ep_02.vort_rbed_stucklift"	"<clr:188,241,174>Быть может, Фримен сумеет вернуть лифт в рабочее состояние."
"ep_02.vort_rbed_thealyx"	"<clr:188,241,174>Аликс Вэнс!"
"ep_02.vort_rbed_usecare"	"<clr:188,241,174>Береги себя, Фримен!"
"ep_02.vort_rbed_vemotings01"	"<clr:188,241,174>[Возглас ужаса]   [Джум джалла гуллаллаба!]"
"ep_02.vort_rbed_whatharm"	"<clr:188,241,174>Что за беда стряслась?"
"ep_02.vort_separation_goodbye01"	"<clr:188,241,174>Фримен! Если наш путь теперь чист, то твой полон опасностей. "
"ep_02.vort_separation_goodbye02"	"<clr:188,241,174>К подземному убежищу ведет много дорог. Я верю, что ты сумеешь найти среди них свою."
"ep_02.vort_separation_goodbye03"	"<clr:188,241,174>Если же нет – мы не забудем твою жертву."
"ep_02.vort_separation_leave01"	"<clr:188,241,174>Фримен, вход в шахты прямо впереди. "
"ep_02.vort_separation_leave02"	"<clr:188,241,174>Я не могу поддерживать жизнь в Аликс Вэнс и отбиваться от муравьиных львов. "
"ep_02.vort_separation_leave03"	"<clr:188,241,174>Прими на себя их гнев, а мы поспешим в укрытие."
"ep_02.vort_separation_nag01"	"<clr:188,241,174>Фримен должен заняться львами.  "
"ep_02.vort_separation_nag02"	"<clr:188,241,174>Почему Фримен застыл на месте?"
"ep_02.vort_separation_success01"	"<clr:188,241,174>Отлично, Фримен! "
"ep_02.vort_separation_success02"	"<clr:188,241,174>Хорошо! "
"ep_02.vort_separation_success03"	"<clr:188,241,174>Прекрасно, Фримен!"
"ep_02.vort_silo_admit"	"<clr:188,241,174>Магнуссон велел мне пропустить тебя во второй отсек."
"ep_02.vort_silo_ahalyx"	"<clr:188,241,174>О, Аликс Вэнс!"
"ep_02.vort_silo_freeman"	"<clr:188,241,174>Фримен!"
"ep_02.vort_silo_honor"	"<clr:188,241,174>Если Аликс Вэнс примет на себя роль сопровождающей Фримена, я вернусь к своим почетным обязанностям."
"ep_02.vort_silo_mag_brag01"	"<clr:188,241,174>Внимайте словам Магнуссона."
"ep_02.vort_silo_mag_brag02"	"<clr:188,241,174>Слова Магнуссона - крупицы истины."
"ep_02.vort_silo_mag_brag03"	"<clr:188,241,174>О, я не слышал слов мудрее... разве что от самого Магнуссона."
"ep_02.vort_silo_mag_brag04"	"<clr:188,241,174>Тебе выпала необычайная возможность получить урок у самого Магнуссона."
"ep_02.vort_silo_mag_brag05"	"<clr:188,241,174>Время, проведенное в обществе Магнуссона, станет не иначе как кульминацией духовного существования Фримена. "
"ep_02.vort_silo_mag_brag06"	"<clr:188,241,174>Отлично сказано. Вновь Магнуссон одним махом отметает шелуху, переходя непосредственно к главному."
"ep_02.vort_silo_magbestsuited"	"<clr:188,241,174>Возможно, с устройством Магнуссона лучше всех справится сам Магнуссон."
"ep_02.vort_silo_magdidwell01"	"<clr:188,241,174>Фримен! "
"ep_02.vort_silo_magdidwell02"	"<clr:188,241,174>Магнуссон не ошибся, снарядив на это дело тебя. "
"ep_02.vort_silo_magdidwell03"	"<clr:188,241,174>Вновь он  продемонстрировал безупречность суждений."
"ep_02.vort_silo_maghonor01"	"<clr:188,241,174>Для меня честь работать в штате доктора Магнуссона."
"ep_02.vort_silo_maghonor02"	"<clr:188,241,174>Разум Магнуссона открыт природным силам."
"ep_02.vort_silo_maghonor03"	"<clr:188,241,174>Ворт-сущность Магнуссона сильна."
"ep_02.vort_silo_norefrigeration"	"<clr:188,241,174>Магнуссон пользуется всеобщим уважением."
"ep_02.vort_silo_regrettablytrue"	"<clr:188,241,174>Устройство Магнуссона не нуждается в охлаждении."
"ep_02.vort_silo_returntomag"	"<clr:188,241,174>Воистину, это печальная правда."
"ep_02.vort_silo_thankstomag"	"<clr:188,241,174>Если Аликс Вэнс примет на себя роль сопровождающей Фримена, я вернусь к своим почетным обязанностям."
"ep_02.vort_silo_thisway01"	"<clr:188,241,174>Благодаря Магнуссону."
"ep_02.vort_silo_thisway02"	"<clr:188,241,174>Сюда. Поторопись."
"ep_02.vort_silo_thisway03"	"<clr:188,241,174>Торопись, Фримен."
"ep_02.vort_silo_thruhere"	"<clr:188,241,174>Следуй за мной."
"ep_02.vort_silo_thruhere"	"<clr:188,241,174>Во второй отсек можно попасть отсюда."
"ep_02.vort_squishgrub01"	"<clr:188,241,174>О, они приятно хрустят под ногой."
"ep_02.vort_squishgrub02"	"<clr:188,241,174>Этот хруст ласкает слух, верно?"
"ep_02.vort_squishgrub03"	"<clr:188,241,174>Хорошая личинка – жирная личинка."
"ep_02.vort_squishgrub04"	"<clr:188,241,174>Вижу, Гордон оценил свойства личиночных катышков!"
"ep_02.vort_turret_defendus"	"<clr:188,241,174>Защищай нас!"
"ep_02.vort_turret_helpcall01"	"<clr:188,241,174>На помощь! "
"ep_02.vort_turret_helpcall02"	"<clr:188,241,174>Защищай меня! "
"ep_02.vort_turret_helpcall03"	"<clr:188,241,174>Сюда! "
"ep_02.vort_turret_helpcall04"	"<clr:188,241,174>Враги!"
"ep_02.vort_turret_helpcall05"	"<clr:188,241,174>Помоги нам!"
"ep_02.vort_turret_helpcall06"	"<clr:188,241,174>Нам нужна защита!"
"ep_02.vort_turret_helpcall07"	"<clr:188,241,174>Отгони этих львов!"
"ep_02.vort_turret_helpcall08"	"<clr:188,241,174>Если я умру, Аликс Вэнс погибнет! "
"ep_02.vort_turret_helpcall09"	"<clr:188,241,174>Сюда, Фримен!"
"ep_02.vort_turret_keepthemaway"	"<clr:188,241,174>Не подпускай их!"
"ep_02.vort_turret_mustbestopped"	"<clr:188,241,174>Останови их!"
"ep_02.vort_turret_notinterrupt"	"<clr:188,241,174>Нам нельзя отрываться!"
"ep_02.vort_turret_protectalyx"	"<clr:188,241,174>Защити Аликс Вэнс!"
"ep_02.vort_turret_protectus"	"<clr:188,241,174>Защити нас!"
"ep_02.vort_turret_use01"	"<clr:188,241,174>Не мешай нам! "
"ep_02.vort_turret_use02"	"<clr:188,241,174>Не прерывай!"
"ep_02.vort_turret_use03"	"<clr:188,241,174>Не отвлекай меня. Я поддерживаю жизнь в теле Аликс Вэнс."
"ep_02.vort_tutor_custom01"	"<clr:188,241,174>Фримену незнаком обычай стучаться в двери? "
"ep_02.vort_tutor_custom02"	"<clr:188,241,174>Я думал, он принят повсеместно."
"ep_02.vort_tutor_deactive01"	"<clr:188,241,174>Эти устройства отключены ради безопасности базы."
"ep_02.vort_tutor_deactive02"	"<clr:188,241,174>В отличие от боевых, они не могут взорваться."
"ep_02.vort_tutor_knock"	"<clr:188,241,174>Хм, мы думали, вежливый стук в дверь принят во вселенной повсеместно."
"ep_02.vort_tutor_novelmethods"	"<clr:188,241,174>Буду польщен, если на досуге ты посвятишь меня в то, какие методы обращения с дверью предпочитаешь сам."
"npc_vortigaunt.above"	"<clr:188,241,174>В вышине."
"npc_vortigaunt.abovefm"	"<clr:188,241,174>Над Фрименом."
"npc_vortigaunt.acceptcharge"	"<clr:188,241,174>Прими изменения."
"npc_vortigaunt.acceptenergy"	"<clr:188,241,174>Прими энергию."
"npc_vortigaunt.accompany"	"<clr:188,241,174>Мы с радостью последуем за тобой."
"npc_vortigaunt.advancefm"	"<clr:188,241,174>Продолжай свой путь, Фримен."
"npc_vortigaunt.alert"	"<clr:188,241,174>Тревога."
"npc_vortigaunt.alert_soldiers"	"<clr:188,241,174>Солдаты!"
"npc_vortigaunt.allfornow"	"<clr:188,241,174>На этом все."
"npc_vortigaunt.allinoneinall"	"<clr:188,241,174>Каждый в Едином и Единое в каждом."
"npc_vortigaunt.allowrecharge"	"<clr:188,241,174>Позволь нам зарядить твои батареи."
"npc_vortigaunt.allwecanspare"	"<clr:188,241,174>Это все, чем мы можем помочь."
"npc_vortigaunt.allwehave"	"<clr:188,241,174>Все, чем мы располагаем, в той же мере твое."
"npc_vortigaunt.approaches"	"<clr:188,241,174>Что-то близится."
"npc_vortigaunt.asound"	"<clr:188,241,174>Звук."
"npc_vortigaunt.assent"	"<clr:188,241,174>Восходи."
"npc_vortigaunt.behindfm"	"<clr:188,241,174>Позади Фримена."
"npc_vortigaunt.behindyou"	"<clr:188,241,174>Позади!"
"npc_vortigaunt.below"	"<clr:188,241,174>Внизу!"
"npc_vortigaunt.belowfm"	"<clr:188,241,174>Под Фрименом!"
"npc_vortigaunt.beware"	"<clr:188,241,174>Берегись!"
"npc_vortigaunt.bodyyours"	"<clr:188,241,174>Распоряжайся сим телом как знаешь."
"npc_vortigaunt.byvort"	"<clr:188,241,174>Да пребудет с нами ворт!"
"npc_vortigaunt.cannotfire"	"<clr:188,241,174>Мы не смеем стрелять, боясь причинить вред Фримену."
"npc_vortigaunt.caution"	"<clr:188,241,174>Осторожно!"
"npc_vortigaunt.cautionfm"	"<clr:188,241,174>Осторожно, Фримен!"
"npc_vortigaunt.cautionfm02"	"<clr:188,241,174>Соблюдай осоторожность."
"npc_vortigaunt.choicemade"	"<clr:188,241,174>Выбор сделан."
"npc_vortigaunt.claimvort"	"<clr:188,241,174>Вернем себе ворт!"
"npc_vortigaunt.cordcut"	"<clr:188,241,174>Его нить перерезана."
"npc_vortigaunt.dedicate"	"<clr:188,241,174>Мы посвятим себя твоей цели."
"npc_vortigaunt.done"	"<clr:188,241,174>Готово."
"npc_vortigaunt.downhere"	"<clr:188,241,174>Не раздумывай."
"npc_vortigaunt.downthere"	"<clr:188,241,174>Внизу!"
"npc_vortigaunt.downthere"	"<clr:188,241,174>Внизу!"
"npc_vortigaunt.dreamed"	"<clr:188,241,174>Мы мечтали об этом дне."
"npc_vortigaunt.empowerus"	"<clr:188,241,174>Дай нам силу!"
"npc_vortigaunt.energyempower"	"<clr:188,241,174>Его энергия дает наполняет нас силой."
"npc_vortigaunt.enough"	"<clr:188,241,174>Довольно."
"npc_vortigaunt.fearnotfm"	"<clr:188,241,174>Не страшись, Гордон."
"npc_vortigaunt.finished"	"<clr:188,241,174>Сделано."
"npc_vortigaunt.fittingend"	"<clr:188,241,174>Это достойный конец."
"npc_vortigaunt.fmaccompany"	"<clr:188,241,174>Просим Фримена следовать за нами."
"npc_vortigaunt.fmadvance"	"<clr:188,241,174>Фримен должен идти."
"npc_vortigaunt.fmbeware"	"<clr:188,241,174>Берегись, Фримен!"
"npc_vortigaunt.fmcanuse"	"<clr:188,241,174>Фримену это пригодится."
"npc_vortigaunt.fmdoesushonor"	"<clr:188,241,174>Фримен оказывает нам честь."
"npc_vortigaunt.fmhonorsus"	"<clr:188,241,174>Это для нас большая честь."
"npc_vortigaunt.fminway"	"<clr:188,241,174>Фримен загородил нам дорогу."
"npc_vortigaunt.fmknowsbest"	"<clr:188,241,174>Фримен все знает."
"npc_vortigaunt.fmmustbeware"	"<clr:188,241,174>Фримен должен быть осторожен!"
"npc_vortigaunt.fmmustcaution"	"<clr:188,241,174>Фримен должен быть бдителен."
"npc_vortigaunt.fmmustfollow"	"<clr:188,241,174>Пускай Фримен следует за нами."
"npc_vortigaunt.fmmustmove"	"<clr:188,241,174>Фримен должен ступать дальше."
"npc_vortigaunt.fmmustnotfear"	"<clr:188,241,174>Фримену не надо бояться."
"npc_vortigaunt.fmsilent"	"<clr:188,241,174>Фримен должен молчать."
"npc_vortigaunt.fmstandstill"	"<clr:188,241,174>Фримен должен замереть на месте."
"npc_vortigaunt.followfm"	"<clr:188,241,174>Ступай за мной, Фримен."
"npc_vortigaunt.forbearfm"	"<clr:188,241,174>Фримен должен набраться терпения."
"npc_vortigaunt.forcause"	"<clr:188,241,174>Во имя Единого в каждом."
"npc_vortigaunt.forfreedom"	"<clr:188,241,174>Во имя свободы!"
"npc_vortigaunt.forthefm"	"<clr:188,241,174>Во славу Фримена!"
"npc_vortigaunt.forward"	"<clr:188,241,174>Вперед!"
"npc_vortigaunt.freeman"	"<clr:188,241,174>Фримен."
"npc_vortigaunt.giveover"	"<clr:188,241,174>Передай свою сущность."
"npc_vortigaunt.gladly"	"<clr:188,241,174>С радостью."
"npc_vortigaunt.gloriousend"	"<clr:188,241,174>Во славу великой цели."
"npc_vortigaunt.greetingsfm"	"<clr:188,241,174>Мы приветствуем Фримена."
"npc_vortigaunt.halt"	"<clr:188,241,174>Стой."
"npc_vortigaunt.hark"	"<clr:188,241,174>Чу!"
"npc_vortigaunt.hastefm"	"<clr:188,241,174>Прибавь шаг, Фримен."
"npc_vortigaunt.heal01"	"<clr:188,241,174>Твоя энергия истощена, Фримен."
"npc_vortigaunt.heal02"	"<clr:188,241,174>Вылечить Фримена для нас честь."
"npc_vortigaunt.heal03"	"<clr:188,241,174>Фримен нуждается в лечении."
"npc_vortigaunt.heal04"	"<clr:188,241,174>Позволь нам излечить твои раны."
"npc_vortigaunt.heal05"	"<clr:188,241,174>У нас нет лекарств, но они нам не нужны."
"npc_vortigaunt.healscanharm"	"<clr:188,241,174>То, что лечит, способно и убивать."
"npc_vortigaunt.here"	"<clr:188,241,174>Здесь."
"npc_vortigaunt.herewestay"	"<clr:188,241,174>Мы останемся здесь."
"npc_vortigaunt.hold"	"<clr:188,241,174>Замри."
"npc_vortigaunt.holdorcantcharge"	"<clr:188,241,174>Стой смирно, иначе мы не сумеем тебя зарядить."
"npc_vortigaunt.holdstill"	"<clr:188,241,174>Стой смирно."
"npc_vortigaunt.honorfollow"	"<clr:188,241,174>Для нас честь следовать за тобой."
"npc_vortigaunt.honorours"	"<clr:188,241,174>Это для нас честь."
"npc_vortigaunt.hurryonfm"	"<clr:188,241,174>Торопись, Фримен."
"npc_vortigaunt.ifyoumove"	"<clr:188,241,174>Если ты будешь двигаться, мы не сможем помочь."
"npc_vortigaunt.isitthefm"	"<clr:188,241,174>Неужели это Фримен?"
"npc_vortigaunt.itisthefm"	"<clr:188,241,174>Воистину, это Фримен."
"npc_vortigaunt.keepfmsafe"	"<clr:188,241,174>Теперь Фримен будет в безопасности."
"npc_vortigaunt.leadon"	"<clr:188,241,174>Веди."
"npc_vortigaunt.leadus"	"<clr:188,241,174>Веди нас."
"npc_vortigaunt.lookwell"	"<clr:188,241,174>Держись."
"npc_vortigaunt.losesight"	"<clr:188,241,174>Да не утратим мы свет Единого в каждом и каждого в Едином во веки веков."
"npc_vortigaunt.movingtarget"	"<clr:188,241,174>Мы не умеем исцелять движущуюся цель."
"npc_vortigaunt.mutual"	"<clr:188,241,174>Наши пути сплетены накрепко."
"npc_vortigaunt.nodenexus"	"<clr:188,241,174>Узел и узы, вот ваша жертва!"
"npc_vortigaunt.obstruction"	"<clr:188,241,174>Узнаем истинную природу этой преграды."
"npc_vortigaunt.onepasses"	"<clr:188,241,174>Один угасает, но род продолжает сиять."
"npc_vortigaunt.onesurvives"	"<clr:188,241,174>Один выживает, и в нем продолжает жить род."
"npc_vortigaunt.onward"	"<clr:188,241,174>Вперед!"
"npc_vortigaunt.ourplacehere"	"<clr:188,241,174>Наше место здесь."
"npc_vortigaunt.overthere"	"<clr:188,241,174>Там!"
"npc_vortigaunt.passon"	"<clr:188,241,174>Проходи!"
"npc_vortigaunt.pleasure"	"<clr:188,241,174>С удовольствием."
"npc_vortigaunt.prepare"	"<clr:188,241,174>Приготовься принять энергию."
"npc_vortigaunt.preparetomerge"	"<clr:188,241,174>Приготовься к слиянию с великим Ничто."
"npc_vortigaunt.prevail"	"<clr:188,241,174>Мы одержим победу."
"npc_vortigaunt.proceedfm"	"<clr:188,241,174>Проходи, Фримен."
"npc_vortigaunt.propitious"	"<clr:188,241,174>Подходящий союз."
"npc_vortigaunt.reasondelay"	"<clr:188,241,174>Есть ли для задержки причина?"
"npc_vortigaunt.recsilence"	"<clr:188,241,174>Рекомендуем молчание."
"npc_vortigaunt.regrettable"	"<clr:188,241,174>Прискорбно."
"npc_vortigaunt.regrettable02"	"<clr:188,241,174>Жаль."
"npc_vortigaunt.rememberus"	"<clr:188,241,174>Помни нас."
"npc_vortigaunt.returntoall"	"<clr:188,241,174>Вернись к Единому в каждом."
"npc_vortigaunt.returnvoid"	"<clr:188,241,174>Вернись в Ничто."
"npc_vortigaunt.satisfaction"	"<clr:188,241,174>Удовлетворение."
