A | B | C | D | E | F | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 타임스탬프 | 디스코드 닉네임과 태그(예시 : Editor AlriC#9874)를 입력해주세요. | 책정된 레벨이 합당하지 않다고 생각되는 맵의 ID를 입력해주세요. (행 번호가 아닌 A열에 적힌 번호) | 실제 맵의 난이도에 대해 어떻게 생각하시는지 선택해주세요. | 맵이 몇 레벨로 책정되어야 한다고 생각하시는지 적어주세요. | 그 이유를 적어주세요. |
6 | 2021. 2. 8 오후 10:45:12 | 라임쿠키#6990 | 43 | 현재 책정된 레벨보다 더 어려움 | 17 | 17레벨인 7번맵과 비교했을때 더 길고 빠른 24비트가 존재하고, 헷갈리는 패턴의 질주와 후살때문에 16레벨보다 어렵다고 생각함. |
7 | 2021. 2. 8 오후 10:48:00 | lami25#7472 | 485 | 현재 책정된 레벨보다 더 쉬움 | 18 | 쉬는구간도 많고 초반 / 후반의 난이도 있는 부분은 딱 18렙정도의 난이도인 것 같습니다. 19렙을 갈만한 난이도가 아닌것 같고, 이펙트때문에 19렙이라고 답변을 들었었지만 아예 안보이는것도 아니고 외우면 문제될정도까진 아니기 때문에 18렙대에서도 충분히 극복가능하다고 봐서 다시 신고해봅니다. |
8 | 2021. 2. 8 오후 10:53:45 | lami25#7472 | 297 | 현재 책정된 레벨보다 더 어려움 | 18 | 32비트가 개인차이고 실제론 쉽다는 관리자분의 답변을 들었었지만 다른 18렙 하위맵과 비교해봐도 손색없는 난이도였고 (32비트가 길어서) 답변을 듣고 여러사람들에게 의견을 모아보니 다들 18렙이 맞는것 같다고 해서 이왕이면 모든 관리자분들이 재책정해주셨으면 좋겠어서 신고해봅니다. (자세한건 질문함에서 한번 질문을 했었습니다.) |
13 | 2021. 2. 13 오후 4:27:11 | lami25#7472 | 60 | 현재 책정된 레벨보다 더 어려움 | 16 | 후살이 판정이 너무 빡세고 손속도 빨라야하며, 엇박패턴같은것도 있어서 상당히 하기가 어려운데 거기까지 가는것도 15레벨대에서는 꽤 어려웠습니다. 초중반부가 보기만했을땐 그렇게 어려워보이지 않았는데 막상 한번에 처음부터 넘어가려니 막히는게 많더군요. 16중위정도라고 생각했습니다. |
14 | 2021. 2. 16 오전 2:55:46 | ㅎㅈ#1503 | 35 | 현재 책정된 레벨보다 더 어려움 | 17 | 전체적인 난이도를 봤을때 17레벨의 맵들과 난이도가 비슷하고 16레벨의 다른맵과 비교하면 난이도차이가 커 레벨에 대해 괴리감이 느껴짐. 기존버전에서 동타패턴을 없애고 880bpm 질주부분을 440bpm으로 하향시켜 기존보다 간소화 된것은 사실이지만, 정작 어려운 부분에서의 간소화는 크게 이루어지지 않아 동타가 없는것 이외에 난이도 차이는 기존버전과 크게 느껴지지 않음. 특히 적폐구간이라고 불리는 부분은 빠른bpm과 엇박때문에 정확하게 치기 어려운 구간인데, 이 구간에 한해서는 체감상 18레벨의 맵들과 비교해도 난이도로 밀리지 않는다고 느껴졌음. 다만 이 부분은 개인차이기 때문에 본인만 그렇게 느낄수도 있는 것이고, 맵 전체의 동타제거로 난이도하향을 크게 느끼는 유저들도 있을거란 점을 감안해 최종적으로 17레벨이 적당하다고 결정하게 됨. |
15 | 2021. 2. 18 오전 1:37:30 | Editor AlriC#9874 | 587 | 현재 책정된 레벨보다 더 쉬움 | 15 | BPM이 느려 32비트 처리가 수월하며 패턴이 반복적이여서 16렙치고 쉬움 |
16 | 2021. 2. 18 오전 3:18:14 | Σιριυς#5115 | 587 | 현재 책정된 레벨보다 더 쉬움 | 14 | 16레벨 기준맵과 그외 16레벨로 책정된 맵들에 비해 체감상 너무 쉬움 |
17 | 2021. 2. 22 오후 11:26:58 | Ra리안#5986 | 182 | 현재 책정된 레벨보다 더 쉬움 | 16 | 직접 플레이해 본 결과 다른 17렙에 비해서 bpm이 느리고, 16렙에 있는 다른 맵들과 체감 난이도가 비슷해서 16렙에서 개인차 태그가 붙어야 한다고 생각함 |