"npc_vortigaunt.seenworse"	"<clr:188,241,174>Мы знали худшие века."
"npc_vortigaunt.silence"	"<clr:188,241,174>Молчание."
"npc_vortigaunt.standclear"	"<clr:188,241,174>Встань."
"npc_vortigaunt.surge"	"<clr:188,241,174>Мы поднимаемся вновь."
"npc_vortigaunt.tethercut"	"<clr:188,241,174>Оковы пали."
"npc_vortigaunt.thatisall"	"<clr:188,241,174>Это все."
"npc_vortigaunt.thatsound"	"<clr:188,241,174>Этот звук."
"npc_vortigaunt.thefreeman"	"<clr:188,241,174>Фримен."
"npc_vortigaunt.there"	"<clr:188,241,174>Там!"
"npc_vortigaunt.tothevoid"	"<clr:188,241,174>Да поглотит его Ничто."
"npc_vortigaunt.troubleus"	"<clr:188,241,174>Он больше не причинит нам несчастий."
"npc_vortigaunt.trulyitis"	"<clr:188,241,174>Воистину, это Фримен."
"npc_vortigaunt.undeserving"	"<clr:188,241,174>Он не заслуживает самосознания."
"npc_vortigaunt.untethered"	"<clr:188,241,174>Этот не знает цепей."
"npc_vortigaunt.upthere"	"<clr:188,241,174>Наверху!"
"npc_vortigaunt.utmostprotect"	"<clr:188,241,174>Мы все сделаем ради того, чтобы защитить Фримена."
"npc_vortigaunt.veillifted"	"<clr:188,241,174>Да будет сдернута пелена, а не сдернута - так разорвана."
"npc_vortigaunt.vmourn01"	"<clr:188,241,174>Ярчайший угасает."
"npc_vortigaunt.vmourn02"	"<clr:188,241,174>Путь Открывателя пресекся."
"npc_vortigaunt.vmourn03"	"<clr:188,241,174>Фримен, отринь страх, прими единение."
"npc_vortigaunt.vmourn04"	"<clr:188,241,174>Ворт не знает конца."
"npc_vortigaunt.vmourn05"	"<clr:188,241,174>Жизнь преходяща."
"npc_vortigaunt.vmourn06"	"<clr:188,241,174>Это лишь краткий миг."
"npc_vortigaunt.vmourn07"	"<clr:188,241,174>Это еще не конец."
"npc_vortigaunt.vmourn08"	"<clr:188,241,174>Фримен продолжает жить в нас."
"npc_vortigaunt.vmourn09"	"<clr:188,241,174>Нить Фримена оборвалась."
"npc_vortigaunt.vmourn10"	"<clr:188,241,174>Нить Фримена оборвалась."
"npc_vortigaunt.vmourn11"	"<clr:188,241,174>Фримена больше нет."
"npc_vortigaunt.vmourn12"	"<clr:188,241,174>Такова судьба смертных."
"npc_vortigaunt.voidlaysclaim"	"<clr:188,241,174>Ничто забирает свои порождения."
"npc_vortigaunt.vort_attack01"	"<clr:188,241,174><Вортигонт атакует противника>"
"npc_vortigaunt.vort_attack02"	"<clr:188,241,174><Вортигонт атакует противника>"
"npc_vortigaunt.vort_attack03"	"<clr:188,241,174><Вортигонт атакует противника>"
"npc_vortigaunt.vort_attack04"	"<clr:188,241,174><Вортигонт атакует противника>"
"npc_vortigaunt.vort_attack05"	"<clr:188,241,174><Вортигонт атакует противника>"
"npc_vortigaunt.vort_attack06"	"<clr:188,241,174><Вортигонт атакует противника>"
"npc_vortigaunt.vort_attack07"	"<clr:188,241,174><Вортигонт атакует противника>"
"npc_vortigaunt.vort_attack08"	"<clr:188,241,174><Вортигонт атакует противника>"
"npc_vortigaunt.vort_attack09"	"<clr:188,241,174><Вортигонт атакует противника>"
"npc_vortigaunt.vort_attack10"	"<clr:188,241,174><Вортигонт атакует противника>"
"npc_vortigaunt.vort_attack11"	"<clr:188,241,174><Вортигонт атакует противника>"
"npc_vortigaunt.vort_attack12"	"<clr:188,241,174><Вортигонт атакует противника>"
"npc_vortigaunt.vort_attack13"	"<clr:188,241,174><Вортигонт атакует противника>"
"npc_vortigaunt.vort_attack14"	"<clr:188,241,174><Вортигонт атакует противника>"
"npc_vortigaunt.vort_attack15"	"<clr:188,241,174><Вортигонт атакует противника>"
"npc_vortigaunt.vort_attack16"	"<clr:188,241,174><Вортигонт атакует противника>"
"npc_vortigaunt.vort_attack17"	"<clr:188,241,174><Вортигонт атакует противника>"
"npc_vortigaunt.vort_attack18"	"<clr:188,241,174><Вортигонт атакует противника>"
"npc_vortigaunt.vort_attack19"	"<clr:188,241,174><Вортигонт атакует противника>"
"npc_vortigaunt.vort_attack20"	"<clr:188,241,174><Вортигонт атакует противника>"
"npc_vortigaunt.vort_attack21"	"<clr:188,241,174><Вортигонт атакует противника>"
"npc_vortigaunt.vort_attack22"	"<clr:188,241,174><Вортигонт атакует противника>"
"npc_vortigaunt.vort_attack23"	"<clr:188,241,174><Вортигонт атакует противника>"
"npc_vortigaunt.vort_call01"	"<clr:188,241,174><Клич вортигонта>"
"npc_vortigaunt.vort_call02"	"<clr:188,241,174><Клич вортигонта>"
"npc_vortigaunt.vort_call03"	"<clr:188,241,174><Клич вортигонта>"
"npc_vortigaunt.vort_call04"	"<clr:188,241,174><Клич вортигонта>"
"npc_vortigaunt.vort_call05"	"<clr:188,241,174><Клич вортигонта>"
"npc_vortigaunt.vort_call06"	"<clr:188,241,174><Клич вортигонта>"
"npc_vortigaunt.vort_call07"	"<clr:188,241,174><Клич вортигонта>"
"npc_vortigaunt.vort_call08"	"<clr:188,241,174><Клич вортигонта>"
"npc_vortigaunt.vort_call09"	"<clr:188,241,174><Клич вортигонта>"
"npc_vortigaunt.vort_call10"	"<clr:188,241,174><Клич вортигонта>"
"npc_vortigaunt.vort_call11"	"<clr:188,241,174><Клич вортигонта>"
"npc_vortigaunt.vort_call12"	"<clr:188,241,174><Клич вортигонта>"
"npc_vortigaunt.vort_call13"	"<clr:188,241,174><Клич вортигонта>"
"npc_vortigaunt.vort_call14"	"<clr:188,241,174><Клич вортигонта>"
"npc_vortigaunt.vort_call15"	"<clr:188,241,174><Клич вортигонта>"
"npc_vortigaunt.vort_call16"	"<clr:188,241,174><Клич вортигонта>"
"npc_vortigaunt.vort_call17"	"<clr:188,241,174><Клич вортигонта>"
"npc_vortigaunt.vort_call18"	"<clr:188,241,174><Клич вортигонта>"
"npc_vortigaunt.vort_call19"	"<clr:188,241,174><Клич вортигонта>"
"npc_vortigaunt.vort_chant01"	"<clr:188,241,174><Вортигонт напевает>"
"npc_vortigaunt.vort_chant02"	"<clr:188,241,174><Вортигонт напевает>"
"npc_vortigaunt.vort_chant03"	"<clr:188,241,174><Вортигонт напевает>"
"npc_vortigaunt.vort_chant04"	"<clr:188,241,174><Вортигонт напевает>"
"npc_vortigaunt.vort_chant05"	"<clr:188,241,174><Вортигонт напевает>"
"npc_vortigaunt.vort_chant06"	"<clr:188,241,174><Вортигонт напевает>"
"npc_vortigaunt.vort_chant07"	"<clr:188,241,174><Вортигонт напевает>"
"npc_vortigaunt.vort_chant08"	"<clr:188,241,174><Вортигонт напевает>"
"npc_vortigaunt.vort_chant09"	"<clr:188,241,174><Вортигонт напевает>"
"npc_vortigaunt.vort_chant10"	"<clr:188,241,174><Вортигонт напевает>"
"npc_vortigaunt.vort_chant11"	"<clr:188,241,174><Вортигонт напевает>"
"npc_vortigaunt.vort_chant12"	"<clr:188,241,174><Вортигонт напевает>"
"npc_vortigaunt.vort_chant13"	"<clr:188,241,174><Вортигонт напевает>"
"npc_vortigaunt.vort_chant14"	"<clr:188,241,174><Вортигонт напевает>"
"npc_vortigaunt.vort_chant15"	"<clr:188,241,174><Вортигонт напевает>"
"npc_vortigaunt.vort_chant16"	"<clr:188,241,174><Вортигонт напевает>"
"npc_vortigaunt.vort_chant17"	"<clr:188,241,174><Вортигонт напевает>"
"npc_vortigaunt.vort_chant18"	"<clr:188,241,174><Вортигонт напевает>"
"npc_vortigaunt.vort_chant19"	"<clr:188,241,174><Вортигонт напевает>"
"npc_vortigaunt.vort_chant20"	"<clr:188,241,174><Вортигонт напевает>"
"npc_vortigaunt.vort_chant21"	"<clr:188,241,174><Вортигонт напевает>"
"npc_vortigaunt.vort_chant22"	"<clr:188,241,174><Вортигонт напевает>"
"npc_vortigaunt.vort_chant23"	"<clr:188,241,174><Вортигонт напевает>"
"npc_vortigaunt.vort_chant24"	"<clr:188,241,174><Вортигонт напевает>"
"npc_vortigaunt.vort_doublekill"	"<clr:188,241,174>Двоих одним махом!"
"npc_vortigaunt.vort_excellent"	"<clr:188,241,174>Отменный выстрел!"
"npc_vortigaunt.vort_excellentshooting"	"<clr:188,241,174>Исключительная стрельба."
"npc_vortigaunt.vort_excellentshot"	"<clr:188,241,174>Выдающийся выстрел."
"npc_vortigaunt.vort_exceptional"	"<clr:188,241,174>Бесподобно."
"npc_vortigaunt.vort_fmishelpful"	"<clr:188,241,174>Благодарим Фримена за помощь."
"npc_vortigaunt.vort_fmisinvcomp"	"<clr:188,241,174>Фримен - бесценный соратник."
"npc_vortigaunt.vort_fmthankyou"	"<clr:188,241,174>Благодарим тебя, Фримен."
"npc_vortigaunt.vort_goodfightwithus"	"<clr:188,241,174>Славно, что ты сражаешься рука об руку с нами."
"npc_vortigaunt.vort_goodtogether"	"<clr:188,241,174>Славно, что нами движет одна цель."
"npc_vortigaunt.vort_killsformidable"	"<clr:188,241,174>Узнаю истинного мастера сражений."
"npc_vortigaunt.vort_mant01"	"<clr:188,241,174><Разговор на языке вортигонтов>"
"npc_vortigaunt.vort_mant02"	"<clr:188,241,174><Разговор на языке вортигонтов>"
"npc_vortigaunt.vort_mant03"	"<clr:188,241,174><Разговор на языке вортигонтов>"
"npc_vortigaunt.vort_mant04"	"<clr:188,241,174><Разговор на языке вортигонтов>"
"npc_vortigaunt.vort_mant05"	"<clr:188,241,174><Разговор на языке вортигонтов>"
"npc_vortigaunt.vort_mant06"	"<clr:188,241,174><Разговор на языке вортигонтов>"
"npc_vortigaunt.vort_mant07"	"<clr:188,241,174><Разговор на языке вортигонтов>"
"npc_vortigaunt.vort_mant08"	"<clr:188,241,174><Разговор на языке вортигонтов>"
"npc_vortigaunt.vort_mant09"	"<clr:188,241,174><Разговор на языке вортигонтов>"
"npc_vortigaunt.vort_mant10"	"<clr:188,241,174><Разговор на языке вортигонтов>"
"npc_vortigaunt.vort_mant11"	"<clr:188,241,174><Разговор на языке вортигонтов>"
"npc_vortigaunt.vort_mant12"	"<clr:188,241,174><Разговор на языке вортигонтов>"
"npc_vortigaunt.vort_mant13"	"<clr:188,241,174><Разговор на языке вортигонтов>"
"npc_vortigaunt.vort_mant14"	"<clr:188,241,174><Разговор на языке вортигонтов>"
"npc_vortigaunt.vort_mant15"	"<clr:188,241,174><Разговор на языке вортигонтов>"
"npc_vortigaunt.vort_mant16"	"<clr:188,241,174><Разговор на языке вортигонтов>"
"npc_vortigaunt.vort_mant17"	"<clr:188,241,174><Разговор на языке вортигонтов>"
"npc_vortigaunt.vort_mant18"	"<clr:188,241,174><Разговор на языке вортигонтов>"
"npc_vortigaunt.vort_outstanding"	"<clr:188,241,174>Поразительно!"
"npc_vortigaunt.vort_pain01"	"<clr:188,241,174><Крик боли>"
"npc_vortigaunt.vort_pain02"	"<clr:188,241,174><Крик боли>"
"npc_vortigaunt.vort_pain03"	"<clr:188,241,174><Крик боли>"
"npc_vortigaunt.vort_pain04"	"<clr:188,241,174><Крик боли>"
"npc_vortigaunt.vort_pain05"	"<clr:188,241,174><Крик боли>"
"npc_vortigaunt.vort_pain06"	"<clr:188,241,174><Крик боли>"
"npc_vortigaunt.vort_pain07"	"<clr:188,241,174><Крик боли>"
"npc_vortigaunt.vort_pain08"	"<clr:188,241,174><Крик боли>"
"npc_vortigaunt.vort_pain09"	"<clr:188,241,174><Крик боли>"
"npc_vortigaunt.vort_pain10"	"<clr:188,241,174><Крик боли>"
"npc_vortigaunt.vort_pain11"	"<clr:188,241,174><Крик боли>"
"npc_vortigaunt.vort_pain12"	"<clr:188,241,174><Крик боли>"
"npc_vortigaunt.vort_pain13"	"<clr:188,241,174><Крик боли>"
"npc_vortigaunt.vort_pain14"	"<clr:188,241,174><Крик боли>"
"npc_vortigaunt.vort_pain15"	"<clr:188,241,174><Крик боли>"
"npc_vortigaunt.vort_pain16"	"<clr:188,241,174><Крик боли>"
"npc_vortigaunt.vort_reputationdeserved"	"<clr:188,241,174>Твоя слава заслужена."
"npc_vortigaunt.vort_thankyoufm"	"<clr:188,241,174>Благодарю, Фримен."
"npc_vortigaunt.vort_thankyoutrouble"	"<clr:188,241,174>Благодарю за усердие."
"npc_vortigaunt.vort_tofm"	"<clr:188,241,174>Честь и хвала Фримену!"
"npc_vortigaunt.vort_weaponwell"	"<clr:188,241,174>Фримен умеет обращаться с оружием."
"npc_vortigaunt.vort_welldonefm"	"<clr:188,241,174>Хорошо, Фримен!"
"npc_vortigaunt.vortfails"	"<clr:188,241,174>Вортальность непостижима."
"npc_vortigaunt.vortigese01"	"<clr:188,241,174><Говорит на языке вортигонтов>"
"npc_vortigaunt.vortigese02"	"<clr:188,241,174><Говорит на языке вортигонтов>"
"npc_vortigaunt.vortigese03"	"<clr:188,241,174><Говорит на языке вортигонтов>"
"npc_vortigaunt.vortigese04"	"<clr:188,241,174><Говорит на языке вортигонтов>"
"npc_vortigaunt.vortigese05"	"<clr:188,241,174><Говорит на языке вортигонтов>"
"npc_vortigaunt.vortigese06"	"<clr:188,241,174><Говорит на языке вортигонтов>"
"npc_vortigaunt.vortigese07"	"<clr:188,241,174><Говорит на языке вортигонтов>"
"npc_vortigaunt.vortigese08"	"<clr:188,241,174><Говорит на языке вортигонтов>"
"npc_vortigaunt.vortigese09"	"<clr:188,241,174><Говорит на языке вортигонтов>"
"npc_vortigaunt.vortigese10"	"<clr:188,241,174><Говорит на языке вортигонтов>"
"npc_vortigaunt.vortigese11"	"<clr:188,241,174><Говорит на языке вортигонтов>"
"npc_vortigaunt.vortigese12"	"<clr:188,241,174><Говорит на языке вортигонтов>"
"npc_vortigaunt.vortigese13"	"<clr:188,241,174><Говорит на языке вортигонтов>"
"npc_vortigaunt.ware"	"<clr:188,241,174>Будь осторожен!"
"npc_vortigaunt.warefm"	"<clr:188,241,174>Будь бдителен, Фримен."
"npc_vortigaunt.warningfm"	"<clr:188,241,174>Фримен, берегись."
"npc_vortigaunt.weareone"	"<clr:188,241,174>Держись своего пути."
"npc_vortigaunt.weareyours"	"<clr:188,241,174>Мы - единство и множество."
"npc_vortigaunt.weclaimyou"	"<clr:188,241,174>Мы одно целое."
"npc_vortigaunt.wefinish"	"<clr:188,241,174>Теперь ты один из нас."
"npc_vortigaunt.wefollowfm"	"<clr:188,241,174>Мы пойдем за Фрименом."
"npc_vortigaunt.wefollowfm"	"<clr:188,241,174>Мы покончим с этим."
"npc_vortigaunt.wegowillingly"	"<clr:188,241,174>Мы с радостью разделим твой путь."
"npc_vortigaunt.wellmet"	"<clr:188,241,174>Добрая встреча."
"npc_vortigaunt.weshare"	"<clr:188,241,174>Мы разделим ворт."
"npc_vortigaunt.wewillcharge"	"<clr:188,241,174>Мы зарядим тебя."
"npc_vortigaunt.wewillhelp"	"<clr:188,241,174>Мы поможем тебе."
"npc_vortigaunt.yes"	"<clr:188,241,174>Да!"
"npc_vortigaunt.yesforward"	"<clr:188,241,174>Да, вперед."
"ep_02.cit_welder_bottle"	"<clr:188,241,174>Эй, я еще не допил!"
"cavernrock.impacthard"	"<sfx><norepeat:10>[Хруст сталактитов]"
"cavernrock.impactsoft"	"<sfx><norepeat:10>[Хруст сталактитов]"
"ep2_caves.cricket_tunnel"	"<sfx><norepeat:20>[Стрекот]"
"ep2_caves.dropoff"	"<sfx><norepeat:20>[Различные звуки пещер]"
"ep2_caves.large_grub_cavern"	"<sfx><norepeat:20>[Различные звуки пещер]"
"ep2_caves.large_tunnel"	"<sfx><norepeat:20>[Различные звуки пещер]"
"ep2_caves.main_cavern"	"<sfx><norepeat:20>[Различные звуки пещер]"
"ep2_caves.nests_tunnel"	"<sfx><norepeat:20>[Различные звуки пещер]"
"ep2_caves.quiet_tunnel"	"<sfx><norepeat:20>[Различные звуки пещер]"
"ep2_caves.util_dist_growls"	"<sfx><norepeat:2>[Далекий рык]"
"ep2_caves.util_dist_grubs"	"<sfx><norepeat:20>[Далекий писк личинок]"
"ep2_caves.util_dist_rumbles"	"<sfx><norepeat:2>[Далекий стук камней]"
"ep2_caves.watery_cavern"	"<sfx><norepeat:20>[Различные звуки пещер]"
"ep2_forest.util_birds"	"<sfx><norepeat:20>[Чириканье птиц]"
"ep2_forest.util_critters"	"<sfx><norepeat:20>[Звуки лесных зверьков]"
"ep2_forest.util_windgusts"	"<sfx><norepeat:20>[Порывы ветра]"
"ep2_outland.antlion_web_break"	"<sfx><norepeat:2>[Треск паутины]"
"ep2_outland.antlion_web_hit"	"<sfx><norepeat:2>[Треск паутины]"
"ep2_outland.magnusson_teleporter_idle"	"<sfx><norepeat:20>[Шум мини-портала]"
"ep2_outland_11.blastdoors_close_end"	"<sfx><norepeat:2>[Грохот закрывающихся створок]"
"ep2_outland_11.blastdoors_close_start"	"<sfx><norepeat:2>[Грохот закрывающихся створок]"
"ep2_outland_11.blastdoors_open_end"	"<sfx><norepeat:2>[Грохот открывающихся створок]"
"ep2_outland_11.blastdoors_open_start"	"<sfx><norepeat:2>[Грохот открывающихся створок]"
"ep2_outland_11.garagedoor_close"	"<sfx><norepeat:2>[Грохот двери гаража]"
"ep2_outland_11.garagedoor_open"	"<sfx><norepeat:2>[Грохот двери гаража]"
"ep2_outland_11.launchdoors_close_end"	"<sfx><norepeat:2>[Шум створок шахты]"
"ep2_outland_11.launchdoors_close_start"	"<sfx><norepeat:2>[Шум створок шахты]"
"ep2_outland_11.leverdoor_close"	"<sfx><norepeat:2>[Стук двери]"
"ep2_outland_11.leverdoor_latch"	"<sfx><norepeat:2>[Стук люка]"
"ep2_outland_11.leverdoor_open"	"<sfx><norepeat:2>[Стук двери]"
"ep2_outland_11.weld_loop"	"<sfx><norepeat:20>[Звук сварочного аппарата]"
"ep2_outland_12.base_alarm_loop"	"<sfx><norepeat:20>[Тревога]"
"ep2_outland_12.base_gate"	"<sfx><norepeat:2>[Грохот ворот]"
"ep2_outland_12.stickybombcreator"	"<sfx><norepeat:2>[Создание бомбы Магнуссона]"
"ep2_util.hunters"	"<sfx><norepeat:10>[Звуки, издаваемые охотником]"
"grenadespit.hit"	"<sfx><norepeat:2>[Шипение кислоты]"
"jnk_engine_idle"	"<sfx><norepeat:30>[Звук холостого мотора]"
"jnk_engine_start"	"<sfx><norepeat:2>[Звук включения мотора]"
"jnk_engine_stop"	"<sfx><norepeat:2>[Звук выключения мотора]"
"jnk_firstgear"	"<sfx><norepeat:2>[Первая передача]"
"jnk_fourthgear"	"<sfx><norepeat:2>[Четвертая передача]"
"jnk_radar_ping_enemy"	"<sfx><norepeat:10>[Сигнал радара - обнаружение противника]"
"jnk_radar_ping_friendly"	"<sfx><norepeat:10>[Сигнал радара - дружественная цель]"
"jnk_rev"	"<sfx><norepeat:20>[Задний ход]"
"jnk_reverse"	"<sfx><norepeat:2>[Задний ход]"
"jnk_secondgear"	"<sfx><norepeat:2>[Вторая передача]"
"jnk_skid_highfriction"	"<sfx><norepeat:2>[Визг шин при заносе]"
"jnk_skid_highfriction_short"	"<sfx><norepeat:2>[Визг шин при заносе]"
"jnk_skid_highfriction_short"	"<sfx><norepeat:2>[Визг шин при заносе]"
"jnk_skid_lowfriction"	"<sfx><norepeat:2>[Визг шин при заносе]"
"jnk_skid_lowfriction_short"	"<sfx><norepeat:2>[Визг шин при заносе]"
"jnk_skid_normalfriction"	"<sfx><norepeat:2>[Визг шин при заносе]"
"jnk_skid_normalfriction_short"	"<sfx><norepeat:2>[Визг шин при заносе]"
"jnk_thirdgear"	"<sfx><norepeat:2>[Третья передача]"
"jnk_turbo_on"	"<sfx><norepeat:2>[Турбо!]"
"npc_advisor.pushback"	"<sfx><norepeat:2>[Разряд Советника]"
"npc_advisor.scream"	"<sfx><norepeat:10>[Крик Советника]"
"npc_antlion.poisonball"	"<sfx><norepeat:10>[Шипение кислоты]"
"npc_antlion.poisonburstexplode"	"<sfx><norepeat:10>[Шипение кислоты]"
"npc_antlion.poisonburstscream"	"<sfx><norepeat:10>[Писк муравьиного льва]"
"npc_antlion.poisonburstscreamsubmerged"	"<sfx><norepeat:10>[Писк тонущего льва]"
"npc_antlion.poisonshoot"	"<sfx><norepeat:10>[Плевок кислотой]"
"npc_antlion_grub.alert"	"<sfx><norepeat:10>[Агрессивный писк личинки]"
"npc_antlion_grub.die"	"<sfx><norepeat:2>[Предсмертный писк личинки]"
"npc_antlion_grub.explode"	"<sfx><norepeat:2>[Хруст]"
"npc_antlion_grub.idle"	"<sfx><norepeat:20>[Писк личинки]"
"npc_antlion_grub.squish"	"<sfx><norepeat:2>[Хлюпание]"
"npc_antlion_grub.stimulated"	"<sfx><norepeat:10>[Возбужденный писк личинки]"
"npc_antlionguard.pain_roar"	"<sfx><norepeat:2>[Рык муравьиного стража]"
"npc_antlionguard.shellcrack"	"<sfx><norepeat:2>[Хруст панциря]"
"npc_attackhelicopter.enginefailure"	"<sfx><norepeat:2>[Остановка вертолетного двигателя]"
"npc_attackhelicoptergrenade.pingcaptured"	"<sfx><norepeat:10>[Щелчок пойманной мины]"
"npc_combine_cannon.firebullet"	"<sfx><norepeat:10>[Выстрел]"
"npc_fastzombie.carscream"	"<sfx><norepeat:10>[Крик зомби]"
"npc_floorturret.destruct"	"<sfx><norepeat:2>[Звон сломанной турели]"
"npc_hunter.alert"	"<sfx><norepeat:10>[Агрессивный рык охотника]"
"npc_hunter.angry"	"<sfx><norepeat:2>[Разъяренный рык охотника]"
"npc_hunter.bulletshield"	"<sfx><norepeat:2>[Звук щита]"
"npc_hunter.chargehitenemy"	"<sfx><norepeat:2>[Бросок охотника]"
"npc_hunter.chargehitworld"	"<sfx><norepeat:2>[Бросок охотника]"
"npc_hunter.death"	"<sfx><norepeat:2>[Предсмертный крик охотника]"
"npc_hunter.defendstrider"	"<sfx><norepeat:10>[Крик охотника]"
"npc_hunter.fireminigun"	"<sfx><norepeat:10>[Стрельба из ППМ]"
"npc_hunter.flankannounce"	"<sfx><norepeat:10>[Крик охотника]"
"npc_hunter.flechetteexplode"	"<sfx><norepeat:10>[Взрыв стрелы]"
"npc_hunter.flechettehitbody"	"<sfx><norepeat:10>[Попадание стрелы]"
"npc_hunter.flechettehitworld"	"<sfx><norepeat:10>[Попадание стрелы]"
"npc_hunter.flechettenearmiss"	"<sfx><norepeat:10>[Свист стрелы]"
"npc_hunter.flechettepreexplode"	"<sfx><norepeat:10>[Взрыв стрелы]"
"npc_hunter.flechetteshoot"	"<sfx><norepeat:5>[Свист стрел]"
"npc_hunter.footstep"	"<sfx><norepeat:20>[Шаги охотника]"
"npc_hunter.foundenemy"	"<sfx><norepeat:10>[Охотник засек врага]"
"npc_hunter.foundenemyack"	"<sfx><norepeat:10>[Охотник засек врага]"
"npc_hunter.gloat"	"<sfx><norepeat:10>[Победные крики]"
"npc_hunter.meleeannounce"	"<sfx><norepeat:10>[Охотник переходит в ближний бой]"
"npc_hunter.meleehit"	"<sfx><norepeat:10>[Охотник наносит удар]"
"npc_hunter.pain"	"<sfx><norepeat:2>[Охотник кричит от боли]"
"npc_hunter.scan"	"<sfx><norepeat:10>[Охотник сканирует местность]"
"npc_hunter.shieldoff"	"<sfx><norepeat:2>[Охотник включает щит]"
"npc_hunter.shieldon"	"<sfx><norepeat:2>[Охотник отключает щит]"
"npc_hunter.tackleannounce"	"<sfx><norepeat:2>[Охотник бросается в бой]"
"npc_hunter.tacklehit"	"<sfx><norepeat:2>[Охотник наносит удар]"
"npc_strider.footstepeverywhere"	"<sfx><norepeat:20>[Шаги страйдера]"
"npc_strider.striderbusterexplode"	"<sfx><norepeat:2>[Взрыв]"
"npc_vortigaunt.aftershock"	"<sfx><norepeat:2>[Шоковая атака]"
"npc_vortigaunt.clawbeam"	"<sfx><norepeat:2>[Шоковая атака]"
"npc_vortigaunt.dispelimpact"	"<sfx><norepeat:2>[Рассеянная атака]"
"npc_vortigaunt.dispelstart"	"<sfx><norepeat:2>[Рассеянная атака]"
"npc_vortigaunt.explode"	"<sfx><norepeat:2>[Взрыв]"
"npc_vortigaunt.shoot"	"<sfx><norepeat:10>[Стрельба]"
"outland_01.train_creak_01"	"<sfx><norepeat:20>[Лязг металла]"
"outland_01.train_creak_02"	"<sfx><norepeat:20>[Лязг металла]"
"outland_01.train_creak_03"	"<sfx><norepeat:20>[Лязг металла]"
"outland_01.train_creak_04"	"<sfx><norepeat:20>[Лязг металла]"
"outland_01.train_creak_05"	"<sfx><norepeat:20>[Лязг металла]"
"outland_01.train_creak_06"	"<sfx><norepeat:20>[Лязг металла]"
"outland_02.singlechant_1"	"<sfx><norepeat:5>[Песнопения вортигонтов]"
"outland_02.singlechant_2"	"<sfx><norepeat:5>[Песнопения вортигонтов]"
"outland_02.singlechant_3"	"<sfx><norepeat:5>[Песнопения вортигонтов]"
"outland_02.vort_chant_loop"	"<sfx><norepeat:5>[Песнопения вортигонтов]"
"outland_02.vort_heal_alyx_loop"	"<sfx><norepeat:5>[Целительные песнопения вортигонтов]"
"outland_02.vortchant_loop"	"<sfx><norepeat:5>[Песнопения вортигонтов]"
"outland_03.bin_creak_01"	"<sfx><norepeat:20>[Лязг металла]"
"outland_03.bin_creak_02"	"<sfx><norepeat:20>[Лязг металла]"
"outland_03.bin_creak_03"	"<sfx><norepeat:20>[Лязг металла]"
"outland_03.bin_creak_04"	"<sfx><norepeat:20>[Лязг металла]"
"outland_03.bin_creak_05"	"<sfx><norepeat:20>[Лязг металла]"
"outland_03.bin_creak_06"	"<sfx><norepeat:20>[Лязг металла]"
"outland_03.bin_move_loop"	"<sfx><norepeat:20>"
"outland_03.gatefall_pt01"	"<sfx><norepeat:20>[Грохот ворот]"
"outland_03.gatefall_pt02"	"<sfx><norepeat:2>[Грохот]"
"outland_03.lift_creak"	"<sfx><norepeat:2>[Скрип]"
"outland_03.lift_start"	"<sfx><norepeat:2>[Звук едущего лифта]"
"outland_03.lift_stop"	"<sfx><norepeat:2>[Остановка лифта]"
"outland_03.lift_weightimpact"	"<sfx><norepeat:2>[Проседание лифта]"
"outland_03.railcar_impact01"	"<sfx><norepeat:2>[Столкновение поезда]"
"outland_03.railcar_impact02"	"<sfx><norepeat:2>[Столкновение поезда]"
"outland_03.railcar_splash"	"<sfx><norepeat:2>[Всплеск]"
"outland_03.slidingoverhead_gate"	"<sfx><norepeat:2>[Грохот решетки]"
"outland_04.elevatorgate_up"	"<sfx><norepeat:2>[Грохот решетки]"
"outland_04.gear_engage_lever"	"<sfx><norepeat:2>[Переключение рычага]"
"outland_04.gearengage"	"<sfx><norepeat:2>[Переключение рычага]"
"outland_06.bridge_break_pt01"	"<sfx><norepeat:5>[Грохот моста]"
"outland_06.bridge_break_pt02"	"<sfx><norepeat:5>[Грохот моста]"
"outland_06.bridge_girders_break"	"<sfx><norepeat:5>[Грохот моста]"
"outland_06.endgate_open"	"<sfx><norepeat:2>[Грохот решетки]"
"outland_06.forklift_start"	"<sfx><norepeat:2>[Работа подъемника]"
"outland_06.forklift_stop"	"<sfx><norepeat:2>[Остановка подъемника]"
"outland_07.advisor_podopen"	"<sfx><norepeat:2>[Шум колпака капсулы]"
"outland_07.advisor_roof"	"<sfx><norepeat:2>[Звон и грохот]"
"outland_09.ol09biggundestroyed"	"<sfx><norepeat:2>[Звук уничтожения пулемета]"
"outland_09.ol09boxcarspin"	""
"outland_09.ol09gungrate_open"	"<sfx><norepeat:2>[Звук решетки]"
"outland_10.powerdown1"	"<sfx><norepeat:2>[Отсутствие питания]"
"outland_10.powerdown2"	"<sfx><norepeat:2>[Отсутствие питания]"
"outland_10.powerup1"	"<sfx><norepeat:2>[Включение питания]"
"outland_10.powerup2"	"<sfx><norepeat:2>[Включение питания]"
"outland_10.shieldwall_on"	"<sfx><norepeat:2>[Включение щита]"
"outland_10a.dvs_dogfinalfall"	"<sfx><norepeat:2>[Пес падает]"
"outland_10a.dvs_doggrabstrider_00_40_24"	"<sfx><norepeat:2>[Пес хватает страйдера]"
"outland_10a.dvs_doghitstrider_00_27_16"	"<sfx><norepeat:2>[Пес терзает страйдера]"
"outland_10a.dvs_doghitstrider_00_34_18"	"<sfx><norepeat:2>[Пес терзает страйдера]"
"outland_10a.dvs_dogjump_00_06_01"	"<sfx><norepeat:2>[Пес прыгает]"
"outland_10a.dvs_dogripstrider_00_36_10"	"<sfx><norepeat:2>[Пес терзает страйдера]"
"outland_10a.dvs_dogslamstrider_00_30_07"	"<sfx><norepeat:2>[Пес бьет страйдера]"
"outland_10a.dvs_dogvoc_00_03_22"	"<sfx><norepeat:5>[Звуки Пса]"
"outland_10a.dvs_dogvoc_00_16_00"	"<sfx><norepeat:5>[Звуки Пса]"
"outland_10a.dvs_dogvoc_00_22_00"	"<sfx><norepeat:5>[Звуки Пса]"
"outland_10a.dvs_dogvoc_00_24_24"	"<sfx><norepeat:5>[Звуки Пса]"
"outland_10a.dvs_dogvoc_00_26_29"	"<sfx><norepeat:5>[Звуки Пса]"
"outland_10a.dvs_dogvoc_00_29_16"	"<sfx><norepeat:5>[Звуки Пса]"
"outland_10a.dvs_dogvoc_00_31_23"	"<sfx><norepeat:5>[Звуки Пса]"
"outland_10a.dvs_dogvoc_00_36_16"	"<sfx><norepeat:5>[Звуки Пса]"
"outland_10a.dvs_dogvoc_00_39_06"	"<sfx><norepeat:5>[Звуки Пса]"
"outland_10a.dvs_dogvoc_00_45_18"	"<sfx><norepeat:5>[Звуки Пса]"
"outland_10a.dvs_rockslide"	"<sfx><norepeat:5>[Обвал]"
"outland_10a.dvs_strdrskew_rockdirt02"	"<sfx><norepeat:5>"
"outland_10a.dvs_striderbarf01_00_12_16"	"<sfx><norepeat:5>[Страйдер разбивается]"
"outland_10a.dvs_striderbarf02_00_13_29"	"<sfx><norepeat:5>[Страйдер разбивается]"
"outland_10a.dvs_striderbarf03_00_15_06"	"<sfx><norepeat:5>[Страйдер разбивается]"
"outland_10a.dvs_striderfall_00_47_04"	"<sfx><norepeat:5>[Страйдер падает]"
"outland_10a.dvs_stridervoc_00_18_13"	"<sfx><norepeat:5>[Звуки страйдера]"
"outland_10a.dvs_stridervoc_00_23_24"	"<sfx><norepeat:5>[Звуки страйдера]"
"outland_10a.dvs_stridervoc_00_28_21"	"<sfx><norepeat:5>[Звуки страйдера]"
"outland_10a.dvs_stridervoc_00_35_18"	"<sfx><norepeat:5>[Звуки страйдера]"
"outland_10a.dvs_stridervoc_00_41_14"	"<sfx><norepeat:5>[Звуки страйдера]"
"outland_10a.dvs_stridervoc_00_43_16"	"<sfx><norepeat:5>[Звуки страйдера]"
"outland_10a.dvs_tree01explode"	"<sfx><norepeat:5>[Треск дерева]"
"outland_10a.dvs_treecrash_00_10_25"	"<sfx><norepeat:5>[Треск дерева]"
"outland_10a.ol10a_dog_recover"	"<sfx><norepeat:5>"
"outland_10a.ol10a_dogliftgate"	"<sfx><norepeat:5>[Звук решетки]"
"outland_10a.ol10a_strider_reveal"	"<sfx><norepeat:5>[Звуки страйдера]"
"outland_10a.river"	"<sfx><norepeat:30>[Плеск реки]"
"outland_11.slidergate_close"	"<sfx><norepeat:5>[Звук закрывающейся решетки]"
"outland_11.slidergate_open"	"<sfx><norepeat:5>[Звук открывающейся решетки]"
"outland_12.magnuson_fizzle"	"<sfx><norepeat:5>[Скрежет]"
"outland_ep01.elevatorcar_fall"	"<sfx><norepeat:5>[Звук застрявшего лифта]"
"outland_ep01.gate_open"	"<sfx><norepeat:5>[Звук открывающейся решетки]"
"outland_ep01.hunter_impact01"	"<sfx><norepeat:5>[Удар]"
"outland_ep01.hunter_impacts02"	"<sfx><norepeat:5>[Удар]"
"outland_ep01.hunter_kickvx"	"<sfx><norepeat:5>[Сильный удар ногой]"
"outland_ep01.hunter_preattackvx"	"<sfx><norepeat:20>[Зловещие звуки]"
"outland_ep01.hunter_preattackvx02"	"<sfx><norepeat:20>[Зловещие звуки]"
"outland_ep01.huntersighting01"	"<sfx><norepeat:20>[Странные звуки]"
"outland_ep01.huntersighting02"	"<sfx><norepeat:20>[Странные звуки]"
"outland_ep01.huntersighting03"	"<sfx><norepeat:20>[Странные звуки]"
"outland_ep01.portalblast"	"<sfx><norepeat:20>[Звуки вихря]"
"outland_ep01.rock_crash"	"<sfx><norepeat:20>[Обвал]"
"outland_ep01.sled_1st_slip"	"<sfx><norepeat:20>[Лязг металла]"
"outland_ep01.sledthrufence_impact"	"<sfx><norepeat:20>[Грохот]"
"outland_ep01.teleconferencebegin"	"<sfx><norepeat:2>[Передатчик включился]"
"outland_ep01.teleconferenceend"	"<sfx><norepeat:2>[Передатчик отключился]"
"outland_ep01.trainbridgecollapse"	"<sfx><norepeat:20>[Рушится мост]"
"outland_ep01.trainsplash"	"<sfx><norepeat:2>[Громкий всплеск]"
"outland_ep01.vort1sthealalyx"	"<sfx><norepeat:5>[Голоса вортигонтов]"
"outland_ep01.vortblastrubble.wav"	"<sfx><norepeat:5>[Разряд]"
"outland_ep02.advisor_transmission"	"<sfx><norepeat:5>[Советник ведет передачу]"
"outland_ep02.cave_siren1_loop"	"<sfx><norepeat:10>[Сирена]"
"outland_ep02.cave_siren2_loop"	"<sfx><norepeat:10>[Сирена]"
"outland_ep02.cave_siren3_loop"	"<sfx><norepeat:10>[Сирена]"
"outland_ep02.cave_siren4_loop"	"<sfx><norepeat:10>[Сирена]"
"outland_ep02.fanspinlong01"	"<sfx><norepeat:20>[Шум лопастей вентилятора]"
"outland_ep02.fanspinlong02"	"<sfx><norepeat:20>[Шум лопастей вентилятора]"
"outland_ep02.fanspinlong03"	"<sfx><norepeat:20>[Шум лопастей вентилятора]"
"outland_ep02.fanspinlong04"	"<sfx><norepeat:20>[Шум лопастей вентилятора]"
"outland_ep02.farm_bodyslump"	"<sfx><norepeat:5>[Тихий звук удара]"
"outland_ep02.farm_podpulse_random"	"<sfx><norepeat:15>[Пульсация]"
"outland_ep02.farm_podpulse1"	"<sfx><norepeat:5>[Разряд]"
"outland_ep02.farm_podpulse2"	"<sfx><norepeat:5>[Разряд]"
"outland_ep02.farm_podpulse3"	"<sfx><norepeat:5>[Разряд]"
"outland_ep02.farm_podpulse4"	"<sfx><norepeat:5>[Разряд]"
"outland_ep02.farm_podpulse5"	"<sfx><norepeat:5>[Разряд]"
"outland_ep02.farm_podpulse6"	"<sfx><norepeat:5>[Разряд]"
"outland_ep02.gman_amb_00_28_09"	"<sfx><norepeat:20>[Зловещие звуки]"
"outland_ep02.gman_signature_shorthit_11a"	""
"outland_ep02.power_unplugged"	"<sfx>[Щелчок выключателя]"
"outland_ep02.sliding_traincar"	"<sfx>[Лязг металла]"
"outland_ep02.sliding_traincar_02_break"	"<sfx>[Лязг металла]"
"outland_ep02.sliding_traincar_02_impact"	"<sfx>[Удар о металл]"
"outland_ep02.transmission_static"	"<sfx>[Летят искры]"
"outland_ep02.vorthealing_loop01"	"[Вортигонты применяют исцеление]"
"outland_ep02.vorthealing_loop02"	"[Вортигонты применяют исцеление]"
"#commentary\EP2-Comment001.wav"   "[Gabe Newell] Добро пожаловать в игру Half-Life 2, Эпизод 2. Мы получили множество положительных отзывов о комментариях к Эпизоду 1. Чтобы прослушать комментарий, наведите курсор на значок и нажмите кнопку 'Использовать'. Чтобы остановить комментарий, вновь наведите курсор на значок и еще раз нажмите 'Использовать'. Иногда компьютер будет брать управление на себя, чтобы показать вам кое-что интересное. В этом случае просто нажмите кнопку 'Использовать', чтобы остановить рассказ. После того как вы пройдете Эпизод, напишите мне о своих впечатлениях. Со мной можно связаться по адресу gaben@valvesoftware.com. Спасибо - и хорошей игры!"