18 | 2021. 2. 23 오후 12:53:05 | 파이호크#8746 | 7 | 현재 책정된 레벨보다 더 쉬움 | 16 | 후반에 있는 24비트 빼고 다른 17렙과 비교하여 쉽고, 맵에 있는 전체적인 개박도 15렙 기준인 Pictured as Perfect보다 bpm이 낮고,17렙 최하인 etude-storm- 이랑 비교해도 쉽다고 생각이 들기 때문입니다 |
19 | 2021. 2. 23 오후 6:33:03 | 상추융합체#9999 | 538 | 현재 책정된 레벨보다 더 쉬움 | 20 | 16비트 질주는 패턴이 계속 반복되어서 생각보다 쉽고 (실제로 이 시트의 관리자 비웬님이 생방송에서 질주를 넘기신 적이 있다) , 그 외 패턴들은 같은 M1LLI0N PP(20)인 noVelium is Simple님의 패턴과 난이도 상에선 그렇게 큰 차이는 아니라고 생각합니다. |
20 | 2021. 2. 23 오후 6:51:12 | 지네고#6411 | 295 | 현재 책정된 레벨보다 더 쉬움 | 16 | 17레벨 최하위가 3번 Etude -Storm-이지만 그에비해서 확실히 쉽고 16랩맵중 705번 Dark Sheep (Nerfed)와 비교했을때 난이도가 비슷함 |
21 | 2021. 2. 27 오후 4:21:10 | AeiL 에일#1186 | 114 | 현재 책정된 레벨보다 더 쉬움 | 17 | 같은 18렙들([The] Immortal Scream, Secret Boss 등) 중에서 64비트 혹은 체력적, 기술적으로 어려운 부분이 적음 |
22 | 2021. 2. 27 오후 10:35:03 | lami25#7472 | 726 | 현재 책정된 레벨보다 더 쉬움 | 18 | 중간에 질주부분에서 동타와 90도가 번갈아있는건 처음엔 충분히 어렵다고 느끼지만 연습을 좀 해서 감을 익히면 운빨없이 넘어가는것도 18렙 질주 난이도 선에서 충분히 가능합니다. 배드엑세스 (614번) 정도의 헷갈리는 패턴을 다룰줄 알고 퍼타(114번)정도의 질주를 처리할 줄 안다면 가능할것이라 생각됩니다. 후반 3동나오는 부분도 빠르고 복잡하긴 하지만 패턴모양을 보고 손이 바로 움직이게끔 익히거나 외우면 개별적으로 봤을땐 중반질주보다 쉽습니다. (물론 후반이라 긴장이 큰 방해요소로 작용하지만 집중적으로 연습하거나 시도량이 많다면 맵 길이가 짧기때문에 넘어가는 난이도는 비슷하다고 봅니다.) 마지막으로 난이도를 잡아먹는건 48비트 5-5 패턴인데 18렙에서 운빨없이 넘어가는게 힘들다는건 알지만 다른 18렙들에도 5키를 쓰는 이정도 난이도의 패턴은 충분히 있다고 봅니다. 결과적으로 맵의 길이가 짧기 때문에 위 사항들만 극복하면 19렙 맵들보단 확실히 쉽다고 생각합니다. 18렙에서 중상~상 정도의 난이도를 차지할 것으로 생각합니다. |
23 | 2021. 3. 1 오전 11:30:30 | lami25#7472 | 118 | 현재 책정된 레벨보다 더 쉬움 | 18 | 어려운부분이없는데 왜 19렙인거죠..? 그래도 32비트나 질주는 나름 있으니 17은 아닌거같지만요 |
24 | 2021. 3. 3 오전 9:00:22 | pinball#7857 | 543 | 현재 책정된 레벨보다 더 어려움 | 14 | 13렙에 있는 대부분의 맵들과 난이도를 비교해 보았을때 차이가 심함. 거리가 짧아도 32비트에 난이도 때문에 13 보단 어려움. |
25 | 2021. 3. 3 오후 5:35:00 | Shota#4445 | 570 | 현재 책정된 레벨보다 더 쉬움 | 17 | 처음 마법진과 후반부 마법진을 제외하면 중렙과 다를바 없는 난이도라고 생각합니다. 마지막 부분이 조금 빠르긴 하지만, 난이도 기준맵에 있는 18레벨 easiest 맵과 비교하면 쉽다고 생각합니다. 같은 박자로 계속 치고, 손가락이 느리면 3손가락이나 4손가락으로 칠수도 있는 박자이기때문에 하양요청을 하였습니다. + 마지막 마법진이 나오고 끝나는 부분을 칠때 굳이 3핑거가 아니라 여러손가락을 쳐도 가능하다는것을 확인하였습니다. |
26 | 2021. 3. 5 오전 12:41:42 | 나무#0288 | 321 | 현재 책정된 레벨보다 더 쉬움 | 11 | 12렙 가장 쉬운맵인 rose가든과 같이 동타맵이지만 길이도 훨씬 짧고 속도도 느려서 난이도가 훨씬 쉽게 느껴진다 |