"#commentary\EP2-Comment002.wav"   "[Erik Johnson] Сцена разговора с базой была добавлена в игру на достаточно поздней стадии разработки. Тестеры говорили, что им непонятно, куда и зачем движутся герои. Поскольку в этом эпизоде много открытого пространства, по которому можно свободно перемещаться, мы решили сразу же ввести упоминание о Белой Роще. Теперь игрок будет знать и помнить свою цель."
"#commentary\EP2-Comment003.wav"   "[Marc Laidlaw] В первых сценах эпизода мы стараемся установить взаимодействие между игроком и Аликс. Мы 'напоминаем' о тех вещах, которые она умела делать в Эпизоде 1: помогать в бою и участвовать в решении логических задачек. Обратите внимание, что в сцене с передатчиком она не решает задачку за игрока, ведь это было бы не интересно. Но при этом ей кажется, что она нашла решение сама! Это придает ей обаяния и человечности. Мы придумали этот момент, чтобы вы полюбили Аликс и переживали, когда с ней случится беда."
"#commentary\EP2-Comment004.wav"   "[Jeremy Bennett] Вид на разрушенный и все же опасный Сити-17 - классический пример панорамы Half-Life. Панорамы - это фоновые сцены, сочетающие в себе множество элементов дизайна. Эта панорама призвана напомнить игроку о событиях Эпизода 1 и создать ощущение угрозы, которое не покинет его на протяжении всего Эпизода 2. Настроение дополняют реплики персонажей. Кроме того, эта панорама в буквальном смысле слова открывает действие игры. Когда игрок поворачивается к ней, срабатывает 'триггер взгляда', и появляется портальный вихрь, разрушающий мост. Кстати, разрушение моста выполнено с помощью новой технологии Valve, 'кинематографичной физики', которая будет применяться на протяжение всего эпизода."
"#commentary\EP2-Comment005.wav"   "[Jason Mitchell] Для зловещей воронки туч над разрушенной цитаделью мы придумали эффект шейдера, имитирующий мощный вихрь. Геометрия модели представляет собой простой одинарный полигон, но с помощью ряда эффектов пиксельных шейдеров, составляющих несколько слоев текстур, нам удалось добиться реалистичного ощущения воронки. На предварительном этапе ее модель была неподвижной и состояла более чем из тридцати слоев туч, а затем мы добились аналогичного эффекта путем использованием технологии обработки шейдеров в режиме реального времени, сохранив приемлемую частоту кадров."
"#commentary\EP2-Comment006.wav"   "[Gautam Babbar] Обозначив угрозу сверх-портала в начальной панораме, мы решили, что игрок должен периодически видеть его на всем протяжении пути к Белой Роще. В Half-Life 2 и Эпизоде 1 роль объединяющего элемента играла Цитадель, которая появлялась во многих сценах и как бы нависала над миром. В Эпизоде 2 эта роль отводится сверх-порталу. Он не дает игроку забыть о сюжете и от сцены к сцене набирает мощь, показывая, что угроза становится все сильнее. Эффекты лучей и разрядов молний делают его живым и динамичным элементом мира."
"#commentary\EP2-Comment007.wav"   "[Gray Horsfield] В сцене разрушения железнодорожного моста мы впервые используем технологию кинематографичной физики. Мы хотели передать размах крушения поезда и неустойчивое равновесие остатков моста. Структурная деформация металла была смоделирована с помощью конструкции из пружин и системы частиц. В данном случае мы провели поезд по мосту и проанализировали динамическую деформацию. Для самого крушения мы создали крупномасштабную жесткую модель, как делают создатели киноэффектов. Она состояла из 750 подвижных частей с выпуклой оболочкой. На эти части мы наложили каркас, а затем добавили геометрию с высоким разрешением. Затем мы извлекли частицы изменившейся геометрии и рассчитали их для игры.
"
"#commentary\EP2-Comment008.wav"   "[Gautam Babbar] Мы выбрали для начала эпизода сцену в разбившемся поезде по нескольким причинам. С точки зрения повествования, такое начало напрямую связывает Эпизод 2 с Эпизодом 1. С точки зрения геймплея, игрок получает возможность освоиться с управлением в пределах замкнутого и безопасного пространства. Сначала мы планировали, что игрок должен будет выбраться из поезда, застрявшего над каньоном, и спуститься на землю с помощью серии сложных прыжков. Но затем, посмотрев, как тестеры раз за разом 'умирают' в первые же минуты игры, мы решили, что угрозу будет лучше передать атмосферой, а не аркадной сложностью игры. "
"#commentary\EP2-Comment009.wav"   "[Chris Chin] [Graphics needed]  Вот ранние наброски, демонстрирующие процесс работы над созданием моста. Исследования, зарисовки и модели."
"#commentary\EP2-Comment010.wav"   "[Joe Han] С самого начала работы над игрой мы решили, что Аликс должна оказаться в коме. Но эта идея подвергалась неоднократным переработкам. В самых ранних версиях игрок приходил в себя и видел, что Аликс лежит без сознания. Мы хотели создать чувство растерянности, но в итоге игрок просто не понимал, что ему делать. В следующей версии вагон поезда кренило, и Аликс срывалась и падала вниз на глазах у игрока. Но в предыдущих играх Аликс представала перед нами ловкой и сильной девушкой, поэтому ее падение казалось вынужденным и неуклюжим дизайнерским ходом. Мы хотели найти решение, которое вызвало бы у игрока сильные эмоции - страх и гнев. В это время мы перешли к работе над Охотниками и никак не могли придумать для них яркий 'выход'. В итоге мы решили обе задачи одним махом: сражение с Охотником становится причиной комы."
"#commentary\EP2-Comment011.wav"   "[Ted Backman] Личинки муравьиных львов были придуманы еще в ходе работы над Half-Life 2. Мы продумали весь жизненный цикл этих особей. В то время личинкам не нашлось места в игре, зато при работе над тоннелями Эпизода 2 они оказались как нельзя кстати. Помимо всего прочего, они  светятся в темноте. И, конечно, мы сделали все для того, чтобы побудить игрока истреблять их. 
Помимо приятного хруста мы добавили 'приз', восстанавливающий здоровье. Вскоре выяснилось, что тестеры стараются перебить всех личинок на уровне. Кстати, здесь тоже работает наша система динамического пополнения снаряжения: чем сильнее Гордон ранен, тем больше здоровья восстанавливают катышки. Такая система позовляет нам сделать игру одинаково сложной и захватывающей для игроков с различным опытом.  [SHOW CONCEPT ART HERE]"
"#commentary\EP2-Comment012.wav"   "[Joshua Weier] Сцены с муравьиными львами в Half-Life 2 представляли собой беспорядочные бесконечные волны атак. Для Эпизода 2 мы придумали новую особь - рабочего льва. Это позволило нам разнообразить геймплей и сделать его более интересным. В отличие от обычных львов, рабочий предпочитает держаться на расстоянии от игрока и пускать в него струи кислоты. Игроку приходится тратить на схватку с ним некоторое время, тогда как бой с обычным львом длится считанные секунды. Модель поведения рабочего льва заимствована у плюющегося кальмара из Half-Life 1, но, естественно, переработана на основе новых технологий. Плевки - это не просто спрайты, а объекты с симуляцией физики, которые летят по реалистичным траекториям."
"#commentary\EP2-Comment013.wav"   "[Steve Kalning] В моделях коконов, личинок и рабочих львов использован шейдер освещения, который мы разработали специально для этого уровня. Мы сделали эскиз кокона, смоделировали его и добавили параметр материи, который позволил рассчитывать внутреннее освещение модели в зависимости от того угла, под которым на него смотрят. Получился объект со странным объемным свечением, исходящим изнутри."
"#commentary\EP2-Comment014.wav"   "[Elan Ruskin] Сцена битвы с муравьиными львами выстроилась не сразу. Сначала игрок должен был управлять тремя пулеметами и не вступать в прямой контакт с противником. Но тестеры начали жаловаться на однообразие и паузы в сражении. Мы уменьшили количество пулеметов, чтобы их огня оказалось недостаточно на этапе, когда львы начинают появляться их всех тоннелей одновременно. Это позволило удачно внести в битву элементы тактического расчета. Позже мы дополнили арсенал игрока в этой сцене новым типом мин. "
"#commentary\EP2-Comment015.wav"   "[Doug Wood] В самый разгар битвы на сцену выходит вортигонт и показывает класс. Игрок может и даже должен принять участие в битве, но также вполне может отступить назад и насладиться зрелищем вортов, сеющих смерть. В этой сцене мы хотели продемонстрировать новые способности вортигонтов так, чтобы игрок был действительно рад, что на стороне человечества такие мощные союзники."
"#commentary\EP2-Comment016.wav"   "[Erik Wolpaw] Мы посвятили одно из собраний сценаристов спору о том, какую часть правды о Джи-мене мы готовы рассказать игроку. Когда мы определились с этим, возникла другая проблема - как преподнести эту правду игроку. Сцена лечения Аликс позволяла 'выдернуть' Гордона из реального мира и поместить его туда, где Джи-мен смог бы общаться с ним напрямую. Но диалог - лишь одно из средств повествования, которые мы тут использовали. Мы выстроили цепь из картин прошлого, настоящего и будущего, тем самым связав различные части игры в единое сюжетное полотно. Мы даем игроку понять, что события, произошедшие в Черной Мезе, все еще находят отголоски в событиях сегодняшнего дня. Кроме того, мы смогли углубить связь между Гордоном, Джи-меном, Аликс и Илаем Вэнсом."
"#commentary\EP2-Comment017.wav"   "[Chet Faliszek] Вначале Григгс и Шекли были третьестепенными персонажами, которые объясняли Гордону принцип управления пулеметами и погибали, оставляя игрока сражаться с полчищами львов в одиночку. В ходе тестирования выяснилось, что игрок терялся в указаниях и шел самостоятельно осматривать пещеры. Мы решили сохранить Григгсу и Шекли жизнь. Они научились подсказывать игроку, к какому тоннелю бежать и как строить оборону. У игрока появилось больше времени на осознание тактики до появления львов. Мы же получили дополнительный способ нагнетания атмосферы с помощью все более напряженных диалогов. Когда мы поняли, что метод действует, то решили придать этим персонажам индивидуальность и сделать из них комичных напарников в стиле Абботта и Костелло. Мы написали для них несколько сценок, которые одновременно забавляют игрока и служат ему подсказками."
"#commentary\EP2-Comment019.wav"   "[Bill Van Buren] В Half-Life 2 вортигонтов озвучивал Лу Госсетт, которому удалось создать таинственный и загадочный образ. В Эпизоде 2 вортов озвучивает Тони Тодд. Это иной характер - вортигонт, являющийся воином-мистиком. С помощью актерской игры Тони, а также новых анимаций поведения и атаки нам удалось создать образ мощного союзника, крутого инопланетного бойца."
"#commentary\EP2-Comment020.wav"   "[Chris Green] С текстурами этих пещер пришлось повозиться. Мы еще ни разу не делали такую огромную зону без единого смещения. Извилистые поверхности очень плохо поддаются UV-мэппингу, получаются некрасивые швы и перекос текстур. После нескольких неудачных попыток мы поняли, что не сможем применить здесь стандартный UV-мэппинг, и решили написать собственные шейдеры. Они совмещают в себе несколько осевых проекций, основанных на нормалях поверхности. Это решило большую часть проблем с растяжками и швами. Поскольку мы хотели добиться в этих пещерах освещения, создающего напряженную атмосферу,  особенно при использовании фонарика, мы дополнили диффузные отражения бамп-мэппинга движка новыми возможностями. Это позволило нам создать бамп-мэппинг, при котором детали поверхности отбрасывают мягкие тени. Это подчеркивает неровность стен, особенно в скользящем луче фонарика."
"#commentary\EP2-Comment022.wav"   "[Randy Lundeen] Эти шахты созданы в одном из трех основных визуальных стилей, подобранных для эпизодов с муравьиными львами. Сюда отлично вписались источники света, механические препятствия и забытая амуниция. Визуально шахты удачно контрастируют с природными катакомбами и ходами, выжженными львами с помощью кислоты."
"#commentary\EP2-Comment024.wav"   "[Elan Ruskin] В Half-Life 2 и Эпизоде 1 игрок усвоил, что пулемет всегда открывает огонь при его появлении, если, конечно, он не перепрограммирован союзниками. Нам нужно было доходчиво показать, что новые пулеметы являются 'дружественным' оружием. Мы решили взять за основу модели носовых авиапулеметов времен Второй Мировой. Замысловатый дизайн оружия одновременно намекает игроку, что Григгс и Шекли отчаянно скучают в этих катакомбах."
"#commentary\EP2-Comment028.wav"   "[Carl Uhlman] На ранних стадиях тестирования игроки не осознавали, что после личинок остаются катышки, восстанавливающие здоровье. Чтобы помочь им сделать это открытие, мы посадили личинку на дальнюю сторону паутины. Когда игрок разрывает паутину, он давит личинку и видит откатывающийся предмет. Большинство игроков решают проверить, что это за катышек, и осознают, что из личинок можно извлечь пользу."
"#commentary\EP2-Comment029.wav"   "[Erik Johnson] В начале каждого из предыдущих эпизодов Гордон был безоружен. Мы задумались над тем, как на этот раз предлагать игроку оружие и сколько времени отводить на обучение. Мы учитывали, что среди игроков окажутся как старые поклонники серии, так и люди, впервые открывшие для себя Half-Life. В итоге мы все же решили выдать Гордону весь традиционный арсенал сразу и обучать игрока обращению только с теми видами оружия, которых не было в предыдущих частях игры."
"#commentary\EP2-Comment031.wav"   "[Jason Brashill] В первом варианте этого уровня вортигонт расчищал дорогу, взрывая завал. После того, как мы создали новую модель генератора, было решено сыграть на природной способности вортигонтов производить электрический ток и дать ему зарядить генератор, как он заряжает костюм Гордона. Эта дизайнерская находка позволила нам расставить по уровню дополнительные генераторы, служащие указателями того, что игрок должен работать в паре с вортигонтом, чтобы продвинуться дальше."
"#commentary\EP2-Comment032.wav"   "[Dario Casali] При создании этого уровня мы много экспериментировали с боеприпасами. Изначально внизу у лифта находился ящик с патронами для пистолета-пулемета. Однако многие тестеры отдавали предпочтение на этом уровне не пистолету-пулемету, а дробовику. Мы перенесли ящик наверх и поставили рядом с ним коробку с патронами для дробовика. Теперь игрок может выбрать тот стиль игры, который ему больше по нраву."
"#commentary\EP2-Comment033.wav"   "[Phil Co] Пролом - это природный тоннель, на который многие тестеры не обращали внимания до начала атаки. Они держали в памяти только те три тоннеля, о которых им говорили Григгс и Шекли. Чтобы устранить это недоразумение, мы перестроили порядок львиных атак, и теперь вторая волна появляется из пролома. Игрок сразу же понимает, что защищать нужно все четыре тоннеля."
"#commentary\EP2-Comment034.wav"   "[John Morello] Первоначально реплики Григгса и Шекли о том, что личинок ни в коем случае нельзя давить, несли исключительно комическую нагрузку: мол, Фримен, как всегда, приносит неприятности. Затем выяснилось, что игроки воспринимают их слова чересчур буквально и стараются обходить личинок, чтобы случайно не вызвать подкрепление львов. Мы попробовали ввести этот элемент в игровую механику - каждый раз, когда игрок давил личинку, появлялись взрослые львы. Но эффект получился негативным. Уровень стал излишне сложным, а игрок получал больше повреждений от схватки, чем восстанавливали катышки, ради которых затевался бой. Мы решили вернуться к первоначальному варианту, простому и несущему приятные сюрпризы."
"#commentary\EP2-Comment037.wav"   "[Danika Wright] Поскольку лица вортигонтов не могут отражать эмоции так, как лица людей, а мы хотели создать ярких, экспрессивных персонажей, перед аниматорами стояла непростая задача. Наша команда решила ее, придумав для вортов разнообразную жестикуляцию и цепочку перемещений веса тела. Там, где человек кивал или качал бы головой, вортигонт совершает различные движения позвоночником."
"#commentary\EP2-Comment041.wav"   "[John Guthrie] Мы хотели, чтобы игрок взаимодействовал с вортигонтом подобно тому, как он взаимодействовал с Аликс в Эпизоде 1. Мы не хотели делать вортигонтов всемогущими, иначе игроку стало бы просто неинтересно, но в то же время отвели им роль сильных и полезных союзников. Например, в этой сцене вортигонт применяет шоковую атаку и оглушает львов, а игрок их добивает."
"#commentary\EP2-Comment042.wav"   "[Matt Wright] Изначально мы разместили посреди этой пещеры яму, чтобы игрок скидывал в нее львов с помощью грави-пушки. Но тестирование показало, что очень немногие игроки выбирают это решение. Мы не стали убирать яму, но изменили пути уровня так, чтобы позволить игроку спуститься в нее и выбраться обратно."
"#commentary\EP2-Comment045.wav"   "[Charlie Bergen] Нам нравится ослаблять внимание игрока, а затем расставлять ему неожиданную ловушку. В этом эпизоде мы внушаем игроку мысль, что перед ним серия спокойных головоломок, а затем резко меняем темп повествования, выпуская на сцену зомби с гранатами в руках.  "
"#commentary\EP2-Comment048.wav"   "[Jay Stelly] При создании головоломок мы стараемся использовать многочисленные возможности физики нашего движка. Это позволяет игроку получить естественную подсказку. В этой сцене лифт слегка проседает всякий раз, когда игрок на него встает, тем самым подсказывая, что он реагирует на изменение веса. Это позволяет игроку гораздо быстрее осознать, что для решения задачи нужно найти противовес."
"#commentary\EP2-Comment050.wav"   "[Ido Magal] При каждой возможности мы стараемся дать игроку визуальный намек на последующую цель, даже если она на тот момент и не очевидна. Мы намеренно выстраиваем эти намеки, но иногда они выстраивают себя сами. Во время работы над сценой, где вагон поезда падает в пропасть, мы сняли часть стены и обнаружили, что через отверстие виднеется далекий ударный механизм. Так у нас появилась возможность показать игроку место, куда он позже будет стремиться."
"#commentary\EP2-Comment054.wav"   "[Leslie Hall] Атака вортигонта представляет собой круговой взрыв, убивающий всех львов, попавших в радиус его действия. Это зрелище кажется особенно впечатляющим при взгляде сверху. Но в тоннелях такая перспектива практически невозможна. Геометрия этой части уровня продумана так, чтобы игрок мог увидеть бой сверху."
"#commentary\EP2-Comment055.wav"   "[Eric Strand] Изначально игрок попадал в этот зал после долгой битвы с муравьиными львами и встречал здесь полчище новых львов, от которых ему предлагалось отбиваться гранатами. В ходе тестирования выяснилось, что игроки к этому моменту успевают устать от сражений, поэтому мы решили, что будет лучше предоставить им передышку, чем сменить оружие.  "
"#commentary\EP2-Comment057.wav"   "[Jason Deakins] На этом уровне игрок издалека видит муравьиного стража и понимает, что близкая встреча с ним еще предстоит. Игрок должен осознавать, что ждет его впереди, чтобы предостережения вортигонта несли для него глубокий смысл."
"#commentary\EP2-Comment058.wav"   "[Randy Lundeen] На протяжении долгого времени в этом месте уровня находилась задачка на создание противовеса. Игроку предлагалось решить ее, одновременно отбиваясь от атак львов. Хотя сама головоломка была очень интересной, мы сочли, что игрок уже провел под землей более чем достаточно времени, и убрали ее, открыв прямую дорогу к нектару. Чересчур большое количество препятствий на пути мешало игроку ощутить срочность миссии."
"#commentary\EP2-Comment060.wav"   "[Kelly Bailey] Тоннели, проложенные львами в породе с помощью кислотной слюны, составляют третий визуальный стиль подземных уровней (первый - это шахты, вырытые людьми, а второй - природные пещеры). Дизайн игры предполагал узкие коридоры, по которым можно пробираться только ползком, и широкие пещеры. Они прекрасно вписались в логику игры, поскольку молодые личинки явно нуждаются в безопасном месте для роста и развития. К счастью для игрока, они не питаются полезными для него предметами, такими, как аптечки."
"#commentary\EP2-Comment064.wav"   "[Jason Mitchell] Одним из главных графических усовершенствований движка Source в Эпизоде 2 стало добавление мэппинга теней для фонарика. Теперь свет фонарика создает мягкие динамические тени, делая сцену более напряженной и реалистичной. Это особенно хорошо заметно в темных подземных катакомбах вроде этих, где без фонарика невозможно перемещаться. Обратите внимание, что все видимые объекты отбрасывают реалистичные тени."
"#commentary\EP2-Comment066.wav"   "[Alex Vlachos] В ранних версиях этого уровня тоннели напоминали лабиринт с множеством ответвлений, поворотов и тупиков. Но в ходе тестирования выяснилось, что игрок постоянно теряется и сбивается с дороги, не получая от лабиринта никакого удовольствия. Мы упростили катакомбы и добавили односторонние проходы. Тоннели по-прежнему постоянно меняют направление, не давая игроку почувствовать себя на верном пути, но в то же время каждый шаг вперед приближает его к цели.  "
"#commentary\EP2-Comment067.wav"   "[Vitaly Genkin] Эта задачка оказалась не по зубам большинству игроков. По первоначальной задумке, игрок должен был найти запасную шестеренку, приладить ручку к отключенному генератору и завести его с помощью грави-пушки. Казалось бы, все очень просто, но тестеры долго ломали голову над этой задачей. Пришлось упростить ее и привести к ее нынешнему виду."
"#commentary\EP2-Comment068.wav"   "[Gary McTaggart] Куда мы только ни пытались поместить запасную шестеренку: делали съемной частью другого оборудования, прятали в темном углу, в ящике, на дне ямы с водой. Один из тестеров, забыв, что здоровье персонажа было практически на нуле, утопил его в этой яме, пытаясь достать шестеренку. В конце концов мы пришли к выводу, что лучше всего прикрепить ее к аналогичному устройству, дав тем самым игроку наводящую подсказку: здесь шестеренка есть, а здесь ее не хватает."
"#commentary\EP2-Comment069.wav"   "[Scott Dalton] Мы давно хотели внедрить в игру общую систему частиц, а после завершения работы над Эпизодом 1 приступили к этому вплотную. В предыдущих играх каждый эффект кодировался вручную программистом, работавшим с художником. Этот способ давал нужный результат, но не мог применяться масштабно. Мы воспользовались идеями наших сотрудников, работавших с системами частиц в режиме реального времени и создававших рендеры для фильмов, таких, как 'Властелин колец'. В итоге получилась гибкая, многокомпонентная и удобная для художников система. Она содержит рендеры, отображающие частицы в той или иной форме; инициализаторы, задающие параметры частиц; операторы, выполняющие покадровые действия с частицами; ограничители, задающие границы движения, например, при столкновениях; силы, придающие частицам комплексную динамику; наконец, эмиттеры, определяющие способ создания новых частиц. Все это внедряется в систему и создает нужные эффекты, от элементарных до самых комплексных. Каждый компонент сам по себе очень прост, но все вместе они создают довольно сложную динамику. Более того, в эту систему легко добавлять дополнительные компоненты, необходимые для конкретной игры или задачи. Вы видите результаты применения этой системы повсюду - простое свечение нектара, сложнейшие эффекты Цитадели, брызги крови, дым, огонь, вихри портала, модели Охотников и так далее. Теперь динамические эффекты всецело находятся в руках художников, которые с их помощью могут создавать что угодно - от предметов, встречающихся на одном-единственном уровне, до эффектов, проходящих через всю игру."
"#commentary\EP2-Comment071.wav"   "[Brian Jacobsen] Пока мы не добавили здесь деревянную площадку, игроки боялись прыгать в шахту. Некоторые тестеры пытались вернуться на предыдущий уровень и найти там спуск вниз. Во времена Half-Life 1 мы рассчитывали на то, что игроки будут бездумно бросаться в каждую шахту на своем пути, но с тех пор они научились опасаться того, что может подстерегать их внизу."
"#commentary\EP2-Comment072.wav"   "[Ken Birdwell] В ранних версиях игры эта сцена никак не ладилась; игроки получали от нее сплошное разочарование. Мы задумывали поединок, основанный на точном расчете и постоянном напряжении, но тестеры воспринимали его как стрельбу по очередному боссу. Только вот без использования игровой физики и взрывчатки этого врага невозможно победить. 
Они расстреливали в него все патроны и раз за разом гибли, а затем сдавались и убегали. О каком удовольствии тут можно говорить? Сначала мы решили добавить перед лабиринтом арену, где игрок был бы вынужден расстрелять большую часть патронов, отбиваясь от хедкрабов и барнаклов, чтобы встретиться с боссом 'сухим'. Но тестеры нас перехитрили: они заманивали хедкрабов под барнаклы и пробегали, пока те пожирали добычу. Патроны были сэкономлены, а игроки продолжали пребывать в заблуждении, что босса можно убить. В конце концов мы вложили в уста вортигонта реплику о том, что стража нельзя убивать, иначе нектар свернется. Так мы нашли оправдание, достаточное для того, чтобы игрок не пытался делать то, что не задумано, да и попросту неосуществимо. После этого уровень стал казаться по-настоящему интересным и захватывающим. Схема боя осталась абсолютно такой же, какой мы ее задумывали изначально. Вся разница в том, что мы сумели аккуратно внушить игроку, что от него требуется, а не стали вынуждать его выяснять это методом проб и ошибок."
"#commentary\EP2-Comment074.wav"   "[Greg Coomer] На одном из этапов работы мы упростили путь через логово стража. Раньше на этой развилке был поворот направо, возвращающий игрока к самому началу уровня. Один из тестеров с полчаса безуспешно пытался пройти уровень, все время сворачивая в этом месте направо. Для нас это явилось достаточным аргументом, чтобы убрать из игры элементы лабиринта."
"#commentary\EP2-Comment075.wav"   "[Mike Durand] Мы хотели, чтобы игрок отчаянно проламывался сквозь эти доски. В идеале он должен был едва успеть скрыться в отверстии до появления стража. Чтобы добиться этого, мы раз за разом уменьшали количество досок, пока тестеры не стали все как один спасаться в последнюю секунду."
"#commentary\EP2-Comment076.wav"   "[Aaron Seeler] Одним из нововведений Эпизода 2 явилось то, что фонарик стал работать независимо от энергии костюма. Тестеры все время включали фонарик во время погони и не успевали скрыться из-за того, что энергии на бег попросту не оставалось. Мы хотели, чтобы игрок получил возможность убегать от стража, освещая себе дорогу. Иногда приходится жертвовать традициями в пользу нововведений геймплея. Было бы глупо лишиться отличных видов тоннеля из-за того, что в предыдущих эпизодах фонарик функционировал иначе. Пускай игрок думает, что его работа изменилась из-за повреждений костюма, полученных при крушении."
"#commentary\EP2-Comment077.wav"   "[Jason Ruyman] В ранних версиях уровня игрок падал прямо на дно шахты и не замечал, как страж проламывается через доски. Поэтому мы добавили небольшой участок пола и вынудили игрока сначала сломать доски, чтобы повернуться лицом к месту появления стража."
"#commentary\EP2-Comment079.wav"   "[Matt Scott] Один из самых сложных моментов нашей работы - это подбор сложности уровня. Неудачный дизайн может привести к тому, что вместо удовольствия игрок ощутит сплошное разочарование. Если тестер, погибнув, смеется, это хороший знак - смерть воспринимается им как часть положительного опыта и он убежден, что допустил ошибку сам. Но если тестер начинает биться головой о клавиатуру, значит, что-то не так в дизайне."
"#commentary\EP2-Comment081.wav"   "[Jason Holtman] Нам надо было сопроводить момент нахождения нектара чем-то особенным, что выделило бы его среди всех прочих светящихся субстанций, которых было предостаточно на уровне. Поэтому вортигонт начинает напевать, а нектар создает собственное небольшое шоу."
"#commentary\EP2-Comment082.wav"   "[Scott Lynch] В Half-Life 2 муравьиный страж был задуман как огромный жук, гончим псом преследующий игрока по тоннелям и заставляющий его искать укрытия. И хотя мы так тогда и не сделали этот эпизод, данный уровень заключает в себе все то, что должно было быть в нем. Многолетний опыт работы над различными играми научил нас тому, что интересные идеи порой могут пылиться на полке по много лет, а затем вдруг находить свое место в совершенно неожиданных проектах. Даже отвергнутые ранее идеи могут расцвести пышным цветом в новых условиях."
"#commentary\EP2-Comment084.wav"   "[Matt T. Wood] Для этой сцены нам пришлось внести значительные изменения в алгоритм поведения муравьиных стражей. В прошлых играх Гордон сражался с одним стражем за раз в условиях ограниченного пространства, где ему было негде укрыться. В этом эпизоде у игрока есть укрытие, но ему приходится выйти оттуда, чтобы выполнить свою миссию. Самым главным изменением стал способ атаки стража. Раньше он с огромной скоростью кидал в игрока предметы. Увернуться от них было очень сложно, малейшее промедление - и вы мертвы. Теперь страж бросает предметы по высокой дуге. Это облегчает задачу игроку, а кроме того, весьма зрелищно выглядит. Игрок видит, как страж в сотне метров от него хватает и кидает автомобиль, - и успевает отпрыгнуть в сторону, пока машина летит в воздухе."
"#commentary\EP2-Comment085.wav"   "[Steve Kalning] При работе над Эпизодом 2 мы внесли ряд изменений в модель Аликс. Мы проделали в ее куртке две новые дыры - память о встрече с охотником - и 'подпачкали' текстуру, чтобы одежда казалась более изношенной. Мы увеличили количество полигонов модели и добавили в ее скелет лопатки, чтобы спина Аликс выглядела естественнее, когда она поднимает руки. Кроме того, ранее неподвижный пояс больше не закреплен и может смещаться и мяться. Многие из этих деталей вы даже не заметите, они покажутся вам естественными - 'ну да, так и должна себя вести крутка'. С помощью компьютерных технологий проще всего создать жесткий и неестественный объект, но вы не поверите в такого персонажа. Он покажется вам ходульным. Мы хотим добиться того, чтобы наши герои выглядели как можно более естественно, а для этого требуется кропотливый труд и постоянное изобретение новых технологий. Ирония заключается в том, что если мы добьемся своей цели, вы этого не заметите: все будет казаться вам естественным, 'а как же иначе?'."
"#commentary\EP2-Comment086.wav"   "[Doug Lombardi] Большинство драматичных моментов игры построено так, что игрок не может уйти, пока сцена не завершится. К примеру, мы перегораживаем путь воротами, которые могут открыть только Аликс или вортигонт. В сцене, где вортигонт и Аликс замечают комбайнов, направляющихся в сторону Белой Рощи, мы поставили на дороге бочки. Впрочем, в ходе тестирования оказалось, что блокировка тут не очень-то и нужна: все игроки сами останавливались и не отрывали глаз от комбайнов до конца сцены."
"#commentary\EP2-Comment088.wav"   "[Yahn] Мы долго придумывали способ перемещения Советников с войсками Альянса. Сначала мы решили, что шлюпка будет лететь над головами солдат подобно тому, как она вылетала из Цитадели в конце Эпизода 1. Но нам не хотелось создавать ложного впечатления, будто шлюпка является не просто спасательным судном, а управляемым кораблем, потому что в последующих эпизодах на ней нельзя будет летать. В итоге мы нашли решение, результат которого вы видите перед собой: комбайны тащат капсулу, внутри которой находится неподвижная шлюпка. Игрок получает возможность увидеть Советников на разных стадиях жизненного цикла. Буквально на его глазах Советник из беспомощной личинки превращается в мощного и быстрого врага."
"#commentary\EP2-Comment089.wav"   "[Julie Caldwell] Изначально мы хотели построить этот уровень по принципу 'Песчаных ловушек' из Half-Life 2. Игрок получал предупреждение о том, что на песок нельзя наступать: появятся львы. Но вскоре после этой сцены безопасные каменные островки заканчивались, и Гордону приходилось пересекать песчаную полосу. Игроки терялись в этой ситуации, а больше всего их смущало поведение Аликс и вортигонта, которые просто бежали вперед со словами, что у них нет выбора. Чтобы разрешить это недоразумение, мы построили безопасные зоны с резонаторами."
"#commentary\EP2-Comment090.wav"   "[Q!] На ранних стадиях разработки этого уровня мы сделали для Аликс анимацию бега, показывающую, что она сильно ранена. Естественно, при этом она бежала намного медленнее игрока, и тестерам не нравилось, что приходится ее ждать или возвращаться за ней. Пришлось добавить на предыдущем уровне маленький эпизод, из которого ясно, что она достаточно здорова, чтобы бежать наравне с Гордоном."
"#commentary\EP2-Comment091.wav"   "[Iestyn Bleasdale-Shepherd] Мы хотели создать напряженное противостояние между Гордоном и муравьиным стражем, которое бы все время усиливалось и наконец разрешилось здесь, в этой сцене. Чтобы этот страж отличался от тех, которых игрок встречал в Half-Life 2 и Эпизоде 1, мы сделали для него светящуюся зеленую текстуру. Это позволяет игроку получить удовольствие от победы над тем самым врагом, который гнал его по катакомбам."
"#commentary\EP2-Comment094.wav"   "[John Cook] В этой сцене мы выводим игрока из узких коридоров подземелий на поверхность. Такого огромного открытого пространства не было еще ни в одной из игр серии. Этот размах удачно обыгран в сценарии. Видя друзей, находящихся рядом с ним, и врагов на далеком мосту, игрок понимает, как много поставлено на карту и как велика угроза."
"#commentary\EP2-Comment095.wav"   "[Kathy Gehrig] До этого мы ни разу не создавали в наших играх таких огромных открытых пространств.  
При обработке такой области в режиме реального времени мы используем различные технологии детализации, доступные движку Source. Например, дальние деревья и солдаты комбайна состоят из гораздо меньшего числа полигонов, чем они бы насчитывали, создавай мы их вблизи от героя. Кроме того, закругленные формы, из которых моделируются камни и дно ущелья, обрабатываются сложной системой шейдеров, что позволяет сократить объем данных текстур. Этот принцип позволяет нам увеличить число полигонов и создать объекты плавной формы, контрастирующие с угловатыми моделями наших традиционных городских пейзажей."
"#commentary\EP2-Comment097.wav"   "[Steve McClure] Иногда от крошечных изменений вся картина начинает играть новыми красками. Изначально эти войска маршировали четко в ногу, и для каждого солдата использовалась одна и та же анимация. Они походили на отряд роботов. Мы создали для них вторую анимацию движения - более расслабленную и естественную - и запрограммировали каждого солдата так, чтобы он в случайно выбранное время незаметно переходил с одной походки на другую. Вся работа заняла полчаса, а сцена от этого очень сильно выиграла."
"#commentary\EP2-Comment099.wav"   "[Milton Ngan] По словам тестеров, изначально было не очень понятно, наносит игрок стражу повреждения или нет. Мы решили добавить эффект кровотечения. Чем глубже раны стража, тем сильнее идет кровь. Эта визуальная подсказка понятна игроку. Она соответствует природному положению вещей и позволяет нам обойтись без подсказок в виде реплик и диалогов."
"#commentary\EP2-Comment104.wav"   "[Nick Maggiore] Сцена, в которой Аликс видит охотников впервые с тех пор, как они на нее напали в начале игры, должна была стать новым переломным моментом в развитии ее образа и высшей эмоциональной точкой уровня. Одной из причин, по которым мы отдали ее на растерзание охотнику, было стремление создать в этой сцене глубокое эмоциональное напряжение и показать силу характера Аликс. Предыдущая встреча с охотниками внушила ей панический страх перед ними, и теперь ей предстоит сознательно побороть его и взять себя в руки перед битвой. Она преодолевает страх, разжигая в себе чувство гнева. Кроме того, Аликс помогает нам привлечь внимание игрока к мельчайшим деталям сцены, командуя ему встать туда, откуда охотника будет видно лучше всего."
"#commentary\EP2-Comment105.wav"   "[Lars Jensvold] В этой коротенькой сцене мы напоминаем игроку о главной задаче уровня, вносим нотку неуверенности в успехе всей миссии и немного развиваем характер доктора Магнуссона. Эта сцена не является ключевой, но она помогает игроку познакомиться с доктором до того, как он встретится с ним во плоти. В ранней версии уровня сеанс связи прерывали охотники, но это решение оказалось не совсем удачным. Сцена запечатлевалась в памяти гораздо лучше, когда игрок знал, что бой уже выигран. Она стала своего рода небольшой наградой игроку - в дополнение к самому чувству победы, разумеется."
"#commentary\EP2-Comment109.wav"   "[Bryn Moslow] Эта комната устроена так, что игрок сразу же замечает первый ряд розеток, а второй обычно упускает из вида. Один конец длинного кабеля уже подключен к розетке, поэтому первым интуитивным действием игрока будет взять свободный конец и тоже воткнуть его в розетку. После этого провод выпадает и искрится. Включив ток, игрок возвращается наверх и видит, что у лифта отсутствует питание. Теперь он осмотрит комнату внимательнее и обнаружит розетки лифта. Рядом с ними находится короткий провод, и вполне логично, что игрок попробует подключить его. Выяснится, что длины не хватает. Установив эту последовательность действий, мы написали несколько реплик для Аликс, которые она произносит на каждом этапе решения головоломки.  "
"#commentary\EP2-Comment110.wav"   "[David Sawyer] В ранних вариантах появления охотников они выбивали дверь массой своего тела. Но когда мы придумали для них новый вид атаки, пришлось все менять. Если охотник хорош в дальнем бою, с его стороны глупо вламываться в небольшое закрытое помещение, ведь он будет находиться в тактически невыгодных условиях. Новый вариант появления охотника позволяет удачно продемонстрировать его боевые способности, давая игроку время оценить обстановку и броситься в ближний бой."
"#commentary\EP2-Comment111.wav"   "[Jess Cliffe] Эта зона была построена с тем расчетом, чтобы игрок научился сражаться против охотников. По мере изменения способностей охотника менялось и помещение. В первоначальном варианте охотника можно было убить только тупым физическим предметом. Чтобы игрок осознал, как это делается, мы запирали его в комнате с одним охотником и не выпускали до тех пор, пока не заканчивался бой. После этого подкрепление ломало двери и позволяло игроку выбежать. Позже мы переделали охотника, он стал уязвим ко всем видам оружия, и мы дали игроку больше свободы действий, расширив пространство для перемещения и предоставив на выбор различные тактики сражения."
"#commentary\EP2-Comment112.wav"   "[Jeff Sorenson] Дизайн этого поселение кажется открытым и нелинейным, но мы постарались подтолкнуть игрока в нужном нам направлении различными средствами. Здание справа кажется ярким и сразу привлекает взгляд игрока, заманивая его к себе. Вход в разрушенное здание находится сзади, поэтому первоначальное обследование местности в большинстве случаев приводит игрока в радиоцентр. С крыши разрушенного здания внутрь ведет веревка, что также помогает нам повернуть события в нужном направлении, потому что игрок редко углубляется в подробное изучение одного-единственного объекта, не обследовав поверхностно всю доступную ему территорию."
"#commentary\EP2-Comment114.wav"   "[Kathy Gehrig] После того, как мы решили, что игрок будет добираться к Белой Роще на машине, нужно было придумать, как сажать внутрь Аликс. Почти во всех играх персонаж подходит к машине, а затем переносится внутрь. Этот перенос очень заметен и некрасив. Мы поняли, что это подорвет естественность образа Аликс. Ей нужно садиться в автомобиль так, как сделал бы это живой человек. А учитывая, что игрок может в этот момент находиться с любой стороны и смотреть на нее под любым углом, наша задача была очень сложной. Плюс ко всему, нам нужно было продумать для Аликс несколько способов посадки и высадки, ведь пассажирская дверь может быть заблокирована. У нас получились интересные находки, например, Аликс научилась по геройски запрыгивать внутрь. Но это был не единственный момент взаимодействия героини с машиной, который нам пришлось продумать. Аликс должна была естественно вести себя во время поездки. Первым делом мы стали экспериментировать с ее реакцией на поведение физической модели автомобиля. Когда он врезается в стену, она должна откидываться вперед, а затем назад. Когда машина совершает поворот, Аликс должна наклоняться, как живой человек на ее месте. Эти мельчайшие детали необходимы для того, чтобы игрок поверил, что Аликс действительно совершает поездку вместе с ним. Кроме того, Аликс должна реагировать на то, что происходит вокруг. Если вы совершаете наезд на зомби, она подбадривает вас, усиливая чувство маленькой победы. Если вы вот-вот врежетесь в стену, она съеживается и вскрикивает, как живой пассажир. Нам пришлось найти тонкую грань, чтобы Аликс не выглядела ни молчаливой куклой, ни вторым водителем. Мы стремились к тому, чтобы присутствие Аликс рядом с игроком было совершенно живым и естественным.
"
"#commentary\EP2-Comment116.wav"   "[Ted Backman] В Эпизоде 1 есть момент, где Аликс поднимается в недоступное игроку помещение и стреляет из снайперской винтовки Комбайна. Игрок не видит ружья - только луч наведения. В Эпизоде 2 мы решили показать игроку и ружье, и место, откуда будет стрелять Аликс. Однако такое решение вынуждало нас придумать оправдание тому, что игрок не может стрелять сам. Мы объяснили это тем, что винтовку должен подзаряжать вортигонт. Возможно, это не самое достоверное объяснение, но мы им удовлетворились, потому что тестерам нравилось взаимодействие с Аликс в этой сцене."
"#commentary\EP2-Comment117.wav"   "[Jeff Lind] Внимательные игроки заметят, что Джи-мен вновь выходит на сцену в первый раз со времен Half-Life 2. В Эпизоде 1 он ни разу не появлялся. Мы хотели показать, что он потерял Гордона из вида. Но после исцеления Аликс он вновь начал следить за героями. Не забывайте о нем."
"#commentary\EP2-Comment118.wav"   "[Chris Grinstead] Мы вставили сюда звук дыхания зомби, чтобы сделать спуск пугающим. Большинство разработчиков нашли его скорее смешным, однако некоторые тестеры говорили, что этот звук заставил их понервничать. Один из них долго стоял на пороге, не решаясь идти дальше."
"#commentary\EP2-Comment119.wav"   "[Alfred Reynolds] Нам нравится вставлять в игру обучающие моменты для новичков, не игравших в предыдущие части. Такие игроки не сразу понимали, что луч снайперской винтовки не причинит им вреда. Они старались его избегать. Специально для них мы добавили сцену на лестнице, где Аликс убивает зомби, чтобы защитить игрока.  "
"#commentary\EP2-Comment121.wav"   "[Yahn] Бывают моменты, когда действия тестеров подсказывают нам, какие изменения надо внести в геймплей. На ранних стадиях разработки тестеры доходили до черты, где гаснет свет и появляются зомби. Затем они выбегали из комнаты и закрывали дверь. Посмотрев на это, мы сделали триггер, позволяющий зомби открыть дверь и погнаться за игроком."
"#commentary\EP2-Comment122.wav"   "[Kerry Davis] В этой сцене мы воспользовались функцией физического взрыва, чтобы создать иллюзию движения между ящиков. Один из тестеров кинул туда гранату, и физический взрыв отбросил ее назад. Игрок подумал, что его гранату отбросил зомби. И хотя это была случайность, мы решили сделать ее закономерностью. Теперь физические взрывы отбрасывают в игрока все гранаты, которые он решит кинуть."
"#commentary\EP2-Comment124.wav"   "[Joe Demers] Чуть раньше на этом уровне мы преградили игроку дорогу стеной огня. Чтобы пройти дальше, надо было отключить газ. Огненные ловушки такого типа встречались в Half-Life 2, но мы не могли рассчитывать на то, что игрок вспомнит, как они действовали. Первая стена стала своего рода тренировкой, и в этой сцене игрок с помощью Аликс создает собственную ловушку. Большинство игроков включают газ, и в этот момент Аликс стреляет в зомби на лестнице. Вспыхивает пламя. Срабатывает триггер, и из двери ниже выходят зомби, которые попадают в ловушку."
"#commentary\EP2-Comment125.wav"   "[Jennifer Seeley] Циркулярные лезвия запомнились всем, кто играл в Half-Life 2, и мы решили включить их в арсенал игрока в этой сцене. Увидев, что часть тестеров проходит мимо лезвий, мы создали этого зомби, пришпиленного к стене. Большинство игроков достают лезвие из трупа и сразу же осознают его боевой потенциал, а затем охотно пользуются им без дальнейших подсказок."
"#commentary\EP2-Comment126.wav"   "[Doug Valente] Битва на складе была придумана на довольно поздней стадии работы над уровнем. Мы поняли, что уровень состоит из множества схваток, которым не достает кульминации. Мы решили воспользоваться снайперскими навыками Аликс. Помните сцену в Эпизоде 1, где игрок мог содрать с окон доски, чтобы Аликс стреляла по зомби? Здесь вы можете разобрать часть крыши, чтобы сверху просматривалось нижнее помещение."
"#commentary\EP2-Comment127.wav"   "[Joshua Weier] Мы стараемся придумать для игрока как можно больше маленьких сюрпризов, не имеющих отношения к бою. В случае с этим подъемником мы хотели создать у вас впечатление, что стоит его запустить - и задача решится. Но вскоре выясняется, что самое очевидное решение не всегда правильное."
"#commentary\EP2-Comment129.wav"   "[Mike Blasczak] В ранних версиях уровня платформа выходила прямо на яму с токсичными отходами. Игроки, которые не знали, что эти отходы опасны, прыгали прямо в яму. Мы изменили геометрию так, чтобы игрок мог спрыгнуть в безопасное место и спокойно выяснить, токсична яма или нет."
"#commentary\EP2-Comment130.wav"   "[Mike Dunkel] Мы всегда стараемся рассказать небольшую историю там, где это возможно. При виде этого стула, пистолета-пулемета и пивных бутылок у игрока в голове складывается картинка: кто-то сидел здесь, пил пиво и кидал гранаты в яму с зомби. Мы даем игроку возможность воспроизвести эту картинку. Как только он подходит к стулу, появляются зомби. Их можно закидать гранатами, запас которых бесконечен."
"#commentary\EP2-Comment132.wav"   "[Jay Stelly] Вы уже видели в игре примеры кинематографичной физики, однако мы экспериментировали с ней впервые именно на этом мосту. В ранних версиях игры мост уже был сломан. Он являлся статичным объектом, по которому игроку предстояло пройти, чтобы забрать машину. Но когда мы ввели кинематографичную физику, то подумали, что эта сцена может стать прекрасной возможностью для того, чтобы показать игроку, как огромный объект деформируется у него на глазах. Кроме того, обрушение моста напоминает вам об опасности, которую несет сверх-портал, а мы получаем отличное место для задачки на навигацию и управление автомобилем."
"#commentary\EP2-Comment134.wav"   "[David Speyrer] Первоначальная модель этого автомобиля получила среди нас прозвище 'Драндулет', и действительно, автомобиль был неважнецкий. Тестеры говорили, что он чересчур похож на багги из HL2. Мы решили, что нужна модель, которая вызывала бы у игрока восторг, а не разочарование. В прежней версии уровня Аликс озвучивала мысли всех игроков, увидевших машину: 'Ну и развалюха... Можно забыть о Белой Роще. Нам повезет, если она хотя бы двадцать метров проедет'."
"#commentary\EP2-Comment140.wav"   "[Nick Maggiore] Сцена в амбаре является ключевой как для этого уровня, так и для развития образа Советника. Здесь вновь встал вопрос о том, как совместить повествовательную линию и геймплей. Игрок в первый раз сталкивается с Советником напрямую, поэтому уровень их взаимодействия пришлось рассчитывать крайне тщательно. Игрок, естественно, ожидает, что в какой-то момент ему придется вступить с Советником в схватку. Нам надо было показать, что Советники очень сильны, но все же уязвимы. Это была долгоиграющая цель. А в качестве непосредственной цели нам надо было познакомить игроков с поведением Советника, чтобы последняя сцена игры не застала их врасплох. Сначала Советник хватает неживой объект, затем мертвое тело повстанца, а уже после этого - игрока. Так раскрывается поведение Советника, а игрок чувствует нарастающую угрозу, которая вскоре становится непосредственной. Вся эта сцена служит преддверием финала игры."
"#commentary\EP2-Comment141.wav"   "[Chris Douglas] Эта шлюпка, потерпевшая крушение, служит повествовательным элементом ландшафта. Она дает намек на то, что ждет героев впереди, одновременно рассказывая, что случилось здесь несколькими часами ранее. С помощью таких элементов мы постепенно выводим Советников на первый план и усиливаем их значимость в игре, не прибегая к срежиссированным вставкам."
"#commentary\EP2-Comment143.wav"   "[David Sawyer] Мы научились строить открытые пространства для сражений, которые вроде бы предлагают разнообразные варианты тактики, а на самом деле незаметно подталкивают игрока к оптимальным с нашей точки зрения решениям. Этот бой достаточно прост, но мы вносим небольшие коррективы, которые делают его интересным и динамичным. Когда солдаты врываются в амбар, мы направляем их в сторону игрока с помощью функции npc_enemyfinder. Первая группа комбайнов служит для того, чтобы выманить игрока наружу, где начнется 'мясо'. Волна солдат, которая появляется, когда игрок сворачивает за угол, контролируется программой жестче других. Двое солдат пересекают открытую местность и обходят игрока справа, используя точки нападения. Остальные оповещают прочие группы о перемещении игрока. Солдаты расположены так, чтобы игрок находился под плотным огнем и был вынужден перейти к тактике точечной стрельбы из укрытий. Группы оповещения очень важны из-за того, что благодаря им комбайны получают тактическое преимущество и не бегут на игрока вслепую. Сломанный грузовик обеспечивает игроку промежуточное укрытие между амбаром и зданием. Кроме того, как только игрок выходит из амбара, мы выпускаем еще одного охотника. Это делает бой сложнее, а кроме того, на открытом пространстве охотник сражается гораздо зрелищнее."
"#commentary\EP2-Comment147.wav"   "[Gray Horsfield] При создании этой воронки применялась та же технология, что и в прочих сценах с кинематографичной физикой - за исключением некоторых моментов. Во-первых, вместо использования первообразных функций каждая плоскость и каждый луч были смоделированы перед помещением в программу жестких тел. Во-вторых, мы вручную прописывали силы, которые отвечают за поведение обломков. Помимо основных сил притяжения и столкновения мы создали спиральные вихри, гравитационные колодцы и прочие сложные силы. За тридцать секунд в нашей воронке успевают появиться более 1800 отдельно вычисляемых динамических объектов. Это крупнейший объем анимационных данных, который наш движок когда-либо обрабатывал за раз.
"
"#commentary\EP2-Comment149.wav"   "[Dan LeFree] Изначально бой с вертолетом задумывался в классическом стиле с использованием РПГ. Параллельно с этим мы экспериментировали над новым способом ведения боя, который должен был войти в Эпизод 3. Эксперимент оказался таким удачным, что мы не стали ждать и изменили бой Эпизода 2."
"#commentary\EP2-Comment150.wav"   "[Richard Lord] Решив проблему с поведением Аликс в автомобиле, мы стали думать о том, как сделать из нее полезную напарницу. В первых версиях уровня Аликс постоянно целилась и стреляла - пулемет, а не человек. Мы изменили ее поведение, и теперь во время движения Аликс долго прицеливается, прежде чем выстрелить."
"#commentary\EP2-Comment151.wav"   "[Taylor Sherman] Тестерам очень понравилась сцена, в которой зомби выскакивает на дорогу под колеса машины. Мы решили развить этот момент. Мы продублировали его несколько раз, сделав прыжок зомби элементом геймплея. Но вскоре выяснилось, что это выглядит однообразно, и мы вернулись к первоначальному яркому и запоминающемуся единственному появлению зомби."
"#commentary\EP2-Comment155.wav"   "[Marc Scaparro] Тестеры не всегда догадывались, что укрыться от огня пулемета можно, выпрыгнув в окно. Мы сделали окно, которое является единственным выходом, заставив тем самым игрока использовать его и понять, что через окна тоже можно ходить."
"#commentary\EP2-Comment156.wav"   "[Matt Rhoten] Изначально между битвой с вертолетом и траншеями был еще один участок дороги. Но это ломало ритм уровня, и мы решили убрать дорогу, соединив две сцены. Теперь выход с платформы ведет прямо в гараж."
"#commentary\EP2-Comment157.wav"   "[Greg Winkler] Поскольку в битве со страйдерами в конце игры важная роль отведена радару, нам надо было научить игрока им пользоваться. Гараж уже существовал в игре как место, где остается Аликс, пока игрок уничтожает пулемет. Совершенно логично, что повстанцы за это время успевают установить на машину радар."
"#commentary\EP2-Comment158.wav"   "[John McCaskey] Некоторые тестеры не понимали, что в сцене с пулеметом можно забираться на грузовики. Пришлось ввести небольшой эпизод с грузовиком в качестве обучающего элемента."
"#commentary\EP2-Comment159.wav"   "[Eric Twelker] Чтобы игрок понял, что по траншеям надо двигаться пригнувшись, мы продумали несколько моментов. Во-первых, игрок входит на уровень 'безопасным' способом: ему надо пригнуться, чтобы пролезть под забором. Затем игрок видит зомби. Если зомби поднимает голову, пулемет открывает огонь, а обезглавленные тела продолжают бродить среди отбросов. Некоторые тестеры думали, что им надо пробежать, пока пулемет занят расстрелом зомби. Чтобы такого впечатления не возникало, мы увеличили количество пулеметов до трех. Даже если один или два пулемета расстреливают зомби, на игрока всегда найдется свободный. "
"#commentary\EP2-Comment160.wav"   "[Torsten Zabka] Зомби вызывают у игрока и страх, и смех. Зная, куда обращен взгляд игрока в этой сцене, мы придумали комическую сценку: зомби без головы улепетывает от солдата."
"#commentary\EP2-Comment161.wav"   "[Martin Otten] Первоначально мы думали, что игрок будет отключать пушку с помощью рубильника. Но это было невнятное и неинтересное решение. Теперь игрок взрывает пушку, что дает нам возможность вновь использовать кинематографичную физику."
"#commentary\EP2-Comment162.wav"   "[Ido Magal] Визуальный дизайн этого помещения делает сложную головоломку интересной и интуитивно понятной. Помещение довольно просторное. Награда видна сразу, но ее мешает взять клетка. Внимание игрока привлекает странный объект в центре. Рубильник явно является частью решения. Аптечка рядом с рубильником подсказывает, что нужно забраться на рампу, а не активировать его снизу. Вход в фургон не дает проносить предметы, которые помогли бы решить задачу путем составления лестницы. Ящик с гранатами указывает на то, что они понадобятся для разгадки. Наконец, труп и выжженные отметины рассказывают свою историю, которая станет ключевой для игрока."
"#commentary\EP2-Comment166.wav"   "[Ken Birdwell] По ходу боя от этого страйдера отлетают куски, из него льется липкая жидкость. Эта сцена позволила нам протестировать новую технологию моделирования и систему частиц. С этой целью мы его и создавали. Поскольку мы разрабатываем игру эпизод за эпизодом, в ходе работы возникает множество новых идей. А поскольку каждый новый технологический прием приходится тестировать не менее года, чтобы устранить все ошибки и недостатки, мы создаем небольшие закрытые уровни вроде этого, где можно попробовать что-то новое без риска нарушить старое. Именно так мы поступили с HDR и демо-уровнем Lost Coast. Убедившись, что новая технология не вступает в конфликт со старой, мы применили ее ко всей игре. Поскольку этот страйдер себя полностью оправдал, в последующих играх мы будем использовать эту модель, а также применим ее особенности при создании новых монстров Эпизода 3."
"#commentary\EP2-Comment167.wav"   "[Bill Fletcher] Нашей главной целью в этой сцене было показать битву титанов - Пса и страйдера. И хотя первые эксперименты привели нас в восторг, оказалось, что игрок не понимает, какова его роль в этой сцене. Вначале схватка разворачивалась постепенно, Пес долго примеривался к страйдеру. Но если в трейлере это противостояние смотрелось захватывающе, в игре оно производило впечатление затянутого. Мы решили отправить Пса с места в бой. Он влетает в кадр, бросается на страйдера и начинает его рвать. Быстрый темп происходящего не дает игроку времени подумать, должен он что-нибудь делать или нет. "
"#commentary\EP2-Comment168.wav"   "[Derrick Birum] Робо-Пес собран из множества металлических частей различной степени износа. В Эпизоде 2 мы применили шейдеры, чтобы сделать его внешний вид интереснее и передать ощущение того, что он собран буквально на свалке. Помимо улучшенных текстур мы используем комбинацию шейдеров Фонг и мэппинга окружения, чтобы продемонстрировать вам как можно больше деталей и материалов - от ржавых болтов до покореженных лопастей сканера комбайнов."
"#commentary\EP2-Comment169.wav"   "[Jason Mitchell] Для создания деталей освещения геометрии наших миров движок Source использует реалистичный симулятор диффузных отражений. В предыдущих играх на этом движке тени строились так, как если бы их отбрасывали полностью непрозрачные объекты. В Эпизоде 2 нам пришлось работать над участками леса с полупрозрачной редкой листвой, поэтому старая технология оказалась неприменимой. Мы внесли в симулятор диффузных отражений некоторые изменения и теперь можем создавать реалистичное освещение деревьев и мягкие полупрозрачные тени на всех окружающих объектах."
"#commentary\EP2-Comment172.wav"   "[Danika Wright] Мы не сразу придумали поездку к базе наперегонки с Псом. Она родилась в ходе тестирования, когда мы раз за разом пытались не отстать от Пса, бежавшего впереди. Нам так это нравилось, что мы решили - почему бы и вам не попробовать."
"#commentary\EP2-Comment176.wav"   "[Jess Cliffe] Мы начинаем работу над каждым эпизодом с выбора цветовой гаммы, которая позволила бы создать и поддерживать правильное тематическое настроение. Цвет очень сильно влияет на наше восприятие событий. В Эпизоде 1 превалировали красные тона. В Эпизоде 2 мы выбрали оттенки синего. Этот цвет должен создавать зловещее ощущение, а проблески солнца тут и там будут с ним контрастировать и восприниматься 'лучиками надежды'."
"#commentary\EP2-Comment177.wav"   "[David Speyrer] На подъезде к гостинице у Белой Рощи игрока поджидают несколько мини-событий, которые готовят его к предстоящей засаде. Дорогу преграждают сооружения Комбайна; вас замечает солдат и сообщает о вашем приближении по рации; через дыру в заборе видно быструю перебежку двух охотников. Внимательный игрок наверняка сделает выводы, а если какие-то события и ускользнут от его непосредственного внимания, у него помимо воли создастся тревожное предчувствие."
"#commentary\EP2-Comment180.wav"   "[Tom Leonard] К сожалению, многие эпизоды сражений с солдатами Комбайна слишком короткие, чтобы продемонстрировать все возможности ИИ. Мы ввели для них несколько необычных элементов:

Разветвленная атака. Расположение появляющихся солдат не фиксированное, его практически невозможно предугадать. 

Изменяемые точки атаки. Солдаты могут перемещаться на другие позиции, чтобы обеспечить себе прикрытие или линию стрельбы. 

В ходе боя используется система обратной связи. Появление новых солдат происходит не по таймеру, а в соответствии с действиями игрока. 

Разным солдатам отведены различные тактические роли. Например, часть отряда отвлекает внимание игрока, тогда как другая часть предпринимает атаку с незащищенной стороны. Это выгодно отличает Эпизод 2 от предыдущих игр с единственным типом атаки - фронтальным.

Все эти элементы помогают создать ощущение, что комбайны прекрасно знают план здания и стараются выманить вас оттуда с помощью продуманной тактики. "
"#commentary\EP2-Comment181.wav"   "[Steve Bond] Чтобы продемонстрировать наступательный ИИ охотников, мы спроектировали гостиницу Белой Рощи сложной и нелинейной. Из каждой комнаты есть несколько выходов, несколько лестниц ведут на второй этаж и в подвал. Гоняясь за игроком по зданию, охотники часто выбирают кратчайший маршрут и застают игрока врасплох или опережают его. Последняя волна охотников уничтожает двери, которые Аликс и Гордон не могли открыть. После этого игрок может выйти наружу, а может продолжить сражаться внутри гостиницы."
"#commentary\EP2-Comment182.wav"   "[Gautam Babbar] Даже в экшене игрок, случается, отказывается вести себя как герой боевика. Здесь мы запланировали 50-метровый турбо прыжок с падением в коробки на дне. Но осторожные тестеры предпочитали искать обходной безопасный путь. Чтобы подтолкнуть их к более безрассудным поступкам, мы замаскировали дорогу вниз и установили рампы, которые подсказывают игроку, что прыжок предусмотрен игрой."
"#commentary\EP2-Comment186.wav"   "[Matt T. Wood] Мы хотели создать у игрока ощущение, что от охотника нигде не скрыться. Второй отсек шахты стал своего рода испытательным полигоном для оттачивания поведения охотников в ближнем бою. Это классический уровень с многочисленными выходами и проходами, идеальный для игры в кошки-мышки. У игрока множество вариантов отступления, но где бы он ни спрятался, охотник его настигнет и заставит покинуть укрытие."
"#commentary\EP2-Comment187.wav"   "[Scott Dalton] Благодаря нашей технологии дизайнеры уровней и художники могут самостоятельно создавать разовые эффекты и насыщать уровни динамическим окружением. Еще недавно для создания этой простейшей струи воды программисту пришлось бы вводить новый класс эффектов. Но благодаря новой системе частиц разовые эффекты можно создавать без программирования. Эта струя не просто интересна визуально, она загораживает вид в соседний коридор, не блокируя при этом дорогу. Такие эффекты можно размещать на уровнях, добавлять в анимацию персонажей или задавать кодом. Частицы могут присоединяться к объектам уровней или скелетам моделей, а также появляться из точек ранения, что позволяет им выполнять множество различных функций. С их помощью мы создали лучи вортигонтов и эффект горения зомби. Мы надеемся, что эта технология позволит дизайнерам уровней и модификаций быстро и легко создавать широкий спектр интересных эффектов."
"#commentary\EP2-Comment189.wav"   "[Erik Wolpaw] Лаборатория исследования природы порталов с легкостью вписалась в космологию Half-Life. Вместо того, чтобы искусственно вводить Portal в линейку Half-Life, мы расширили нашу вселенную. Мы придумали давнее соперничество между Лабораторией и Черной Мезой, что открыло перед нами новые возможности, которых бы не было, если бы эти игры не были связаны между собой единым миром."
"#commentary\EP2-Comment191.wav"   "[Katie Engel] Вортигонт-ассистент, которого мы между собой прозвали Лэбби, задумывался как проходной персонаж, но он так понравился тестерам, что мы развили его образ, дали ему собственное имя и почетную должность в команде доктора Магнуссона."
"#commentary\EP2-Comment192.wav"   "[Brian Jacobsen] Доктор Магнуссон - еще один знаковый персонаж Half-Life, которого мы решили вернуть в игру, как когда-то сделали это с Барни и доктором Кляйнером. При работе над образом мы руководствовались этим моментом из Half-Life: <...>. Хотя нам нравился сам персонаж, мы решили, что его прежний голос звучит чересчур карикатурно, ведь наш мир становится все мрачнее и реалистичнее от игры к игре. Мы предпочитаем подбирать актеров, чей естественный голос звучит так, как должен говорить наш персонаж, а не просить их изменить голос так, как нам надо. Мы остановились на Джоне Эйлварде, который смог передать брюзгливый надменный тон прежнего доктора Магнуссона и задать основы иных, более богатых и тонких ассоциаций, которые потребуются нам для дальнейшего развития образа."
"#commentary\EP2-Comment194.wav"   "[Chet Faliszek] При работе над Half-Life 2 мы впервые решили сделать вортигонтов союзниками землян и попробовали подобрать образ интересного вортигонта, с которым общался бы игрок. За услужливую манеру и полусогнутую фигуру этот вортигонт получил у нас прозвище Гип в честь Урии Гипа, Диккенсовского персонажа. В Эпизоде 2 мы назвали симпатичного вортигонта из Белой Рощи Урией. К третьему эпизоду мы непременно выясним, какое второе имя хотел дать Урии Гипу Диккенс."
"#commentary\EP2-Comment195.wav"   "[Steve Bond] Многие из нас смотрят сериал Lost, и в первом же сезоне мы заметили несколько явных отсылок к Half-Life. Гейб Ньюэлл и автор сериала Дж. Дж. Абрамс обменялись письмами с комплиментами, и Гейб пообещал сделать отсылку к Lost в Эпизоде 2. Как видите, обещание было выполнено при создании этой области базы."
"#commentary\EP2-Comment196.wav"   "[Matt Scott] В этой сцене достаточно мало места и много персонажей. В первых версиях персонажи постоянно толкали игрока, чтобы пройти на заданную точку. Мы разработали технологию, которая позволяет персонажам оценивать расположение игрока и других участников сцены, а затем выбирать одну из нескольких возможных точек. Это не только решило проблему с местом, но и сделало сцену более динамичной."
"#commentary\EP2-Comment197.wav"   "[John Morello] Набросав сюжет Эпизода, мы обнаружили, что между нашими старыми друзьями из Half-Life 2 совершенно нет трений. Как становится ясно из многих сцен, Аликс, Илай и доктор Кляйнер относятся друг к другу с огромной теплотой. И хотя мы все высоко ценим дружбу и взаимопонимание, доктор Магнуссон, ворчащий, что наши герои постоянно обнимаются, пришелся как нельзя кстати."
"#commentary\EP2-Comment200.wav"   "[Matt Wright] Вместо того, чтобы выдумывать ракету доктора Магнуссона из головы, мы взяли за основу чертежи ракет серии 'Титан'. Мы стараемся сделать наш мир максимально реалистичным вплоть до мельчайших деталей, благодаря чему привнесенные фантастические элементы кажутся более достоверными."
"#commentary\EP2-Comment201.wav"   "[Doug Wood] Мы хотели, чтобы Белая Роща стала для игрока передышкой от постоянных сражений в пути. Гордон должен был встретиться со старыми друзьями и познакомиться с доктором Магнуссоном. Игра меняла темп. Но первая версия уровня оказалась перенасыщенной долгими разговорами. Гордон и Аликс выслушивали спор доктора Кляйнера и Магнуссона наверху шахты, затем спускались на лифте под аккомпанемент рассказа о ракетах и спутниках. Они шли в центр управления и смотрели запись доктора Моссман, а потом придумывали план ее спасения. Когда скучно становится даже авторам игры, дело плохо. Ни у кого не хватало терпения выслушать поразительную информацию, которая звучала потом. Мы разделили диалоги на несколько частей и разбили их хождением по базе без провожатых и эпизодами сражений. Нам пришлось перестроить геометрию уровня и поместить центр управления на верхний этаж, чтобы просмотр записи стал наградой за битву во втором отсеке шахты. В итоге сцены в Белой Роще стали гораздо разнообразнее, информация поступает удобными порциями, а игрока никто не тащит вперед за поводок."
"#commentary\EP2-Comment202.wav"   "[Kelly Bailey] Этот паровой клапан - пример того, что мы называем 'освежителем механики'. Игрок освежает у себя в памяти некую задачу, которую ему давно не приходилось выполнять. В данном случае мы напоминаем, что с помощью клапана можно отключать пар. Игроку при этом ничто не угрожает. Уровнем дальше игрок столкнется с возможностью использовать такие клапаны в бою, и механизм этого действия будет свеж в его памяти."
"#commentary\EP2-Comment205.wav"   "[Bill Van Buren] Нам тяжело далось решение убить Илая, а когда мы его все же приняли, то стали думать, как показать значительность его смерти. Мы уже много говорили о том, как много Илай значит для Сопротивления и для Аликс, поэтому с точки зрения сюжета удар, который нанесла окружающим его смерть, вполне ясен. Сложнее было реализовать способ смерти.

Способность Советников обездвиживать игрока позволила нам выстроить сцену, анимация и звук сделали ее достоверной, но мы не достигли бы и половины успеха без великолепной игры Мерли Дандридж и Роберта Гийома.
"
"#commentary\EP2-Comment206.wav"   "[Eric Strand] Разработка игры поэпизодно позволяет нам постепенно выделять и укрупнять черты космического противостояния. Большая часть этой борьбы происходит на заднем плане, но понемногу мы выносим ее элементы на передний план. Одной из задач Эпизода 2 было развитие образа Советников, впервые появившихся в Half-Life 2. В Эпизоде 1 они пару раз выходят на сцену, но не влияют на ход событий напрямую. При работе над Эпизодом 2 мы долго размышляли, когда и как показать их мощь, и решили приоткрывать завесу постепенно. Сначала мы видим пассивных существ, которые не могут перемещаться без помощи комбайнов. Затем один из них на наших глазах выходит из инкубатора и начинает осознавать свою силу. И вот в конце Эпизода Советники показывают свою полную мощь и начинают играть важнейшую роль в сюжете."
"#commentary\EP2-Comment207.wav"   "[Bill Fletcher] При работе над сценой гибели Илая мы прежде всего обсудили ее вплоть до мельчайших подробностей, составили план всех событий и затем создали эту анимацию. Вы видите перед собой предварительную визуализацию сцены - приблизительные наброски поверх кадров, примерные спецэффекты и звук. Схематичную сцену легко редактировать и изменять, пока не получится результат, достойный войти в игру."
"#commentary\EP2-Comment208.wav"   "[Jeremy Bennett] Фоновые планы Эпизода 2, или, если хотите, панорамы созданы с помощью традиционной двухмерной анимации (линейных карт, сдвигаемых друг относительно друга для создания иллюзии объема) и современной цифровой технологии, которая позволяет поместить эти карты в трехмерное пространство и изменить их размер (удаленность от камеры) в зависимости от требуемого масштаба. Можно поместить ряд таких карт перед трехмерным скайбоксом, добавить туман или атмосферные эффекты и получить реалистичную картинку."
"#commentary\EP2-Comment209.wav"   "[Gary McTaggart] Запуск ракеты Магнуссона сюжетно переплетен с пуском ракеты в Черной Мезе. Система спутниковой связи, которая открыла портал на Зен в Half-Life 1, теперь перепрограммирована так, чтобы закрыть портал. Вот вам еще один пример того, как мы переплетаем старую историю мира с новой."
"#commentary\EP2-Comment215.wav"   "[Joshua Weier] Липучка, или устройство Магнуссона, родилось из оружия, которое мы придумали для Half-Life 2 и назвали веревочной лягушкой. Лягушка подпрыгивала в воздух и выбрасывала веревки, которые прикреплялись к ближайшим поверхностям. После этого шар зависал в воздухе в полной боевой готовности. Мы так и не ввели это оружие в игру из-за того, что оно не вписывалось в созданные нами уровни (особенно в закрытые помещения). Результатом побочного эксперимента стала 'черная дыра', найденная авторами модулей в коде Эпизода 1. Видео этой 'дыры' в действии можно до сих пор найти на YouTube. Она создавала физический вихрь, который затягивал материю внутрь и очень плотно сжимал. Получался небольшой кирпич, который игрок мог кидать во врага. В Эпизоде 2 мы вернулись к лягушке, думая, что с ее помощью можно будет стреноживать страйдера и опрокидывать его на землю, но тестерам больше нравилось запускать липучку, и мы пошли им навстречу. "
"#commentary\EP2-Comment216.wav"   "[Richard Lord] Дизайн этой доски прошел несколько стадий - от стилизаций до совершенно абсурдных изображений. В конце концов мы нашли приемлемый вариант.""#commentary\EP2-Comment217.wav"   "[John Guthrie] Поклонники Half-Life 1 наверняка помнят гэг с микроволновкой в столовой Черной Мезы. Если нажать на кнопку несколько раз, кастрюлька внутри взрывается. У многих игроков осталось незабываемое впечатление от этого эпизода. Мы решили, что Гордону наконец стоит узнать, кого он лишил обеда, и искупить вину."
"#commentary\EP2-Comment219.wav"   "[Joe Han] В запале боя игроки могут забыть об элементарных вещах, поэтому мы стараемся им помочь. На этом уровне тестеры часто переставали следить за уровнем здоровья, но почти никогда не забывали пополнять запас устройств Магнуссона. Мы сузили дверные проемы и поставили у входов шкафы с аптечками, чтобы игрок, прибежавший за взрывчаткой, на автомате подлечился."
"#commentary\EP2-Comment221.wav"   "[Chris Chin] Мы постарались сделать так, чтобы в ходе финального сражения постройки долины разрушались на глазах у игрока. Мы не можем (и не хотим) заставлять игрока смотреть на эти события, но пытаемся повысить вероятность того, что он окажется в нужное время в нужном месте. К примеру, мы можем спрятать страйдера за скалой или установить сложные логические условия, при которых здание должно быть уничтожено."
"#commentary\EP2-Comment223.wav"   "[Tom Leonard] Поведение охотников, сопровождающих страйдера, включает в себя определенный строевой порядок и тактику обхода с флангов. Уровень был спроектирован так, чтобы создать все условия для такого поведения. Здесь есть укрытия и интересные с визуальной точки зрения маршруты. Так дизайн уровня помогает укрепить образ охотника как ловкого, агрессивного и умного существа."
"#commentary\EP2-Comment225.wav"   "[Phil Co] Перед тем как создать окончательный дизайн чего-либо, мы используем временные объекты для проверки геймплея и определения размеров модели. На этом уровне для проверки работы устройства Магнуссона использовались тыквы. Решив, что геймплей удался и размеры тыквы нам подходят, мы создали полноценную модель на основе шаблона тыквы."
"#commentary\EP2-Comment228.wav"   "[Dario Casali] Чтобы подвести этот уровень к грандиозному финалу, мы все время наращиваем угрозу страйдеров и увеличиваем число простых жителей. Мы систематически разрушаем постройки долины, постепенно подводя центр сражения опасно близко к базе. Нам было важно, чтобы даже неопытные игроки сумели завершить миссию, но в то же время мы хотели, чтобы у игрока создалось чувство, что для достижения победы ему пришлось проявить чудеса героизма. Пришлось искать баланс между боязнью ослабить напряжение и опасностью чересчур усложнить уровень. Чтобы создать увлекательный геймплей, не теряя при этом эпичности битвы, пришлось искать компромиссы. Мы пошли на то, чтобы убрать часть врагов. К примеру, изначально наравне со страйдерами и охотниками в бой шли элитные подразделения комбайнов, но это чересчур усложняло игру, и мы их убрали."
"#commentary\EP2-Comment229.wav"   "[Dario Casali] Оборона ракеты стала самой крупной и нелинейной сценой сражения, какую мы когда-либо создавали. В первый раз мы позволили игроку перемещаться между точками боя на машине. Мы задумали дать игроку расплывчатое задание - 'защитить ракету от страйдеров' - и позволить им самим выбрать метод его выполнения. Тестирование выявило ряд трудностей, которые нам пришлось преодолеть. Нелинейная форма карты привела к широкой вариативности геймплея. Малейшее изменение тактики вело к значительным отклонениям сложности в ту или иную сторону. Нам пришлось постоянно вносить коррективы, чтобы каждый игрок мог пройти уровень вне зависимости от того, какую тактику он избрал."
"#commentary\EP2-Comment230.wav"   "[John Guthrie] Над сценой битвы со страйдерами мы работали дольше, чем над каким-либо другим уровнем Эпизода. Нам пришлось потратить месяцы на тестирование и корректировку, а это затруднялось тем, что на каждом этапе тестирования игроки изобретали все новые и новые методы сражения. Некоторые кидали в охотников бревна, другие отдавали их на откуп повстанцам. Часть игроков не пользовалась бегом, часть вообще не садилась в машину. Мы старались сделать так, чтобы каждая из изобретаемых игроками стратегий оказывалась действенной, чтобы экспериментирование с тактикой приводило их к интересным находкам, а не к проигрышу. Одновременно с этим мы оттачивали поведение страйдеров и охотников и пытались сбалансировать геймплей так, чтобы он был интересен любому игроку вне зависимости от его игрового опыта и выбранной тактики."
"#commentary\EP2-Comment233.wav"   "[Marc Laidlaw] Если вы внимательно слушали вортигонтов в тоннелях с львами, то, наверное, запомнили, как один из них жаловался точно как доктор Магнуссон в этой сцене. Их сродство с доктором привело к тому, что некоторые его манеры передались им с помощью телепатии."
"#commentary\EP2-Comment234.wav"   "[David Speyrer] Оказалось, что многим игрокам трудно ориентироваться в долине. Перед битвой мы отправляем игрока на лесопилку, не говоря, где именно она находится. Это помогает игроку самостоятельно и неторопливо ознакомиться с картой уровня. И все же огромный размер и нелинейность уровня приводили к тому, что игрок терялся и не знал, что делать. Громкоговоритель, извещавший о появлении страйдеров, подсказывал игроку, с какой стороны света движется враг, но тестеры путались, какая сторона долины северная. Мы добавили горный пик в качестве главной привязки на местности и несколько дополнительных привязок - подъемные краны, водонапорную башню. Теперь громкоговоритель указывал на них. Это помогло, но не до конца. Тогда мы добавили в машину радар, который давал дополнительную подсказку о том, где находится главный очаг битвы.
 "
"#commentary\EP2-Comment235.wav"   "[Ido Magal] Оказалось, что тестеры бросают машину, чтобы ринуться в бой, и не могут потом найти ее. А поскольку уровень огромен, а страйдеры постоянно прибывают, игроки не успевали добегать до следующих точек пешком. Чтобы помочь им, мы стали включать у брошенной машины аварийные сигналы. Если автомобиль был неподалеку, он становился хорошо заметен, но если вид преграждали холмы или деревья, сигнал оказывался бесполезным. В итоге мы прикрутили к костюму Гордона радар, на котором отображалось местонахождение машины. "
"#commentary\EP2-Comment236.wav"   "[Jon Huisingh] Мы хотели, чтобы игрок как можно больше пользовался автомобилем, чтобы передвигаться по долине и сбивать охотников - быстро и эффективно. Чтобы подстегнуть к этому игрока и помочь ему ориентироваться на местности, мы добавили радар, показывающий расположение врагов. Это превратило машину в ценное боевое оружие и решило проблему с ориентированием раз и навсегда. 
 "
"#commentary\EP2-Comment237.wav"   "[Steve Bond] 
При работе над финальной битвой со страйдерами мы внесли небольшую корректировку в систему автосохранения. Автосохранение - это автоматическая запись игры в определенных точках. В случае неудачи игрок может восстановиться в последней точке, и ему не придется переигрывать большую часть уровня, чем необходимо. Мы обратили внимание, что тестеры больше полагаются на автосохранения, нежели записывают игру самостоятельно. Но поскольку битва подразумевает нелинейность, иногда игра автоматически сохраняла игрока в безусловно проигрышной ситуации, например, с минимальным количеством здоровья, окруженным охотниками или слишком далеко от базы. Игроки по тридцать раз пытались продолжить игру с этих сохранений, пока не отчаивались окончательно. Чтобы избежать таких ситуаций, мы расширили функцию автосохранений так, чтобы она отслеживала здоровье игрока и выполняла запись только в том случае, если игроку не угрожает непосредственная опасность. Автосохранение также не срабатывает в том случае, если страйдеры подобрались опасно близко к базе. Таким образом, с наших автосохранений всегда можно продолжать игру, рассчитывая на победу.
"
"#commentary\EP2-Comment238.wav"   "[Tom Leonard] Сцена в гостинице выстроена как управляемая, но не линейная битва. Мы хотим создать усиливающееся чувство опасности, хотя на самом деле особенной опасности нет. Мы заставляем игрока много двигаться, что открывает возможности для интересных нескриптованных сценок. Аликс редко играет главную роль в боевых стычках, а солдаты обычно гибнут быстро. Сделав все для того, чтобы игрок отошел от окон, мы освободили для Аликс и солдат достаточно места, чтобы они разыграли интересные моменты схватки, которые усиливают общий настрой сцены."
"#commentary\EP2-Comment239.wav"   "[Tim Larkin] Иногда звук используется не просто для сопровождения происходящего на экране, а как средство создания атмосферы. К примеру, в сцене с Джи-меном используются абстрактные звуки и звуки окружения. В этой сцене должно возникать ощущение мертвенного, замкнутого пространства, поэтому мы записали внутриутробные звуки. Если внимательно вслушаться, можно различить тихое бульканье и приглушенное сердцебиение. Затем мы добавили другие эффекты, в том числе протяженную реверберацию. Ни открывающаяся дверь, ни переход не звучат так, как в реальности, но смазанный звук металла соответствует картинке, которую видит игрок. В результате создается ощущение некоего сна."
"#commentary\EP2-Comment240.wav"   "[Tim Larkin] Создание 'зова' вортигонтов было приятной задачей, особенно после записи грохочущих взрывов моста. Мы хотели придумать не просто крик о помощи, а некий сигнал, который бы отражал природу вортов. Подвергнуть звук глубокой обработке так, чтобы он при этом не терял естественного звучания, довольно сложно. Мы пытались создать нечто непохожее на звериный крик, нечто передающее инопланетную природу этого зова, и нашли способ добавлять и обрабатывать обертоны, слегка изменяя основной тон фразы. Со стороны кажется, что вортигонты общаются между собой с помощью динамичного диалога, состоящего из зовов."
"#commentary\EP2-Comment241.wav"   "[Merle Dandridge] Когда я шла на прослушивание, я понятия не имела, на что подписываюсь. Я не знала, что такое Half-Life, Steam или Valve. Но уже в приемной я поняла, что это что-то значительное. Вокруг меня сидели одни звезды или по меньшей мере известные лица. А затем меня пригласили внутрь, мне показали наброски Аликс, и я почувствовала, что не могу отвести от нее взгляд. Она показалась мне какой-то... родной. Раньше со мной этого никогда не случалось."
"#commentary\EP2-Comment242.wav"   "[Merle Dandridge] Образ, который создали для Аликс, показался мне настолько кармическим, что я даже испугалась. Представьте себе идеал, которому вы хотели бы соответствовать. Так вот, мой идеал - это нахалка, которая может каждому дать отпор взмахом руки или ноги и обладает прекрасным чувством юмора. Я моментально влюбилась в Аликс."
"#commentary\EP2-Comment243.wav"   "[Merle Dandridge] Меня поражает то, как много людей задействованы в работе над Аликс, потому что все они видят ее одинаково. Мой мозг отказывается понимать, как столько людей могут видеть персонаж одними глазами. Мне очень редко попадается реплика или эпизод, которые расходятся с моим видением Аликс, и наоборот. И как ни странно, я не первая замечаю, когда моя интонация не соответствует ее типажу. Точнее, может быть, я замечаю и первая, но кто-то меня уже опережает и подсказывает. Это только подтверждает мою мысль о том, что все здесь находятся как бы на волне Аликс и знают, что она может сделать, что не может и что она за девушка."
"#commentary\EP2-Comment244.wav"   "[Merle Dandridge] Меня часто спрашивают, 'В чем разница работы над спектаклем или фильмом и компьютерной игрой?' Раньше я никогда не озвучивала игры. В спектакле или фильме режиссер рассказывает свое видение персонажа, от которого надо отталкиваться. Актер может выносить это видение в себе, поиграть с ним, дополнить и создать объемного, материального персонажа. А в компьютерной игре для меня нет преград. Не важно, какая я сама внешне, что я могу, в каких физических условиях мне предстоит работать. Мои возможности неисчерпаемы. Границ нет. Когда мне рассказывают о сцене, описывают сюжет и обстановку, я буквально воспаряю душой. Наверное, именно так будет ощущать себя игрок, когда окажется там, потому что я чувствую полный восторг от того, что мне рассказывают, от игровых обстоятельств и сцен. Мы немного обсуждаем эпизод, а затем просто начинаем работу, думаю, я могу подобрать только одно слово - инстинктивно. Я впитываю то, что мне говорят, и тут же выдаю то, что рождается внутри. Я сажусь в темной будке и представляю себе, что нахожусь в совершенно ином мире. Что может быть лучше, лучше для рассказчика, чем когда тебя не сковывают никакие ограничения.  "
"#commentary\EP2-Comment245.wav"   "[Merle Dandridge] Часто мы пытаемся переиграть фразу несколько раз с разными интонациями - создать другое настроение или просто попробовать дубль. Может быть, это азбучные истины, но, допустим, человек говорит взволнованно, чуть мене взволнованно, более задумчиво или вдумчиво. Тут же следуют замечания и предложения, и для меня это лучшая часть работы. Мне не просто говорят: 'Вот твои слова. Запись!' Мне говорят: 'Давай придумаем, как это будет лучше звучать, давай найдем золотую середину', все всегда обсуждаемо. Если сцена не звучит, мы можем переписать диалог прямо на месте. Для меня это творческий рай. Честное слово."
"#commentary\EP2-Comment246.wav"   "[Merle Dandridge] Еще в озвучании компьютерных игр, да и вообще в дубляже, но в этой игре в особенности замечательно то, что я могу не бояться пропустить свою реплику, отвернуться от камеры или забыть слова. Для меня это самая большая трудность, я все время слежу за тем, чтобы вступить в нужном месте. Здесь мне не надо ни о чем волноваться, только о подаче роли, только об эмоциях, которые я хочу выразить. Мне не надо даже учить слова. С актера снимается огромная часть напряжения, и освободившиеся силы можно полностью посвятить роли. Это просто чудесно. Еще одна причина обожать работу над этой игрой."
"#commentary\EP2-Comment247.wav"   "[Merle Dandridge] Мы тратим массу сил на то, чтобы создать образ Аликс и не дать ей выпасть из того видения ее персонажа, которое у нас есть. Мне хочется, чтобы Аликс нравилась игрокам, я знаю, каждый в Valve хочет, чтобы она им нравилась, а что самое приятное, когда я выбиваюсь из образа или, после долгого сеанса в будке, начинаю допускать сварливые интонации, кто-нибудь обязательно слышит это и говорит: 'А давай попробуем вот так', или 'По-моему, ты начинаешь бурчать, как мамаша Гордона'. Я ведь должна помогать игроку, если он не знает, что делать, всеми этими репликами типа 'Идем!' и 'Вперед!'. Я даю игроку подсказки, чтобы он не стоял на месте. Здесь есть тонкая грань. С одной стороны, вам не хочется, чтобы вас постоянно понукали, а с другой стороны, вам приятен друг, который поможет в сложной ситуации. Нам было довольно сложно нащупывать эту грань и все время ее держаться."
"#commentary\EP2-Comment248.wav"   "[Merle Dandridge] Думаю, я не до конца понимала образ Аликс и то, как он создавался, пока не побывала в главном офисе Valve. Что очень важно, там я увидела, как много людей над ним работало. Представляете, огромное количество людей, которые стараются сделать Аликс Вэнс такой, какой мы ее знаем. Вы слышите мой голос и можете сказать: 'Да, это Аликс' или 'Джамиль - это Аликс'. Но это вовсе не так. Целая команда часами сидит за компьютерами, пишет сценарий и просто обсуждает эту замечательную девушку, а мой голос - это лишь верхушка айсберга."
"#commentary\EP2-Comment250.wav"   "[Merle Dandridge] Как-то раз я была в Valve и говорила с одним из аниматоров, мы просто беседовали, он рассказывал мне о своей работе, и тут я заметила через плечо, что люди начинают выглядывать из комнат. И потом кто-то сказал мне, что эти люди, только представьте себе, слушают мой голос целыми днями. Им очень странно было внезапно услышать его в коридоре. Думаю, я могу их понять, потому что мне самой было очень странно в первый раз услышать мой голос из уст Аликс Вэнс. И когда люди обращаются ко мне впервые и слышат голос Аликс Вэнс из моих уст, у них на лице появляется такое же выражение, какое было тогда у меня. Так что я их понимаю. Прекрасно понимаю."
"#commentary\EP2-Comment251.wav"   "[Merle Dandridge] Для меня много значит тот факт, что моя героиня смешанной расы. Когда я была маленькой, таких персонажей почти не было. Разве что Шторм из 'Людей Икс'? Это было не распространено. Тем удивительнее встретить такую героиню, при этом попадающую под мой идеал. Думаю, сейчас смешанные расы довольно популярны, но так было не всегда.  "
"#commentary\EP2-Comment252.wav"   "[Merle Dandridge] Я считаю, что работа над Аликс стала для меня настоящей актерской школой. Она заставила меня думать шире, копать глубже, проявлять эмоции ярче, развивать воображение. Я вообще думаю, что творческий дух - это изобилие воображения. После сеанса работы над Аликс я всегда в отличной форме. Мне удается спектакль, я исполняю следующую роль с повышенной тщательностью или вдохновением. Спасибо тебе, Аликс, за помощь!"
"#commentary\EP2-Comment253.wav"   "[Merle Dandridge] Последняя сцена второго Эпизода была... невероятной. Прежде чем мы начали работу, ребята усадили меня, немного рассказали, немного показали. Думаю, им не хотелось показывать черновые наброски, но даже они растрогали меня до слез. Мне показалось, что мне самой дали удар под дых, и мне захотелось скорее работать. Думаю, мне стоило бы уже привыкнуть, я ведь так давно работаю над Аликс, но всякий раз, когда мне дают новую сцену, новый материал, у меня вырастают крылья, а эта сцена была квинтэссенцией всех возникавших у меня чувств. Мне не терпелось войти в будку и начать работу. В каждом эпизоде Аликс становится все сильнее, все тверже, но эта сцена совсем иная. В этот раз Аликс терпит поражение. И, думаю - да нет, так и есть - для нее это страшная жертва. Она до сих пор скорбит по погибшей матери, но именно отец воспитал ее, сформировал ее характер. Он ее растил, он учил ее всему, но главное - он любил ее. Финальная сцена была для меня подарком и страшным ударом. Она заставила меня превзойти собственные возможности. Мне очень, очень нравится играть Аликс. Признаюсь честно, это моя любимая актерская работа."
"#commentary\EP2-Comment254.wav"   "[Merle Dandridge] Как многие знают, я играю на Бродвее. Иногда в гримерку стучатся люди, которые просят подписать им плакат с Аликс Вэнс или просто говорят что-то хорошее об игре. 'Боже мой, в программке написано, что вы играете Аликс Вэнс!' В отличие от сцены, в компьютерной игре я не вижу, как люди реагируют на мой труд, поэтому мне очень приятно услышать оценку в лицо. Кто-то даже фотографировался со мной на память у служебного входа. Одно время мне очень хотелось знать, что говорят об игре, поэтому я зашла на один из форумов и увидела обсуждение, где была как раз одна из таких фотографий у служебного входа. Автор написал: 'Смотрите, это я с Аликс Вэнс!' И первый же ответ: 'Какая она страшная!' Меня это здорово позабавило."

//missing strings
"ep_02.eli_silo_goodback"   "<clr:255,208,172>Как я рад, что ты вернулась, милая."
"ep_02.kl_silo_agreed01"   "<clr:255,255,200>Согласен!"
"ep_02.kl_silo_agreed02"   "<clr:255,255,200>Альянс лишил нас всех прав человека."
"ep_02.kl_silo_auxil01"   "<clr:255,255,200>Я расшифрую код,"
"ep_02.kl_silor_superb"   "<clr:255,255,200>Вы мастерски выиграли время, замедлив реакцию уничтожения ядра Цитадели! Должно быть, это было интереснейшее приключение."
"ep_02.kl_silo_trove02_alt"   "<clr:255,255,200>Похоже, вы разграбили базу данных Цитадели подобно"
"ep_02.kl_silo_yesyes"   "<clr:255,255,200>Да, да! Сию секунду!"
"ep_02.mag_silo_backtowork01"   "<clr:209,178,178><I>Всем вернуться к работе!"
"ep_02.mag_tutor_thereuare"   "<clr:209,178,178>Вот так!"
"ep_02.mag_tutor_wearedoomed"   "<clr:209,178,178>Мы обречены. "
"ep_02.vort_silo_magrespected"   "<clr:188,241,174>Магнуссон пользуется всеобщим уважением."
"outland_10.hunter_3_enter" "[Охотник вламывается в окно]"
"outland_12a.OL12_Finale_00_02_23" "<sfx>[Советник наносит удар]"
"outland_12a.OL12_Finale_00_04_29" "<sfx>[Бьется стекло]"
"outland_12a.OL12_Finale_00_05_20" "<sfx>[Грохот]"
"outland_12a.OL12_Finale_00_07_13" "<sfx><norepeat:10>[Речь Советника]"
"outland_12a.OL12_Finale_00_17_11" "<sfx><norepeat:10>[Речь Советника]"
"outland_12a.OL12_Finale_00_17_17" "<sfx>[Грохот]"
"outland_12a.OL12_Finale_00_25_20" "[Речь Советника]"
"outland_12a.OL12_Finale_00_23_22" "<sfx><norepeat:10>[Речь Советника]"
"outland_12a.OL12_Finale_00_23_22" "<sfx><norepeat:10>[Речь Советника]"
"outland_12a.OL12_Finale_00_32_10" "<sfx>[Клац!]"
"outland_12a.OL12_Finale_00_34_03" "<sfx>[Бац!]"
"outland_12a.OL12_Finale_00_48_10" "<sfx>[Плавное скольжение]"
"outland_12a.OL12_Finale_00_55_19" "<sfx>[Приближается Пес]"
"outland_12a.OL12_Finale_01_16_11" "<sfx>[Грохот]"



"Physics.WaterSplash" ""

"GrubNugget.Touch"  "<sfx>[Взят катышек]"

}
}
